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《幽靈行者》:2020下半年最爽砍殺游戲?qū)嵵撩麣w!

2020-11-11 17:35 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

微博,B站,知乎,今日頭條:回聲游戲露露? 微信公眾號:回聲游戲營地

steam鑒賞家:回聲游戲

一擊必殺——這個(gè)詞光是說出來就代表了殺人的最高水準(zhǔn)跟中二界的標(biāo)準(zhǔn)水平,總之就是非常厲害!而這個(gè)概念在游戲中卻很少被提及,因?yàn)檫@種機(jī)制是非常難創(chuàng)造出游戲性的。當(dāng)然,難不代表做不到,還是有一些游戲把一擊必殺做的很棒的。

比如一擊必殺,對啊就是一擊必殺啊,嗯就是一擊必殺!

那些輕松能get到爽點(diǎn)的游戲


這個(gè)游戲就叫做《一擊必殺》,是一款快節(jié)奏的火柴人游戲,游戲中的核心理念就跟名字一樣:一擊必殺。

而游戲的操作也很簡單,就是鼠標(biāo)左鍵跟右鍵,玩家只需要不停的擊退從兩側(cè)襲來的敵人就可以了。但是就是這樣簡單的玩法,卻誕生出了紅極一時(shí)的火柴人游戲。游戲內(nèi)多樣的武器,炫酷的中國武術(shù)結(jié)合快節(jié)奏一擊必殺的爽點(diǎn)讓玩家無限度的把自己代入一個(gè)戰(zhàn)神當(dāng)中??梢哉f,UI跟畫面換成現(xiàn)在主流的,再重置一下各種效果發(fā)到steam保證也是一款大賣的作品。


當(dāng)然一擊必殺玩完了手都快抽筋了,那么我們就需要一個(gè)靜止一點(diǎn)的好好休息一下,這時(shí)候就要請來以為很熱的選手——《SUPER HOT》

如果用一句話總結(jié)super hot,那就是出道即巔峰而且從未隕落。

從網(wǎng)頁版開始,super hot就用一個(gè)dome打出了陣勢,之后正式版發(fā)布之后可以說是瞬間引爆。國內(nèi)外的大小主播都在制作super hot的視頻,到底是什么可以讓super hot擁有如此大的魅力呢?

首先,那肯定是一擊必殺,其次就是各種技能中最bug的沒有之一——時(shí)間停止。

在游戲中,只有在玩家移動(dòng)的時(shí)候時(shí)間才會正常流動(dòng),玩家一但停下來時(shí)間就會變成超慢速播放,慢的跟時(shí)間停止了一樣。在這種環(huán)境中,玩家有充足的時(shí)間去思考計(jì)策。你甚至可以在敵人面前把鍋碗瓢盆都打量一遍然后再動(dòng),可以說是非常的“休閑”了。

在游戲中,敵人跟玩家全部都是玻璃人,全部都是一打就碎。在這之中,玩家很多時(shí)候需要在手無寸鐵的情況下面對手持槍械的敵人,而這之后玩家就需要在時(shí)停中冷靜的思考對策了。而在通關(guān)之后就是玩家們最期待的時(shí)候了,游戲會把玩家的操作用正常速度放一遍,這時(shí)候就會看到玩家跟神劇一樣敵人的子彈無論如何都打不中。然后玩家開局啥都沒有就靠著拿東西砸人、搶奪敵人的武器,最后把敵人殺得一個(gè)不剩。

在游戲中獲得的新奇體驗(yàn)跟強(qiáng)大的成就感都讓這個(gè)游戲變成的爆款,VR版更是直接千萬銷量起步十分恐怖。

從這兩部作品我們都可以看到,不管什么時(shí)代一擊必殺做好了都是大家很喜歡的東西,那么到了現(xiàn)在的2020年我們該用什么樣的方式來玩一擊必殺呢?

