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【轉(zhuǎn)自TapTap】給Phigros玩家的26點(diǎn)建議

2023-07-08 00:35 作者:Really_Faded  | 我要投稿

本專欄原為我在TapTap上的一則專欄投稿。有少量修改。原文電腦端鏈接如下:https://www.taptap.cn/moment/415972562510548243

2023年7月8日

聲明:

這篇文章適合新手和一般的玩家觀看,大佬看著樂樂。

以后這個(gè)賬號在Phigros論壇發(fā)帖只發(fā)攻略,不會再涉及圈子內(nèi)大小事。

某些基本的游戲操作自己找相關(guān)攻略。我不會在這篇文章中提及。

這不是百科全書,僅為我挑比較重要的幾點(diǎn)討論。

我不會單單談及Phigros,別的音游也會談及。

只要評論區(qū)氣氛和諧,我都會一直開放。

如果這篇文章有原則性錯誤或者不同的意見,請?jiān)谠u論區(qū)指出。謝謝。只要評論有理有據(jù)不是連文章看都不看就回復(fù)的我都會認(rèn)真看的。

備注:

有下劃線的部分是建議新人看的。

標(biāo)粗的是重點(diǎn)。

同時(shí)標(biāo)粗標(biāo)紅的是禁忌。不建議玩家嘗試!

部分內(nèi)容為玩家糾錯。感謝各位支持。


致謝:

1.感謝TapTap16樓玩家指出第六點(diǎn)“1.5版本起看一遍制作人名單后可以解鎖課題模式。”的原則性錯誤(筆誤,直到1.6.11版本都沒有課題模式),正確應(yīng)該是“2.0版本起看一遍制作人名單后可以解鎖課題模式。

2.感謝TapTap19樓玩家的評論區(qū)指出“得到的標(biāo)識會顯示在rks下方”的錯誤(一直在推Malody4k段位,剛回坑不久,這都忘了,撒鹽等煮),正確應(yīng)該是“得到的標(biāo)識會顯示在rks


目錄:

一、游玩(1~6)

二、練習(xí)(7~14)

三、評價(jià)(15~20)

四、社區(qū)(21~26)

附錄:文章更新公告


游玩

1.只有在TapTap或者Google Store下載的Phigros才是正版(ios則為App Store)。其他平臺下載的Phigros全部為盜版,更不要提某些無良廠商搞的什么紅包版。如果下載的Phigros有問題先想想這是不是正版再找官方。

2.首次打歌會讓你調(diào)節(jié)設(shè)置。一定要認(rèn)真調(diào)節(jié)。不調(diào)節(jié)可能會影響游戲體驗(yàn)。如果你玩過其他音游,調(diào)延遲時(shí)不要直接把別的音游的延遲配置代入到Phigros中。具體的延遲會根據(jù)你的設(shè)備,你的游戲,你游玩的類型(我下落式延遲調(diào)節(jié)和浮現(xiàn)式延遲調(diào)節(jié)相差很大)等因素改變。此外戴藍(lán)牙耳機(jī)時(shí)請關(guān)掉按鍵音。

我自己調(diào)的Phigros的延遲是+40ms,但戴藍(lán)牙耳機(jī)的時(shí)候直接調(diào)到+340ms

3.Phigros自帶歌曲譜面,無需下載到本地游玩。主線曲,支線曲及精選集的曲目需要從上往下解鎖歌曲(主線第一章歌曲全部自動解鎖)。單曲集需要花費(fèi)游戲內(nèi)貨幣(Data,可以打歌獲?。┙怄i。部分歌曲需要達(dá)成隱藏條件才能解鎖。切記不要為了解鎖某個(gè)歌曲(尤其是某些難度)而強(qiáng)行打嚴(yán)重不符合自己水平的譜面。沒有多大意義。

4.打歌成績通常與準(zhǔn)確率(acc)不掛鉤。Phigros的判定(標(biāo)準(zhǔn)模式)與其他音游相比相當(dāng)?shù)膶挘≒erfect是±80ms,像我目前打的Malody手機(jī)端E判約±24ms),且Phigros的譜面整體相對簡單,拿到Full Combo相對輕松,所以在Phigros中多數(shù)情況下acc比成績更為重要(這點(diǎn)在論壇中尤為明顯)。如果你想轉(zhuǎn)其他音游你會發(fā)現(xiàn)部分音游成績比準(zhǔn)度重要(部分音游是兼顧)。這一點(diǎn)要區(qū)分。

