顯卡結(jié)溫溫度過(guò)高,與核心溫度溫差過(guò)大真的就是種“異常”嗎?
提一下有關(guān)溫度這一數(shù)值的概念,本質(zhì)上是溫度傳感器結(jié)合捕捉溫感,再結(jié)合驅(qū)動(dòng)算法得來(lái)的“溫度”這一數(shù)值結(jié)果,與實(shí)打?qū)嵨覀兂WR(shí)觀念里燒水做菜暖氣等常溫概念是有一些出入的,驅(qū)動(dòng)也好各種溫度傳感器捕捉工具也罷,所顯示的實(shí)時(shí)“溫度”數(shù)值,也不過(guò)只是溫度傳感器所捕捉的溫感值,再結(jié)合驅(qū)動(dòng)算法(圍繞著負(fù)載等軟件層面上的負(fù)載)所得來(lái)的數(shù)值結(jié)果,只能說(shuō)作為一種參考來(lái)代表已經(jīng)處于這個(gè)溫度階段的“溫度”
其實(shí)也可以觀察下,假設(shè)玩一款大型游戲期間,顯卡一直在75度溫度附近左右,玩?zhèn)€一個(gè)多小時(shí)兩個(gè)多小時(shí),溫度顯示也一直在這個(gè)溫度附近,試著突然切回桌面并從任務(wù)管理器中把游戲強(qiáng)制關(guān)閉掉,你會(huì)發(fā)現(xiàn)驅(qū)動(dòng)及捕捉軟件中,溫度直接由滿載的70多度直接斷崖式回到60多度,這一下子十幾度的溫度值下滑,跟我們常識(shí)中燒水、做菜中突然不給熱,溫度緩慢下降是不一樣的
就像我上面說(shuō)過(guò)的,這個(gè)“溫度”數(shù)值的捕捉,在軟件算法上也有涉及程序軟件負(fù)載的比重,并且權(quán)重并不低
再結(jié)合下這篇有關(guān)顯卡結(jié)溫的專欄文章思考下https://www.bilibili.com/read/cv3360070?結(jié)溫高就一定等同于故障嗎?至少就這一點(diǎn)希望能思考下
知道大家的設(shè)備都是從自己腰包掏出來(lái)的,也都很愛(ài)惜,可盲目的接受網(wǎng)絡(luò)中雜亂且有意誘導(dǎo)的訊息只會(huì)徒增焦慮,令本就一知半解的自己做出更不必要的事情
現(xiàn)如今這個(gè)時(shí)代,忽悠人不單單只是靠假話,只講一部分實(shí)話,省略掉一部分所帶來(lái)的誤人子弟也需要重視,以及將屬實(shí)的內(nèi)容混淆成“異常”的,并人為用作評(píng)判“標(biāo)準(zhǔn)”來(lái)扭曲其他事物優(yōu)劣,這都是很惡劣的誘導(dǎo)行為,也希望各位在日常的信息獲取時(shí)一定要有留有點(diǎn)心思,有些事情就真的如所見(jiàn)那般嗎?
其實(shí)吧,跑跑3dmark的timespy及firestrike系列的二十次循環(huán)壓力測(cè)試,furmark看看負(fù)載下的溫度表現(xiàn),開(kāi)個(gè)大型游戲全高畫質(zhì)連續(xù)玩?zhèn)€七八個(gè)小時(shí)就行了,風(fēng)扇吵沒(méi)什么不好的,這也說(shuō)明顯卡性能吃滿,且處于全力運(yùn)行中,關(guān)掉這些有的沒(méi)的監(jiān)測(cè)軟件,沉浸在游戲中不好么?給自己填什么堵啊