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昆特牌11.5 囈語攻略

2023-05-31 14:07 作者:巧克力味的芥末  | 我要投稿

囈語從去年年末成型以來,沒有經(jīng)歷過削弱,是競技卡組里的常青樹,特別是在這賽季孽鬼島和賞金削弱后,囈語已經(jīng)變得越來越多人玩(然后比賽全在針對囈語,囈語直接上不了了),這里對囈語的打法進(jìn)行分析,讓更多的人玩會囈語,祝囈語早日削弱。

先上卡組

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https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/86d3246945a2bf783d36daa4e7e913b6

單卡分析

丹德里恩:傳奇詩人:丹大師,卡組核心,囈語快速鋪場與爆點(diǎn)的來源,需注意盡量不要用丹大師來讀劇情第一段,因為丹大師的效果是部署:抽 1 張牌,隨后打出 1 張牌,丹大師打出的那張牌既不在手牌,也不在場上,所以不會被劇情第一章灌注(卡無敵幀了);

亞凡·希爾格蘭:讓囈語從偏整活卡組變成一套穩(wěn)定的主流卡組的單卡,配合助祭灌注來開領(lǐng)袖速讀劇情,讓囈語不再害怕劇情被解,判斷對方有無解劇情的能力,有就一定開領(lǐng)袖,沒有就能省到r3就盡量省;

被詛咒的卷軸:囈語是一個對r1手牌要求較高的卡組,卷軸可以抽上r1需要的關(guān)鍵牌,且卷軸還可以置底蘿卜,是先手優(yōu)勢的不二選擇;

操作者:卡組核心之一,面對r1控制多的卡組可復(fù)制助祭來灌注更多的單位,復(fù)制門徒則能打出更大的點(diǎn)數(shù),可配合女爵告密者,且在對方墓地堆出單位配合幻術(shù)師,注意只有在操作者用來讀第一段劇情時劇情才能灌注到操作者生出來的門徒;

先知:卡對方節(jié)奏從而起到保護(hù)引擎的作用,通常第一手出,或者r3領(lǐng)袖丹大師接先知,或者倒數(shù)第四手出。

奧術(shù)法典:增加卡組的穩(wěn)定性,檢索解夢傳送術(shù),有時還可以用來釣魚(先手優(yōu)勢在可以保證抽到解夢或劇情時,可法典打出傳送術(shù),如果對方使用法典,則可這回合開劇情,不用領(lǐng)袖也可以用法典速度劇情);

瑪塔·烏莉:定向找劇情、解夢和丹大師,能把對局多延長一回合,意味著囈語單位能多漲一輪;

死靈術(shù):無需糾結(jié)于多打出助祭灌注,有時候R3長局打出教徒也很有用,靈活出鎖也行;

幻術(shù)師:作為士兵可拉出那烏西卡旅,復(fù)制出對面墓地的教徒或者助祭,r3可配合傳送術(shù),上限極高;

助祭:灌注優(yōu)先度 ?亞凡>那烏西卡旅>丹德里恩>薇歌>r3出的操作者>幻術(shù)師>其余銅卡>其余金卡,當(dāng)然,如果手里讀劇情的金卡不夠優(yōu)先灌注金卡;

那烏西卡旅:R1輸了,R2的時候盡量不要打士兵單位,不然那烏西卡旅會跳出來。R2被逼牌的時候可以習(xí)慣性捏1張在手里(R2能莽穿囈語的卡組很少)以防R2需要開領(lǐng)袖確保讀出劇情,R3可以多一個引擎。

單卡替換:

費(fèi)恩·瓦·蓋內(nèi)爾:衛(wèi)士,降低卡組穩(wěn)定性,但讓卡組對控制卡組和一些能解劇情的卡組抗性更高;

新兵:配合幻術(shù)師一回合打出兩張囈語,提升卡組的上限。

常規(guī)對局思路:

首先,玩囈語,先把劇情第一章讀三遍。

囈語是通過反復(fù)打出永夜之蝕助祭(以下稱助祭),再配合第一段劇情給所有囈語單位灌注,然后再配合永夜之蝕教徒(以下稱教徒),通過干掉被教徒灌注的敵方銅卡來爆點(diǎn)。

