【授權(quán)轉(zhuǎn)載】暴力迪吧手繪教程入門—近戰(zhàn)篇(1)基礎(chǔ)

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已經(jīng)獲得LZ授權(quán),但我找不到授權(quán)截圖了,不過大家都哥們不用太在意這種細(xì)節(jié)
原貼樓主@Owhao?
注意事項(xiàng)
*因?yàn)闀r(shí)間跨度以及原樓主的拍攝設(shè)備原因,所有的圖清晰度在經(jīng)過調(diào)整后可能都還是略有些模糊,不過應(yīng)該不影響觀看*
*同時(shí)因?yàn)闀r(shí)間跨度的原因,里面有一些技巧可能更偏向于傳統(tǒng)的畫風(fēng)思路,具體的還是希望大家能夠融會(huì)貫通,舉一反三*??

前面的幾篇教程已經(jīng)大概講解了槍械的幾種基本射擊模式,再加上拋殼的細(xì)節(jié),一般人已經(jīng)可以畫出比較精彩的槍戰(zhàn)場(chǎng)景了。但一份以動(dòng)作打斗為主題的作品,僅僅有遠(yuǎn)距離上的槍戰(zhàn)還是不夠的,還需要不少的近身搏擊內(nèi)容才能更加好地刺激讀者們的興趣。接下來會(huì)講解近戰(zhàn)武器的種類以及相關(guān)使用技巧。
按照慣例,講解內(nèi)容將更傾向于還原MC動(dòng)畫中的武器,使用技巧的講解會(huì)傾向于實(shí)用化,也就是單論帥氣的程度可能不會(huì)太讓人滿意。

首先大概介紹一下分類吧,沒引入火藥技術(shù)的武器稱為冷兵器。最原始的冷兵器即是人類自身的拳、腿、肘、膝,隨著冶金技術(shù)的成熟,冷兵器的制作也更專業(yè)化,一攻一防,一遠(yuǎn)一近,專業(yè)的冷兵器主旨在幫助使用者更快地殺死敵人,同時(shí)盡可能避免來自對(duì)方的傷害。


人類手掌的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)述以及握拳動(dòng)作解析,了解手掌部位的關(guān)節(jié)是畫好手部動(dòng)作的關(guān)鍵。每個(gè)指關(guān)節(jié)都可以像圖片里那樣,向前轉(zhuǎn)動(dòng)大概90°。
握拳是最基本的格斗動(dòng)作,是人面對(duì)威脅時(shí)的本能反應(yīng)之一


幾款常見利器,可以批量裝備,操作簡(jiǎn)單易懂。


幾款常見鈍器,鈍器的出現(xiàn)是軍備攻防進(jìn)步的產(chǎn)物,當(dāng)?shù)秳巢粔淖o(hù)甲的時(shí)候,鈍器能更好利用慣性將動(dòng)能透過護(hù)甲傳遞給人體造成類似撞擊傷的效果。


防具類,值得提及的是現(xiàn)代士兵為何逐步放棄鐵甲轉(zhuǎn)向防彈衣,鐵甲主要防止利器劈砍致傷,但隨著武器進(jìn)步,武器的主要?dú)绞揭厕D(zhuǎn)向動(dòng)能的傳遞上。【初中物理知識(shí):能量不會(huì)憑空產(chǎn)生或消失,只會(huì)有對(duì)象上的傳遞和形式上的轉(zhuǎn)化】,說白了殺人靠“撞”,上面講到鐵甲對(duì)“撞擊”防護(hù)效果較差,所以慢慢就不符合軍備要求了?,F(xiàn)代防彈衣普遍有緩沖功能,緩沖能力主要取決于防彈層(主要是防彈插板)的材質(zhì),防彈級(jí)別可以自行百度了解一下


每種武器都可以按長(zhǎng)度分出長(zhǎng)、中、短三種,中長(zhǎng)度約等于短長(zhǎng)度武器可以單手使用。
至于長(zhǎng)武器為何需要雙手握持,這和“力矩”這個(gè)概念有關(guān),不多介紹,大概就是雙手握持能幫你節(jié)省不少力氣。
歐洲中世紀(jì)騎兵曾有一種騎槍,雖然是單臂握持,但基本只是由馬匹帶動(dòng)著向前刺,騎士本身是不會(huì)揮動(dòng)騎槍的。