5.頭像右上方會顯示rks。rks是Phigros內(nèi)衡量一個(gè)玩家的大致綜合水平的一個(gè)數(shù)值,由Best19+φ1的acc決定。需要注意的是,因?yàn)镻higros內(nèi)曲目太少,并且不同歌曲存在個(gè)人差等諸多原因,rks并不能很好地反映出玩家的真實(shí)水平(有時(shí)甚至相差甚遠(yuǎn))。所以不要拿rks作為評判人的決定性因素。你自己也一樣。不要將自己限制在rks的囚籠當(dāng)中。認(rèn)真地打完新手教程就是進(jìn)新手村,玩的開心最重要。

6.2.0版本起看一遍制作人名單后可以解鎖課題模式。課題模式下判定區(qū)間會窄一半(Perfect是±40ms),這非常適合許多人練習(xí)以提升準(zhǔn)度,同時(shí)三曲連打也適合作為段位考核,得到的標(biāo)識會顯示在rks方。這里請記住,rks高不一定代表課題模式成績好。反之亦然。諸如我金45時(shí)rks才14.85,有些人rks15.2還在金43,一樣。但是真的要論單曲水平的話課題模式成績要比一般rks更有說服力一些。


練習(xí)

7.如果想提升打歌水平,不建議一直照著某首歌一直打。背譜沒啥意義。也不要一次性打太長時(shí)間。會疲勞,而且很容易手癖(在某處地方重復(fù)出錯)。我的打歌習(xí)慣就是一次性打幾個(gè)和我能力相當(dāng)?shù)淖V然后走人,管他打的什么樣。事實(shí)證明這樣打歌有助于提升我的打歌能力。一句話,盡量以最好的狀態(tài)去打歌,否則浪費(fèi)時(shí)間。也不要急于求成,慢慢來。心急吃不了熱豆腐,持之以恒才是王道。

8.一個(gè)譜面如果有哪處地方看上去能打但是常常掉或者爆藍(lán),因?yàn)槟壳癙higros沒有截取一段鋪面練習(xí)的功能(期待),所以可以考慮錄屏看看自己哪點(diǎn)出了問題。有條件的可以拉出制譜器(像Malody制譜器就是個(gè)很好的選擇,也可以選擇BMS制譜器,osu!制譜器等。)把這段抄下來練習(xí)(或者把這段拆成多k來練習(xí))。實(shí)在不行想想自己是不是打多了手癖了。

9.留意自己的打歌習(xí)慣,看看自己有沒有出現(xiàn)“交互當(dāng)雙押”及“雙押當(dāng)交互”現(xiàn)象。如有,那就要留心一下,這樣做很容易丟準(zhǔn)度,一般人還會因此形成錯誤手法(日后難以糾正)。雖然有些玩家能熟練運(yùn)用這種方法犧牲準(zhǔn)度(甚至不必犧牲準(zhǔn)度)來換連擊(Phigros不常見),但還是盡量避免,極易癖。運(yùn)用了這個(gè)手法成功地φ了一首歌完全可行,但不要將此作為萬靈藥。打音游永遠(yuǎn)不只是為了φ一首歌而已。


10.有些人可能會說他打歌很糊,準(zhǔn)度低,其實(shí)真正的糊是某個(gè)地方直接不會打,亂打一氣(如Orzmic某個(gè)全屏判的愚人節(jié)曲亂打打出F評全連)。像打歌準(zhǔn)度低可能是這個(gè)玩家本來就打不準(zhǔn),換哪個(gè)歌曲都一樣,也有可能是某段配置很容易爆藍(lán)甚至斷(如短縱,偽雙押等),亦或者是失誤,當(dāng)然那個(gè)玩家可能的確糊了。一句話,準(zhǔn)度低的人可能沒糊,但糊的人一定準(zhǔn)度低。不過針對糊譜,我還是建議盡量避免打自己看都看不懂的譜子。浪費(fèi)時(shí)間。

11.與自身實(shí)力接近的歌曲大都分布在你所在的rks附近(通常與你的rks相差不到0.6,這個(gè)數(shù)值視具體的rks而定,rks低于11的玩家浮動就大一些,超過15的就小一些),但是,具體哪個(gè)譜子適合你還是得看譜面配置和自身情況。例如你就是不會打縱連,你rks15了你還是應(yīng)付不過來BGA,正常。最簡單的方法就是把那個(gè)譜子打一遍,看看你吃不吃力。注意:實(shí)力不夠的話盡量不要拿容易癖的譜面練習(xí),別你還沒練成自己先癖了。

12.如果想提升自己的準(zhǔn)度,亦或者是想入別的音游坑不那么費(fèi)勁(尤其是判定很嚴(yán)的音游),可以考慮練習(xí)課題模式。課題模式的嚴(yán)判定可以很好地讓你認(rèn)識到自己的不足,也可以慢慢提升準(zhǔn)度。當(dāng)然有個(gè)后果:被嚴(yán)判熏陶一段時(shí)間后回到正常模式時(shí)FC會變得更加困難,主要還是因?yàn)閲?yán)判分?jǐn)?shù)只與Acc掛鉤,不計(jì)連擊。此外如果你這首歌本來就不會打提升這點(diǎn)準(zhǔn)度沒太大意義。