目前最爽的賽博朋克獨(dú)立游戲


答案就是《幽靈行者Ghostrunner》,幽靈行者是一款砍殺+跑酷+解密為核心的快節(jié)奏游戲,游戲可以說是在賽博朋克2077發(fā)售之前能好好的過一把賽博朋克風(fēng)格的癮了吧。游戲內(nèi)含有大量的賽博朋克元素,不管是最標(biāo)準(zhǔn)的改造身體還是場景的設(shè)計(jì),又或者是賽博朋克的最大特色——賽博空間都有很好的體現(xiàn)。

畫面:9/10分 熟練的虛幻4搭配最新的技術(shù)營造最好的畫面

本身畫面就不錯(cuò),再加上光線追蹤讓游戲的畫面得到了非常不錯(cuò)的表現(xiàn),如果要一句話形容的話那就是無需多言。

但是美術(shù)風(fēng)格還是可以聊聊的對吧!游戲總體都是一股大場景低保和部分地方高飽和的藝術(shù)風(fēng)格,很利于突出主體或者提示。

游戲的角色設(shè)計(jì)其實(shí)有點(diǎn)迷惑,比如有些小兵就是一股子廢土味,但是有些小兵又像是某些爽游里最后剩下的光桿司令,有些確實(shí)也是蠻有內(nèi)味的。

關(guān)卡場景其實(shí)你說單拿出來沒事,但是說實(shí)話重復(fù)度略高,就突出一個(gè)破舊然后沒了。就一個(gè)線性游戲來說確實(shí)過于單調(diào)了,畢竟場景變化這?。ㄌ貏e是前幾關(guān)),還因?yàn)橥娣ê苋菀卓P(guān)玩家很快就審美疲勞了。所以說花樣其實(shí)可以更多一點(diǎn)。



關(guān)卡設(shè)計(jì):6/10分 關(guān)卡降低體驗(yàn),游戲全靠爽快度

說實(shí)話設(shè)計(jì)的游戲里很拉胯的一個(gè)部分,可以說進(jìn)入游戲后第一個(gè)讓玩家感到無語的地方就是關(guān)卡設(shè)計(jì)了。首先是跑酷部分,這個(gè)可以說是在快節(jié)奏戰(zhàn)斗后的第一個(gè)心里調(diào)劑,可以有效的放緩……斬?cái)喙?jié)奏。

為什么這么說呢?比如我們在通關(guān)第一個(gè)賽博空間之后,會來到一個(gè)有很多管道的地方。那里會讓玩家跳躍一段距離之后再用沖刺玩一段極限跑酷。在這個(gè)跑酷,玩家必須在合理的高度飛到最遠(yuǎn)距離之后再用合理的角度使用沖刺,否則很難接觸到滑板。

在嘗試過去的時(shí)候不知道有多少人是死了好幾次才無意發(fā)現(xiàn)的,這是在快節(jié)奏斬殺之后最打斷體驗(yàn)的地方。而且因?yàn)榕芸岬臅r(shí)間很長,所以玩家的戰(zhàn)斗的熱情還沒到下一個(gè)戰(zhàn)斗場景就被跑酷消磨完了。


那么問題就來了,我不是來亂殺的嗎?怎么還給我玩跑酷解密的?本來以為跑酷就是個(gè)調(diào)劑也不會很難結(jié)果突然開始玩硬核跑酷了?這種情況貫穿了整個(gè)游戲,非常完美的打斷了快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),讓玩家在亢奮跟頭大直接瘋狂切換。

其實(shí)最要命的還不是這里,最要命的是每個(gè)關(guān)卡最后的賽博空間,賽博空間主要是一些用來做放松跟交代劇情的。但是給人的感受就是,比跑酷還要頭大好幾倍。沒有任何引導(dǎo),全靠自己摸索,可以說很完美的直接把玩家的游玩體驗(yàn)打斷。

BOSS戰(zhàn)可以說有些缺憾,比如章魚博士(大霧)的部分,玩家居然要用相對靜止的方式打BOSS,你聽聽這是個(gè)快節(jié)奏游戲該有的BOSS戰(zhàn)嗎?

但是設(shè)計(jì)肯定不是只有缺點(diǎn),官方在地地圖設(shè)計(jì)上還是用了心思的,會有很多有意無意給你準(zhǔn)備的“邪道”??赡苁枪俜浇o你準(zhǔn)備好的也可能是玩家自己摸出來的不是什么正兒八經(jīng)的道,但是這種線性游戲還能給你帶來探索地圖的樂趣還是難能可貴的。

賽博空間雖然頭大的要命,但是還是有一些不錯(cuò)的小設(shè)計(jì),比如有一關(guān)你到頭之后按前進(jìn)鍵就會瘋狂后退,但是你按后退就會前進(jìn)。這種小東西還是很不錯(cuò)的,這才是過關(guān)之后休閑用的小游戲嘛??偟膩碚f還是希望縮小跑酷的比重并且大幅度降低跑酷難度,這只是戰(zhàn)斗的一個(gè)調(diào)劑,加強(qiáng)戰(zhàn)斗的比重。畢竟就是個(gè)快節(jié)奏的游戲,也沒必要去追求什么很長的通關(guān)時(shí)間。很多人表示通過用了七八個(gè)小時(shí),講真?zhèn)€人認(rèn)為四五個(gè)小時(shí)才是合格的快節(jié)奏游戲。

