【我的世界】到底誰是內(nèi)容創(chuàng)作者們的衣食父母?
剛剛看了下祿存的動態(tài),突然就有這樣的一點感想,所以干脆寫篇專欄寫出來吧。
先說一下,我覺得祿存說的言論未必完全正確,但其中一點我覺得他說的很對,內(nèi)容創(chuàng)作者們,尤其是擁有頭部流量的創(chuàng)作者們,必須認清誰才是他們創(chuàng)作的根本。
是提供流量的觀眾嗎?是提供推送資源的平臺嗎?他們的確是產(chǎn)生收益非常重要的鏈條,但如果脫離了原創(chuàng)性內(nèi)容本身,那么這些都只是無根浮萍。
這次所謂的我的世界未來挑戰(zhàn)大賽,設計得很顯然就唯流量論,根本無法助長更好的MC社區(qū)生態(tài),只能說是進一步加劇了小部分人的圈地自萌。
當內(nèi)容源頭枯竭之后,提供流量的觀眾和提供推送的平臺都自然而然地會轉(zhuǎn)移到下一個熱點去,或許圈地自萌的人依舊能活得很好,因為小圈子已經(jīng)成熟,但這并不是社區(qū)生態(tài)。
我沒有diss任何人的意思,只是希望“用心付出”這件事是體現(xiàn)在實際行動上,而不僅僅是口頭花花而已。
稍微簡單說幾點對MC玩家來說覺得非常可笑的事情吧:
1、最忍無可忍的一點:Minecraft能不能拼對了?網(wǎng)址的MincraftWLTZ是幾個意思?你拼成minecart礦車都比這不知道是啥的mincraft強。
2、喬哥在tis搞的鐵路叫未來數(shù)字交通:
請問未來體現(xiàn)在哪里?數(shù)字體現(xiàn)在哪里?
喬哥修的鐵路根本不是為了這些奇奇怪怪的目的,人家就是想造個奇觀,順帶引出服務器里紅石自動化這個核心目的而已。
你要說在MC原版里啥算未來數(shù)字交通?
矢量珍珠炮,通過TNT加速珍珠實現(xiàn)遠距離傳送。
地獄門超傳,通過地獄門實現(xiàn)8倍坐標縮放式傳送,10分鐘純生存從出生點抵達世界邊境。
這倆勉強算,一個體現(xiàn)了數(shù)字化的可編程性與精確性,一個是傳送的高級應用,理解為空間折疊的話,可以算未來。
鐵路?原版基本就不太可能實現(xiàn)數(shù)字化,至少喬哥沒打算在這上面搞數(shù)字化,因為鐵路平時都根本不用的,作為MC的交通方式來說太慢了,而且施工性價比也不高。
這東西就算一個沒玩過MC的人看了實機,也不會在其中體會到什么“未來”、“數(shù)字”,這種欺詐式宣傳本身就在消耗MC的聲譽。
3、規(guī)則描述不明確。
這次比賽就是比建筑的,雖然我是個純吃瓜的,但我也感覺這規(guī)則一堆毛病。
首先,指定服務端,服務端版本是多少?簡單列舉一下,1.12多彩更新,大量的十六色方塊。1.14村莊更新的篝火、燈籠,1.16的鐵鏈、玄武巖、黑石系、墻類建材的模型變動,在更早的版本中都是沒有的。
如果你限定是在網(wǎng)易版,那至少1.16的東西全部沒了,那我能不能說這限制了我的創(chuàng)作?
其次,建筑的結(jié)構(gòu)只是成品中的一部分,真正一個優(yōu)秀的建筑作品,是結(jié)構(gòu)、材質(zhì)與光影的有機結(jié)合。
但是全部規(guī)則沒有提及玩家是否可以使用自己需求的材質(zhì)進行評選,那玩家應該怎么創(chuàng)作?原版的材質(zhì)想要體現(xiàn)未來科幻風?是不是相當于直接ban掉了一大票方塊?沒有光影的加持,原版怎么體現(xiàn)科幻未來風?
4、評選標準不明確
未來數(shù)字城市、未來數(shù)字交通,重點是什么?
是應用上的未來數(shù)字?還是單純的看上去好看?
很簡單一個問題
可編程遠程物流倉庫,對MC的定義來說,夠不夠未來數(shù)字?
可編程矢量珍珠炮與無線返回站的結(jié)合,夠不夠未來數(shù)字?
如果真有人有能力現(xiàn)場手搓這倆玩意兒,但是缺少一個好看的外殼,到底能不能評獎?