13.拇指黨與食指黨(暫且這么稱呼)各有優(yōu)缺點(diǎn),食指黨處理亂雜配置相對容易,準(zhǔn)度也高點(diǎn)(有例外),而拇指黨可以隨地游玩(不必刻意找桌子),易上手......但是食指黨和拇指黨本身并沒有尊卑之分,拇指黨照樣有拇指大神。具體用什么方法游玩看實(shí)際情況,自己決定,怎么舒服怎么來,就像我沖高準(zhǔn)度(甚至沖金45時(shí))就用拇指,處理麻煩配置時(shí)(如Malody過1Dan)就以食指為主。適合自己的才是最好的。

14.越級打歌評判的標(biāo)準(zhǔn)個(gè)人認(rèn)為并不是acc或者成績,而是你自己打歌狀態(tài)。acc低不一定是越級打歌導(dǎo)致的,有可能這個(gè)玩家就是個(gè)“散打選手”(準(zhǔn)度低),成績打到A也不代表一定對某個(gè)譜面熟悉(前面全連尾殺全糊成績也不算太差)。更重要的是你打這個(gè)譜子費(fèi)勁嗎?譜子能讀懂嗎?打完手麻了嗎?只要自己打這個(gè)譜子不是那么輕松,那么就有越級打歌的風(fēng)險(xiǎn)(這里的“級”不單單是指定數(shù))。此外不要把定數(shù)看太重,有個(gè)人差正常,慢慢來。


評價(jià)

15.Phigros是一款萌新向音游,特色是會動的判定線(這點(diǎn)和Cytus不同,Cytus的判定線是勻速運(yùn)動,但和Cytus2比較接近),這點(diǎn)讓收歌(φ)變得更加困難。所以新玩家一定要適應(yīng)。好好利用Phigros的垂直判定,會起大用。不過如果想轉(zhuǎn)別的音游的話就乖乖練習(xí)按按鍵吧。(別的音游浮現(xiàn)式幾乎不可能出現(xiàn)垂直判,下落式僅有那么幾個(gè)。)

16.Phigros通關(guān)主要采用得分制(一般來說C評算通關(guān),但A評才有獎勵,S評解下一個(gè)難度。)。但是劇情方面另說。如第八章解里魔王是存活制(僅需到歌曲一半時(shí)存活,解表魔王必死不提及)等等。如果你的技術(shù)還不足以輕輕松松(一臉懵逼)的解魔王(不單單是IN),但已經(jīng)達(dá)到了有可能解魔王的水平,那么就要改改思路,如方舟攢連擊,出現(xiàn)血條時(shí)控Miss等(實(shí)力足夠的話甚至連第八章背景是血條都不知道也能照解魔王)。

17.Phigros的劇情其實(shí)在3.0更第八章之后才步入正軌(論劇情第八章才是第一章其他全是序章)。其他部分章節(jié)的解密也很精彩。但真正給予玩家震撼的還是第八章(照這個(gè)架勢Phigros劇情不輸于某些商業(yè)音游)。重申第三條,就為了解個(gè)魔王死了N次沒啥意義,老老實(shí)實(shí)練技術(shù)好應(yīng)付這種譜面。想聽歌但技術(shù)不夠左轉(zhuǎn)EZ和HD。


18.Phigros的全章原創(chuàng)曲很適合統(tǒng)一編寫劇情(許多音游推動劇情的曲子都是原創(chuàng)曲,也有搞混音拆遷曲的),曲子質(zhì)量還可以(削除作曲的確夠排面,其作品Destr0yer獲G2R2018冠軍,亦是Arcaea的骨折光的曲師,其他的我就不贅述了)。只是提一點(diǎn),原創(chuàng)不一定質(zhì)優(yōu),別看某個(gè)曲子是獨(dú)占就認(rèn)為這曲子一定很好。想評價(jià)某個(gè)曲子好壞就算不喜歡你最起碼也得聽一遍才能下結(jié)論。希望下次別出現(xiàn)玩家最喜愛曲是聯(lián)動曲的事故了。

19.Phigros多數(shù)譜子質(zhì)量都是蠻不錯的,但也存在某些譜子質(zhì)量欠佳(尤其是開發(fā)早期的譜子,幾乎被換完了)。這是很正常的。此外有些譜子可能要契合原曲的主題,BGA(如果有),甚至是劇情等。愚人節(jié)譜子各有各的特色,就不多說了。此外愚人節(jié)的譜子基本上都是特效譜(尤其是今年)。另:評價(jià)一個(gè)譜子最起碼你得玩一遍,不能因?yàn)榍硬惶寐牼屠硭?dāng)然的認(rèn)為譜子不滿意。也請所有人理性的看待譜面,那畢竟是譜師的心血。

