【三國殺新武將評析】何進:歸心討飯求人揍,歸西延禍搞暴擊
大家好,我是還不夠。
最近三國殺十周年又開啟限時體驗服了,這一期又更新了幾個新武將,我們今天就來看看其中一個比較有意思的武將:何進。

好吧,其實我知道,上面這段文字是我半個月前就草擬好了,現(xiàn)在何進已經(jīng)登錄正式服,我們話不多說,直接來看何進的改動吧。
關(guān)于何進的改動,我之前也做過一期視頻,大家也可以考慮移步此處:


調(diào)整前
【謀誅】出牌階段限一次,你選擇一個條件:距離1,或體力值與你相同。然后符合條件的所有其他角色依次執(zhí)行以下動作:將一張手牌交給你,然后若其手牌比你少,其視為對你使用一張【殺】或【決斗】。
調(diào)整后
【謀誅】出牌階段限一次,你可以選擇任意名你距離1或體力值與你相同的角色。這些角色依次執(zhí)行以下動作:將一張手牌交給你,然后若其手牌比你少,其視為對你使用一張【殺】或【決斗】。
【延禍】你死亡時,你可令本局游戲【殺】造成的傷害+1。
【武將技能分析】

謀誅這個技能就是一個比較經(jīng)典的討飯技能,以前只能選擇一項執(zhí)行,還有一定的負(fù)面作用,可以說比較一般。
修改過后的何進發(fā)動技能謀誅可以同時選擇距離為1以及體力值與其相同的角色。
從這一點來看,何進不太適合當(dāng)主公,或者說是斗地主模式里面的地主。
何進當(dāng)主公或者地主就是五血,一般來說,三國殺里面三血,四血武將比較多,五血武將一共也就那么幾個。

界呂布,界張嶷,夏侯杰,孫翊,目前我就想到這么多,可能還會有遺漏。

至少第一回合主公何進討飯的目標(biāo)就會少了很多,所以何進這個武將要想開局大討飯,肯定不太推薦當(dāng)主公,當(dāng)主公基本上就是沒有減一馬向周圍兩個武將進行討飯。

至于討飯的結(jié)算順序,目前還不好斷定,到底是先結(jié)算體力值相同還是距離為1,到底是順時針結(jié)算還是逆時針結(jié)算,這都是問號。
至于技能發(fā)動時機,如果何進不是一心求死,基本上都是選擇將自己的牌出的差不多之后再去向別人討飯,這種時候一般也要不到敵人手里的關(guān)鍵牌。
我們看完了第一個技能謀誅,再來看看這個新增的二技能延禍。
這個技能對于新服何進來說肯定是新增的,但是老服早就有這個同名的技能了。

延禍這個技能比較有意思啊,有點“我死后,哪管洪水滔天”的意思在里面了。
這個技能的描述是可以選擇,說明何進可以選擇執(zhí)行效果,也可以選擇不執(zhí)行效果,如果是必須執(zhí)行那就是鎖定技了。
這個死亡技能一旦發(fā)動,雖然場上已經(jīng)沒有何進什么事情了,但是場上剩余的武將都秒變裸衣許褚,或者說人人自帶斗地主樊城物理攻擊傷害加一的特效。
殺的傷害加一,對于菜刀武將,尤其是強中武將有非常大的加成,不斷距離的麴義出殺能夠觸發(fā)驕姿可以打出一刀三血的效果。

同時這個效果對于部分賣血武將的威懾也會加強,準(zhǔn)確來說應(yīng)該是那些按照掉血次數(shù)發(fā)動的技能的賣血武將,比如說陰間武將里面的許劭和曹金玉,原本賣一血就能拿到的收益現(xiàn)在變成賣兩血獲取就會變得很虧。

其次就是場上武將的狀態(tài)也會影響你是否發(fā)動這個技能,如果隊友狀態(tài)良好,對手狀態(tài)很糟糕也是可以考慮發(fā)動技能的。
【武將總結(jié)】

修改之后的何進討飯能力加強,適合非主公的前置位,死后還有出殺加成特效,對于菜刀武將有加成,對于賣血武將有威懾。
怎么說呢,非常適合娛樂局選出來玩玩的,僅此而已吧,或者在活動場配合年獸這種賣血將靈選出來幫隊友吸引嘲諷也不錯?