用現(xiàn)實一點的例子來舉例:
在一個“光劍還原大賽”里
到底是用玻璃管做的一碰就碎的RGB光劍,和用煤氣火焰等離子流的能融金斷鐵的光劍,哪個能算真正的光劍?
是外觀酷炫更重要,還是實際功能性是主導?
作為主辦方,只字未提,合理嗎?
5、無效的假規(guī)則:
補充規(guī)則六,可以使用服務器自帶的WE、VS等插件,但是禁用投影、輔助按鍵等其他mod。
我很好奇,線上賽你怎么管。
投影我不用原理圖粘貼,只開快速放置,在服務端真的能知道誰用了嗎?投影的原理圖渲染只在客戶端,服務端怎么檢測?
輔助按鍵禁用意義何在?連點器的功能難道比WE的筆刷更影響平衡嗎?多的不說,現(xiàn)在誰能說自己準確定位到血手的板載宏的(無驅(qū)動,大概就和一段程序,在沒有i/o的情況下不可能干涉現(xiàn)實事物一個道理),我說牛逼,騰訊都只能通過異常數(shù)據(jù)推算玩家可能使用了宏,我覺得這一個小小的比賽主辦方應該沒這么大本事。
而且,整個描述根本不用這么復雜,直接一句,玩家必須使用原版純凈客戶端進行游戲,且線下賽官方提供原版端。線上賽,說句老實話,你管不了,也沒意義。

上述是和比賽直接相關的內(nèi)容,接下來說說其他的。
社區(qū)生態(tài)問題:
只要我的世界國代還是網(wǎng)易現(xiàn)在的這種操作,那么就不可能建立良好的社區(qū)生態(tài)。
私以為,我的世界中國版既然有版號,且存檔可以升版繼承,那么新版本的引進與更新應該不存在審核方面的問題,也就是說,無法及時跟進版本,是網(wǎng)易自身的不作為行為,而非客觀條件的限制。
生電圈日常調(diào)侃never update,但并不意味著玩家真的不需要新版本的更新。
MC的玩家通常意義上可以分為六類:休閑玩家(純原版無紅石玩家)、生電玩家、建筑玩家、模組玩家、PVP玩家以及純電玩家。
當然這種分類并不是絕對的,但不同人有不同的核心追求。
網(wǎng)易版MC本質(zhì)上無法令這五類玩家中的任何一類滿意。
休閑玩家,體驗不到新的官方游戲內(nèi)容,至少現(xiàn)在網(wǎng)易版玩家沒有下界更新。
生電玩家,1.16的墻電沒了,可再生石英機制體驗不到。
建筑玩家,少了黑石系材料,材質(zhì)、光影不自由。
模組玩家,不能自由定義自己想要的模組。
PVP玩家,hypixel退出國區(qū)不能說明問題嗎?
純電玩家,哦,這個影響估計是最小的,但無線紅石之類的高版本專屬內(nèi)容也玩不了。
誠然,網(wǎng)易版提供了一個免費正版游玩的機會,但目前來說,網(wǎng)易把持正版身份反而抑制了國區(qū)玩家與其他地區(qū)玩家的交流與競爭的可能性。
MC是開放的沙盒游戲,與時俱進的價值比本土化對玩家的價值要更明顯一些,在這方面,網(wǎng)易很顯然交的是一份不及格的答卷,甚至根本就沒想過要交一份及格答卷。
網(wǎng)易能不能做好國區(qū)代理?很顯然可以,但他不愿意,因為需要不少人力,而且盈利能力不強,同時也不希望放手,對他來說最好的狀態(tài)就是這樣半死不活的吊著。
真正意義上改善MC社區(qū)生態(tài),不是幾個up主帶頭就能做好的,網(wǎng)易這個國區(qū)代理不帶頭改變,就不可能真正意義上的出現(xiàn)改變,說句不好聽的,網(wǎng)易要是在這方面爭氣一點,以至于某山寨做得無比糟糕都能有市場嗎?