20.Phigros的難度比起其他音游整體還是偏低的(除掉愚人節(jié)曲你游眾多歌曲不是被速殺就是被初見殺)。但是這并不意味著Phigros沒有難度,一般玩家不加練習(xí)還是無法很好地駕馭Phigros的。針對幾個(gè)月前的事件我再強(qiáng)調(diào)一下,你認(rèn)為難不代表別人認(rèn)為難。更不要看別人說簡單就嘲諷別人“你收一個(gè)我看看”,這會顯得我們沒有素質(zhì),并且萬一撞到了真的大佬(如Malody4k已經(jīng)過9Dan的),尷尬的是你自己。


社區(qū)

21.目前Phigros社區(qū)里的攻略算是比較完善,許多簡簡單單的問題直接就能從眾多帖子里找答案。這類問題盡量盡量不要發(fā)帖子問別人,否則做好被罵的準(zhǔn)備。此外萌娘百科等諸多百科也能解答許多有關(guān)術(shù)語方面的疑惑。歌曲簡稱不懂直接去網(wǎng)上搜就能大致知道是哪首歌了(例如你去搜你和驢她大概率會給你彈出來這是Nhelv),真的不懂再問,一般會給你答復(fù),畢竟新人看不懂歌曲簡稱正常。

22.自制譜社區(qū)方面看上去很好,不過我是不贊成的。Phigros自制譜模擬器不是一款正規(guī)的軟件,出了事情還是由鴿游承擔(dān),并且自制譜本身就是游離于灰色地帶(這點(diǎn)CN115也承認(rèn)過),里面近乎所有的歌曲都是未經(jīng)曲師授權(quán)的。如果你真的想打某首歌的譜但自己目前無能為力,可以去一些社區(qū)音游軟件(如Malody、Cytoid等)下載譜子或者自己做一個(gè)譜子。也可以等哪天一群音游愛好者做出模擬Phigros的社區(qū)音游然后再痛痛快快地玩。

23.Phigros圈里不可避免的出現(xiàn)一群搗蛋鬼。這一點(diǎn)我們?nèi)魏稳硕紵o能為力,我不建議玩家為了對付某些“臀萌”去發(fā)文章等來聲討他們,無數(shù)先烈已經(jīng)替你們做過這些事了廣大玩家們還是好好地注重自己的言行,不要讓自己成為Phigros社區(qū)氣氛的破壞者,也不要盲目相信別人說的話,理智分辨對與錯。這已經(jīng)在為Phigros做貢獻(xiàn)了。

24.如果你真的需要詢問有關(guān)音游技術(shù)提升的話題(尤其是新手),一定要詳細(xì)地描述問題,這樣的話會有大佬認(rèn)認(rèn)真真地幫你的。千萬不要問得過于籠統(tǒng)(如:時(shí)停怎么上A),否則大概率會被“多練”伺候。此外,沒有必要問的問題就盡量別問了(例如問虛高虛低),更不要借著問問題之名顯擺自己。你的成績或許看似很亮眼,但失掉了謙虛之后,你的成績很可能一文不值。

反例:問自己虛不虛高卻拿截幾個(gè)φ的圖片問。(為了防止有人說我自己就炫成績我故意調(diào)成HD來舉例)

25.看別人發(fā)的帖子時(shí),我的建議是,如果你是抱有什么目的(例如查魔王咋解),你可以去文章中找關(guān)鍵點(diǎn),一般來說作者會將此類信息標(biāo)黑。如果是看某些討論性文章,與作者想法有沖突很正常,但無論表達(dá)什么觀點(diǎn),都應(yīng)該至少完完整整把文章看一遍,尤其不要只看半截子就亂評論否則這樣很招人煩,更有甚者把作者舉的反例當(dāng)成作者的觀點(diǎn)然后罵作者,這不明顯成為了別人的笑柄嗎?

26.官方給出的萌新線是rks11,但社區(qū)給出的萌新線是rks15(至少幾個(gè)月前是這樣),其實(shí)別看萌新線定得多高多高,真正到達(dá)社區(qū)“萌新線”的玩家又有百分之幾?每個(gè)人都有每個(gè)人的定位??赡苌鐓^(qū)萌新線有些不太合理(甚至金45沒到萌新線),但是記?。?strong class="tap-rich-content__text-style--bold tap-rich-content__text-style--underline">對于任何玩家而言,只要下載了這個(gè)游戲,認(rèn)真的打上幾局,并且愿意玩這個(gè)游戲,你就是這個(gè)游戲的萌新,至少你配叫Phigros的萌新。

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