MHOL運(yùn)氣屬性測(cè)試(一篇可以改變非酋的文章)

MHOL金火套可以出激運(yùn),那么這個(gè)到底影響有多大呢?
本文就數(shù)據(jù)說(shuō)事,不提玄學(xué)問(wèn)題。
一、測(cè)試方式:
激運(yùn)弓(10連刷不包括亂入),不幸太刀(3連刷不包括亂入),連刷G1蒼火,統(tǒng)計(jì)各個(gè)素材數(shù)量。(按理說(shuō)不幸太刀至少也刷上10把才行,但實(shí)在刷不動(dòng)了=_=,尤其是看出來(lái)結(jié)論之后)
先給出原數(shù)據(jù)。


二、結(jié)果:
1. 運(yùn)氣屬性可以增加素材總數(shù)量,一個(gè)等級(jí)增加1

也就是不用票情況下不幸G1獲得11個(gè)素材,幸運(yùn)獲得15個(gè)素材,用票翻倍
2. 初步得出是否有運(yùn)氣屬性,對(duì)于素材掉率沒(méi)有影響

因?yàn)椴恍姨吨淮蛄?把,所以誤差較大,但是不難看出,掉率不變。
所以,很多人覺(jué)得激運(yùn)給的都是狗糧,這個(gè)也沒(méi)錯(cuò),畢竟狗糧概率大很多,所以就會(huì)容易覺(jué)得只多給狗糧。但是我感覺(jué)這些素材的概率并沒(méi)有改變啊,如果素材多,那勢(shì)必容易出粉藍(lán)紅。
3. 推測(cè)G1蒼火各個(gè)素材掉率


三、總結(jié):
世界上本不存在歐皇和非酋,大家都是在碰概率。
那么基于上面的概率原假設(shè),也就是按照粉2%藍(lán)1%紅0.5%來(lái)計(jì)算,我們看一下這兩個(gè)刷素材分別的期望是多少:


可以看到,如果刷素材,帶著激運(yùn)期望可以少刷幾把=_=!
但是?。。。。?/p>
你開(kāi)了激運(yùn)勢(shì)必要少很多技能,比如金火R我最多配出:(激運(yùn),刺殺1,破壞神,自標(biāo),陷阱師)+挑2,或者弩不要挑2可以出速射(別跟我說(shuō)你傳奇珠+10什么的)
感覺(jué)攻擊加成也就是(挑2的16%/2=8%+破壞神就算3%吧,刺殺再來(lái)個(gè)1%就是12%,以上百分比是估計(jì)整場(chǎng)戰(zhàn)斗的平均輸出加成=-=)
不要激運(yùn)可以通強(qiáng)+弱特+挑2(6+6+8=20%),或者出個(gè)專(zhuān)注 凝神什么的(至少能加5吧,時(shí)間縮短了相當(dāng)于攻擊提高)
也就是,開(kāi)了激運(yùn)刷怪效率下降,不過(guò).......
有大佬啊,報(bào)大佬大腿,自己開(kāi)激運(yùn),美滋滋