首先我們要明白囈語的點(diǎn)數(shù)來源。大部分點(diǎn)數(shù)都來自劇情的第一章效果“灌注己方所有非不忠囈語單位,每當(dāng)己方打出囈語,獲得一點(diǎn)增益,如果打出的是銅卡囈語單位則增益+1”。這就是為什么囈語卡組點(diǎn)數(shù)越打越大的原因。因此我們一般長局展開都是先打金卡,然后不斷打出銅卡讓增益效果不斷升級。(譬如手里有10張牌5金5銅,理論上是先打3張金再連打5張銅卡最后打2金點(diǎn)數(shù)會比較大)還有一部分點(diǎn)數(shù)在去除被教徒灌注的地方銅卡,但囈語主要點(diǎn)數(shù)還是還是在自身的增長,首先還是要打滿自己的點(diǎn)數(shù)再考慮如何解掉教徒灌注的銅卡。

調(diào)度:助祭最重要,然后手里最好有3-4張未灌注的單位。多余的囈語單位可換走找劇情,留1至2個蘿卜方便灌注和卷軸沉底。

具體對局思路主要分兩大類:

1.?對r1的勝負(fù)無所謂,助祭灌就完事了。

這是面對大部分卡組的打法,r1找助祭灌注盡可能多的單位,然后開劇情贏下r1,r3打一個中長局。在手牌沒有劇情或者對方點(diǎn)數(shù)太大開劇情也不一定能贏下r1時灌注完就走,r2開劇情爆點(diǎn),一般打到還剩2-3卡的時候點(diǎn)差就會大到對方無法再跟牌。r3理想展開順序:先知>領(lǐng)袖打出亞凡,丹德里恩+薇歌(迅速鋪場)>其他銅卡>其他金卡,但也要視對局調(diào)整順序。注意我們的三大金(先知,丹德里恩,薇歌)和領(lǐng)袖(確認(rèn)對方解不了劇情)盡量留在r3再打,當(dāng)然也不是不能出。

我們對r1的卡差不要過分在意,被平卡是正常的事,不要貿(mào)然開劇情去贏r1,在先手牌特別差時(手里沒助祭且全是不舍得拿來混的卡),我們甚至可以9-10卡就走人。

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2.?必須贏下r1,r1必須開劇情拿下。

一般對面兩種卡組我們必須這么打,一是長局我們打不過的(紅龍達(dá)岡、西格熊神等),我們需要贏下r1逼牌,逼出關(guān)鍵卡或者直接打穿;二是如果被逼牌,被逼牌后的短局我們打不過的(店店北方、征戰(zhàn)島等),我們需要贏下r1然后打一個長局。

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主流卡組優(yōu)劣分析

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北方:

騎士北:大優(yōu)。按思路一打即可,注意門徒盡量不要早點(diǎn)指令防凈化,點(diǎn)指令那回合應(yīng)盡量保證能觸發(fā)遺愿。

獵龍北:大優(yōu),但這是一個相對特殊的對局。我們需要輸?shù)魊1,且r1一次領(lǐng)袖不要開,r1助祭灌,r2開劇情領(lǐng)袖抗逼,拿一個r3的先手,r3先手第一張最好是先知,然后幻術(shù)師丹大師展開,這個對局的幻術(shù)師如果能復(fù)制斥候則點(diǎn)數(shù)相當(dāng)夸張,每回合6點(diǎn)。注意r2被逼牌的時候門徒指令盡量晚點(diǎn),防止被卡格子,獵龍打的那幾點(diǎn)無法和囈語的點(diǎn)數(shù)相比。

店店北:優(yōu)劣看神廟發(fā)揮。因為店店北依靠埃蘭店店王子等卡短局能力優(yōu)于我們,所以我們不能被逼牌,在灌2-3次以后就要開劇情開領(lǐng)袖拿下r1。在r3,我們先開操作者復(fù)制門徒,再開幻術(shù)師拉出那烏西卡,或者再打一張拉出那烏西卡,以防店店打13以及菲麗芭打出高收益。不過這個對局在神廟開出多張傷害牌時(菲麗芭,法利波,戰(zhàn)靈)相當(dāng)難打。

調(diào)度:大優(yōu)。不管是傳統(tǒng)調(diào)度還是女神調(diào)度,我們都是大優(yōu),開劇情領(lǐng)袖拿下r1打一個中長局即可。

帝國:

列陣鳥帝:大優(yōu),r1助祭,r1或者r2劇情即可,留領(lǐng)袖蘿卜到r3。注意r1如果開了劇情就必須拿下,否則被逼牌會陷入被動。

炸彈帝國:大劣,對方解牌太多。

店店抓五:小優(yōu),r1灌完開劇情領(lǐng)袖拿下r1,r3的牌序與對面其他卡組有些許不同,因為店店抓五有傀儡大師,女店鎖和威爺只能打前排,所以先把金卡打完再打銅卡,且全出前排,店店抓五的控制不夠處理我們的引擎。

