冰雪盛宴版本開發(fā)者爆料#2 | 戰(zhàn)場機制調(diào)整

各位挑戰(zhàn)者們大家好,
一直以來我們不斷的調(diào)整、更新傳說戰(zhàn)場上的各項內(nèi)容,希望能帶給挑戰(zhàn)者們更好、更新鮮的遊戲體驗。在這次的版本更新中,我們也針對冥靈飛龍、暗影凱撒、謙讓效果的機制邏輯做了調(diào)整,同時新增了節(jié)日裝備,準備和大家共度一個最愉快的冰雪節(jié),話不多說,馬上來看看戰(zhàn)場策畫怎麼說吧!
戰(zhàn)場機制調(diào)整
冥靈飛龍機制調(diào)整
我們對於冥靈飛龍遷移所帶來的戰(zhàn)場變化感到滿意,但同時我們也希望他成為一個更加「平等」的爭奪點。
出生時間 / 刷新間隔:70秒 / 120秒 → 30秒 / 60秒
基礎(chǔ)金幣: 70 → 25
擊殺效果:
(移除)冥靈飛龍被擊殺後迸發(fā)出全新的能量,1.5秒後對範圍內(nèi)的所有單位提供生命回復和額外金幣加成。
(新增)冥靈飛龍被擊殺後掉落5個冥靈幽魂,觸碰冥靈幽魂可以回復60點生命值並獲得10金幣。

節(jié)日裝備
伴隨著冰雪節(jié)的到來,搗蛋鬼們傾巢出動了。現(xiàn)在玩家可以在裝備商店購買特殊道具「搗蛋雪球」,快去把你的夥伴和敵人都變成雪人吧!
「該裝備只在5V5經(jīng)典競技中生效」

暗影凱撒調(diào)整
暗影凱撒在中前期的威脅過於強大,因此我們對它的屬性進行了微調(diào),削弱了基礎(chǔ)屬性,也調(diào)整了推塔的節(jié)奏,希望能減輕它在中前期的壓迫力。
基礎(chǔ)生命:15000 → 12500
對塔傷害: 60(+0.12物理攻擊) → 100(+0.25物理攻擊)
打塔自損血: 2%最大生命值 → 4%最大生命值
謙讓機制調(diào)整
按照舊的生效規(guī)則,會導致當打野比輔助經(jīng)濟低的時候,發(fā)生打野位謙讓生效單位不合理的現(xiàn)象。針對這一情況,我們重新對謙讓效果生效邏輯做出了一些調(diào)整。
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謙讓效果分為謙讓(野)和謙讓(輔),判斷優(yōu)先順序遵循以下邏輯:
① 當範圍內(nèi)有謙讓(野)和謙讓(輔)效果時,謙讓(輔)的生效優(yōu)先順序高於謙讓(野)
② 當範圍內(nèi)有多個謙讓(野)效果時,全局經(jīng)濟最低的單位謙讓生效?
目前謙讓規(guī)則
① 通用規(guī)則1:單人情況,無論打野、輔助還是其他挑戰(zhàn)者,都獲得全額的金幣經(jīng)驗
② 通用規(guī)則2:無論打野、輔助,只要謙讓效果生效,就不會吃尾刀額外經(jīng)濟
③ 通用規(guī)則3:謙讓(輔)影響的分配範圍為野怪和兵線,謙讓(野)影響的分配範圍只有兵線
④ 多謙讓效果共存時,生效情況:?

※改版內(nèi)容目前仍在調(diào)整階段,請?zhí)魬?zhàn)者們以正式上線版本為主