操作手感:7/10分 有改進(jìn),屬于上乘,但是缺乏打磨


比起以前,現(xiàn)在的手感確實(shí)是好多了,而且打擊感的也強(qiáng)了不知一個(gè)檔次。但是很多時(shí)候刀總是不能砍到想要的地方,平時(shí)啥事沒有但是視角有大幅度偏移的時(shí)候就容易出現(xiàn)失誤,這對一個(gè)四面八方都是敵人的快節(jié)奏游戲來說減分是非常大的。

BUG:8/10分 幾乎0BUG的游戲體驗(yàn),但是有問題的地方降低游戲體驗(yàn)

游戲的BUG很少,除了抄近道聽說過遇到BUG以外,實(shí)際體驗(yàn)下來并沒有碰到過BUG。但是還是會出現(xiàn)反應(yīng)不靈敏的到時(shí)候,很多玩家都反映有時(shí)候按鍵不好使,特別是抓鉤部分尤為嚴(yán)重。這里是很嚴(yán)重的扣分項(xiàng),希望官方可以盡快改進(jìn)。

爽快度:10/10分 我是誰?我在哪?我不管,我除了砍人什么都不想干!



作為一個(gè)一擊必殺的砍殺類游戲,玩家肯定是要得到相應(yīng)的爽快感才會肯繼續(xù)玩的下去。那么幽靈行者的爽快度怎么樣呢?可以說爽爆!真的這個(gè)游戲促使玩家玩下去的最大動(dòng)力就是源自于游戲爽到爆炸的砍殺體驗(yàn),每次砍完人之后前面的不滿都會感覺也不過如此。個(gè)人打分其實(shí)不喜歡輕易出現(xiàn)滿分的,但是這個(gè)游戲要是光輪爽快感那是真的無人能及。

劇情:7/10分 平平淡淡才是真

其實(shí)對于一個(gè)快節(jié)奏游戲來說劇情本來就不是重點(diǎn),尤其是這種你根本沒工夫看字幕的游戲,所以劇情也是可有可無的。但是其實(shí)比較驚喜的是至少在游戲開頭還是給我們帶來的不錯(cuò)的劇情體驗(yàn)的,可惜沒能延續(xù)到后面。



回聲評分:7.5/10分 游戲全靠爽快感,其他地方仍需改進(jìn)

其實(shí)游戲還有一個(gè)點(diǎn)很影響體驗(yàn),就是士兵真的要不就是背著你屁事不管,要不直接透視自瞄。但凡已到?jīng)]砍準(zhǔn)就算飛到敵人身后敵人也會立馬轉(zhuǎn)向180°給你爆菊(還是在空中),所以容錯(cuò)率不是幾乎為零就是零,必須刀刀斃命。這樣無疑是不利于玩家體驗(yàn)的,畢竟這自瞄說真的過分離譜了,甚至就算隔著隊(duì)友都會開槍。可以說敵人的AI就沒編輯過,就是最原始最老套的那種自瞄AI,怎么說玩家跳到背后也讓敵人有個(gè)趔趄不是。


其實(shí)游戲還是蠻可惜的,因?yàn)榭梢钥吹贸雒黠@的趕工痕跡,但是瑕不掩瑜。

游戲優(yōu)秀的畫面跟熟練之后爽到爆炸的砍殺體驗(yàn)都讓玩家對游戲的每一次戰(zhàn)斗充滿了期待,可以說玩這個(gè)游戲的動(dòng)力就是去不斷的把敵人做成人肉刺身。

說實(shí)話這游戲要真想吹完全可以作為2020下半年最酷爽的動(dòng)作游戲,但是很多打斷游戲節(jié)奏跟影響體驗(yàn)的硬傷的確是不可忽視的,所以這次并沒有給出一個(gè)高分。當(dāng)然,如果游戲繼續(xù)打磨,或者利用好這次經(jīng)驗(yàn)出品一個(gè)更好的游戲,那也都是不錯(cuò)的。

(筆者私語:給個(gè)生命值吧我有時(shí)候卡關(guān)會很久的啊,要寫評測的讓我過去吧,淦,鍵盤快摁壞了)

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