誠然,很多建議都過于理想化,但并不意味著沒有一套可行的操作思路,但網(wǎng)易才是其中最關鍵的。
1、與內(nèi)容平臺聯(lián)合合作,不要圈地自萌,這項只有網(wǎng)易牽頭才有效果。
這里的內(nèi)容平臺是什么?MCBBS、MCMOD、MCWIKI(及其鏡像站)、貼吧(雖然可能性不大)、B站等有創(chuàng)作者產(chǎn)出內(nèi)容、發(fā)布內(nèi)容的平臺。
一個開放式的游戲,在自家平臺下面搞社區(qū)是沒有出路的,因為你自身的人力相當有限,而且一旦一個社區(qū)有了所謂的東家,那么為愛發(fā)電的人就會大幅度減少。
相反,大部分第三方社區(qū)并不會拒絕與對自身有利的平臺進行合作,畢竟論壇也好,wiki也罷,服務器運營都需要成本,除了機器租金和流量費用之外,還得有一筆額外支出用來預防某些腦癱對服務器的攻擊,這部分費用如果官方能夠分擔一部分,管理團隊想必也是很樂意的。
但這一點網(wǎng)易顯然不太樂意,花花世界迷人眼,當你見識到大量網(wǎng)易版沒有的內(nèi)容,同時麻將與微軟的默許態(tài)度之下,勢必會導致用戶的大量流失。
2、可靠的國區(qū)realms。
網(wǎng)易作為代理,本應該繼承這項在聯(lián)機中最關鍵的服務的,但網(wǎng)易的服務器租賃似乎并不能讓大多數(shù)人滿意。
準確說,應該是網(wǎng)易根本就沒有認真考慮過玩家租賃服務器的需求。
模組服玩家需要大內(nèi)存,生電服玩家需要高主頻,休閑服玩家可能需要大硬盤(因為到處亂逛)
小白服主最好還希望能有人幫忙定制自己需要的服務端。
但網(wǎng)易版沒有,只有一個看似簡單,實則一點幫助性都沒有的分檔,而且服務器質(zhì)量還比較糟糕,稍微能折騰一點就頂不住了。
這一項要是做得好,哪里有這么多第三方服務商的生存空間?網(wǎng)易作為大企業(yè),網(wǎng)絡維護方面有天然的優(yōu)勢,不是不能做好,而是根本就沒有想過去做而已。
在我看來,網(wǎng)易的租賃服務器其實可以做得很成熟:
休閑檔,簡單地以人數(shù)劃分,少核低頻,小內(nèi)存。
模組擋,多核低頻,大內(nèi)存,設定一些整合包參考,選擇服務器的時候可以順帶選擇整合包,玩家也可以自主選擇整合包。
生電擋,少核高頻,中等內(nèi)存,提供更多的自定義選項,允許玩家選擇不同的服務端內(nèi)核,甚至提供bc搭建服務等。
當然,起碼具備的還有bgp轉(zhuǎn)發(fā)和備份服務,企業(yè)級的網(wǎng)絡防護自然要靠譜得多。
同時為玩家提供付費的服務端優(yōu)化整理,只要價格合適,有需求的玩家也會接受,畢竟獨立開服的服主大部分都要花這筆錢。
更進一步的,網(wǎng)易自己開發(fā)一套與自身平臺相匹配的游戲內(nèi)支付系統(tǒng),允許更多服主與自身合作,豈不美哉?
3、開放自由的內(nèi)容平臺。
這點我覺得最需要,但也最不可能實現(xiàn)的。
因為以目前國內(nèi)平臺的尿性,只要在我平臺發(fā)布,就無條件是我的,只要這種套路還存在,就相當于與大多數(shù)獨立創(chuàng)作者站在了對立面。
大部分模組、材質(zhì)包等內(nèi)容的發(fā)布都是CC 3.0或者CC4.0之類的非盈利公開協(xié)議共享的,這與國內(nèi)絕大多數(shù)流氓平臺的性質(zhì)天然沖突,這才是很多人都不愿意將內(nèi)容發(fā)布到網(wǎng)易平臺上的原因(更別說分錢還極其吝嗇了)。
假如,網(wǎng)易能提供一個純開放平臺,即不占有內(nèi)容的所有權(quán)的話,以打賞抽成或者授權(quán)分銷的形式,應該還是有很多創(chuàng)作者愿意發(fā)布在這個平臺上的,甚至與海外創(chuàng)作者的溝通也會更加順暢吧。
光影、資源包、模組、地圖、甚至是投影文件(原理圖),本質(zhì)上都可以通過這樣一個開放平臺進行分享,如果能接入b站視頻api,甚至還能實現(xiàn)下載、了解、應用的一條龍服務。
零零碎碎說了這么多,網(wǎng)易可能做到嗎?
能更新1.16.4或許已經(jīng)是最大的憐憫了吧?

所以說,少數(shù)人帶頭創(chuàng)造的,根本就不是什么MC社區(qū)的未來,只會形成一個新的封閉小圈子,慢慢將MC變成少數(shù)人的游戲,這樣或許才是最糟糕的未來。