抓六:小優(yōu),有安古蘭則劣勢。操作者選擇復(fù)制助祭灌注,防止對方直接抓助祭絕育,看情況r1或者r2開劇情不開領(lǐng)袖,r3先知領(lǐng)袖丹大師。

內(nèi)戰(zhàn):領(lǐng)袖留給門徒,贏下r1則逼牌逼出那烏西卡。長r3不要想著門徒解對方的單位,打出自己的點(diǎn)數(shù),引擎的點(diǎn)數(shù)遠(yuǎn)比門徒灌注出來大,因為觸發(fā)遺愿會卡格子,單位盡量先放一排,操作者最后當(dāng)白板出。

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松鼠黨

希魯和諧:優(yōu)勢,思路1即可。注意r3在銅卡把囈語引擎的基數(shù)都漲起來后再開丹德里恩,防希魯,同樣亞凡的指令也不要急著開,留著錯點(diǎn)防希魯。

共生:大優(yōu),思路1即可,盡量操作者復(fù)制助祭,防共生r1抽到3張打5。

伏擊:大劣,對方控制太多,贏點(diǎn)在于對方手牌不好,賭沒熱浪保下領(lǐng)袖r3超展開。

辛迪加:

赤誠獻(xiàn)金:小優(yōu)。正常展開,r3先打兩張引擎后超展開,威爺留給阿道伯圖斯·卡爾克斯坦,鎖留給鉆機(jī)或者霍桑二世。

賞金:劣勢,對方控制太多,盡量多灌注然后保下領(lǐng)袖打r3超展開。

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怪獸:

吞怪:優(yōu)勢,思路1即可,注意如果讓r1,被逼到一個短局,留一個間諜單位作為門徒的目標(biāo)。

霜怪:優(yōu)勢,思路1即可,領(lǐng)袖一段給艾瑞汀,不要給銅卡單位,紅騎士就可以解鎖。

夜宴蟹蜘蛛:劣勢。對方控制太多且我們無法過墻+處理控制引擎,盡量贏下r1逼牌。

孽鬼蟹蜘蛛:優(yōu)勢,贏r1打長r3即可。

達(dá)岡紅龍:不開領(lǐng)袖強(qiáng)贏r1,虧2-3卡也可以接受,然后逼牌。

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群島:

赤誠埃斯特、赤誠恩約夫:先手小優(yōu),后手劣勢。操作者助祭,優(yōu)先灌注3個蘿卜,丹大師,薇歌。灌到這5個進(jìn)入r3超展開基本就能贏。注意r3在超展開后先打門徒以外的其他被灌注銅卡,先把超展開的那些單位引擎基數(shù)漲起來,最后幾張出門徒。

野獸鳥島:優(yōu)勢,思路一即可。

氣宗島:大劣。和打伏擊一樣。

西格熊神:無熱浪小優(yōu),有熱浪小劣。因為長局對方引擎帶控制,我們不是對手,所以我們需要贏r1后適當(dāng)逼牌,逼出無情者,凈化等關(guān)鍵卡。

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一些注意事項:

1.對方有轉(zhuǎn)變和凈化的卡時,門徒的指令點(diǎn)的那個回合就盡量配合儀式祭司灌注的打3金卡、滲透者等直接殺掉灌注的單位;

2.抗逼時可留一張那烏西卡旅在手上防止全被拉出;

3.r3調(diào)度要慎之又慎,防止亞凡卡手;

4.不要太注重卡差,囈語是一個無視卡差的卡組,能完全展開比卡差更重要。比如r1能不開領(lǐng)袖虧2卡贏就虧2卡贏,被平卡也不要太在意。這一點(diǎn)非常重要。

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在長局無干擾的情況下幾乎沒有卡組能與囈語抗衡。相反在沒有亞凡和那烏西卡旅的短局會相對的羸弱??ńM上手較難。但天敵較少,打優(yōu)勢對局基本不需要思考,光靠點(diǎn)數(shù)就能碾壓,很適合天梯上分。


附錄

當(dāng)前版本主流卡組:



安古蘭抓6
列陣鳥帝
炸彈帝國
店店抓五
孽鬼賞金
赤誠黑市
野獸鳥島
西格熊神
氣宗伏擊
岳父和諧
獵龍北
店店北
騎士北
夜宴蟹蜘蛛
霜怪

氣宗島
赤誠共生
湖劍吞怪


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