劇情向galgame推薦(新人向)(Key社篇)
(本人只是一名普通的galgame愛好者,文章只代表個人觀點,文章中如有疏漏偏頗的地方,敬請指正)
前言? ? ? ?
? ? ? ?從我第一次接觸galgame以來,不知不覺已經(jīng)過去了不短的時間,雖然相比大佬們我的閱歷實在是太過狹隘淺薄,但是也有了自己的一些感觸。因為朋友想要了解一些劇情向galgame,便以此為契機(jī)整理了一下自己親身體驗或是早有所耳聞的劇情向佳作推薦給剛?cè)肟硬痪茫胍磩∏樽鲄s又不知道有哪些可看的新人。
? ? ? ?雖然很多人都認(rèn)為galgame不過是黃油罷了,但是不可否認(rèn)的是galgame在自己黃金時期也曾涌現(xiàn)出很多劇情精彩的作品,以及一批優(yōu)秀的腳本家,如虛淵玄,奈須蘑菇這樣即便是圈外人也能有所耳聞的腳本家。
? ? ? ?就我個人而言,由于入坑的時候就是接觸的劇情向作品,因此也讓我對galgame的理解更傾向于視覺小說,這些年來我大部分的時間都是在游玩劇情向galgame。(附帶一提,對于劇情向galgame我個人比較推薦在自己嘗試游玩一周目之后,查攻略通關(guān)剩余周目,否則很可能錯過關(guān)鍵劇情。)

Keys與大魔王
? ? ? ?就我個人而言key社對我影響是非常大的,Clannad既是我galgame入坑作,也是我看的第一部番劇,說是我在二次元的引路人也不為過。key社想來可能是gal圈外比較被人熟知的公司了,畢竟這幾年來不管成功與否也做了多部動畫,雖然有不少遺憾,但我還是想說麻枝準(zhǔn)大魔王,請多保重!
? ? ? ?Clannad:

key社催淚彈三部曲之四(總所周知三部曲都是四部),其前作有ONE~輝之季節(jié)~(原制作公司為Tactic,但制作班底主要是后來加入key社的制作人員),Kanon以及Air。前三作分別象征著秋,冬和夏,而Clannad則象征著生機(jī)煥發(fā)的春。Clannad是系列中最為人熟知的一作,其由京都改編的動畫是很多老宅的回憶(我入坑比較晚)。如果是剛?cè)肟拥男氯耍X得推galgame過于苦手的話可以先看Clannad改編的動畫,京都動畫的改編相當(dāng)經(jīng)典且優(yōu)秀,雖然畫風(fēng)有一些古老(動畫畫風(fēng)都嫌老的話就不用玩游戲了)。

即使看完動畫也依然推薦要玩一次原作,因為原作里有很多動畫未能展現(xiàn)出的細(xì)節(jié),文字和畫面所展現(xiàn)的效果是完全不同的。說了這么多似乎完全沒涉及內(nèi)容呢,這次的推薦我不打算太過深入具體內(nèi)容(個人水平有限),Clannad著重描寫家人間的情親,給玩家?guī)淼母袆泳驼堄谟螒蛑杏H身體驗吧!
? ? ? ?Little Busters!:

個人而言我的評價是要高于Clannad的,雖然并不如Clannad那樣出名,但是如果說起Angela Beats!我想還是會有不少人知道的,那么這兩作之間有什么關(guān)聯(lián)呢?我認(rèn)為,Angela Beats!是將Little Busters!的內(nèi)核取出并改編得比較適合大眾的一部作品。因此如果看過了AB,那么LB也不容錯過,AB中許多未能講明的地方,想來多少能從LB之中找到答案吧(動畫也不錯,可以看)。

總的來說,LB是一部注重“友情”的作品,這樣的題材還是相當(dāng)難得的,劇情的神轉(zhuǎn)折也著實令人大呼過癮,而麻枝大魔王在完成Little Busters!的創(chuàng)作之后也曾表示已經(jīng)寫盡自己想要傳達(dá)的東西了,雖然這件事我不太記得了,不一定準(zhǔn)確,但是大魔王本人也確實由于種種原因此后有多年離開了創(chuàng)作一線。從LB開始key社開始引入各種各樣的小游戲系統(tǒng)(我最愛打棒球了!“目標(biāo):甲子園!”),沙耶線中的地牢迷宮也是令人難忘的。

? ? ? ? Rewrite:

大魔王麻枝準(zhǔn)因各種原因難以繼續(xù)創(chuàng)作之后,key社也陷入了危機(jī),由于此前主要由麻枝準(zhǔn)負(fù)責(zé)劇本的創(chuàng)作,大魔王的離開使得key社新作的開發(fā)難以進(jìn)行,因此Rewrite的開發(fā)邀請了兩名強(qiáng)力的外援:田中羅密歐和龍騎士07(雖然后者被認(rèn)為有劃水嫌疑),這兩位都是galgame業(yè)界知名的腳本家,之后我會在其他專欄中詳細(xì)聊一聊。簡而言之,Rewrite帶來的是與以往key社作品完全不同的體驗感,有大量科幻奇幻的元素加入其中(也確實是這兩位的風(fēng)格),即便如此Rewrite也依然保留著key社泣系的傳統(tǒng),在這校園/超能力/環(huán)保等要素混雜著的背后究竟是什么?請親自去看吧。附帶一提,Rewrite全流程文本量巨大,高中時代的我前后花費了兩年時間才終于通關(guān)(當(dāng)然也因為實在沒時間),對于新人來說需要不少耐心吧!但是請千萬別去看動畫,動畫改編只能以慘不忍睹來形容(換頭手術(shù)般的ed畫面),當(dāng)時我沒通關(guān)的時候看了動畫,既懵逼又被劇透了一臉。

? ? ? ?Summer Pockets:

時隔多年的key社新作,一舉奪得2018年gal新作榜一的位子,讓無數(shù)新老key社迷紛紛落淚。劇本依然請了外援,這次是近幾年galgame界新興的腳本家新島夕,自初雪櫻之后逐漸為人熟知。相比Rewrite,Summer Pockets更加接近Clannad的風(fēng)格,但又有不同。值得一提的是SP作為近些年來少有的優(yōu)秀劇情作,相比其他經(jīng)典作品畫風(fēng)更加容易接受,攻略難度也比較低,單線的流程也不會太長,非常適合新人。這次的小游戲是島夢可(你沒看錯)和乒乓球(大魔王不打棒球了改打乒乓),都是非常有趣又魔性的小游戲。


? ? ? ?總的來說,key社的作品雖然不能算多,但是每一部都是經(jīng)典(我沒提到的星之夢也是,Harmonia則是我了解不多,不做評價),而且體量都不能說小,我想光是將我提到了這幾部全部通關(guān)應(yīng)該就足以度過充實的一年了吧!

以下是我與初入坑的朋友的問答,也許能幫到大家。
Q:你花了多少時間來玩galgame?
A:大概有游戲時間的一半以上吧,連同手游的時間在內(nèi)。我玩通關(guān)的不多,但是由于玩了好幾年了,算下來全線通關(guān)的大概也有20部左右了。
Q:我玩的時候會刻意不玩結(jié)尾,結(jié)果時間長了都忘了,我不喜歡故事的結(jié)束。
A:我推薦的這些劇情作,請一定要全線通關(guān)(至少主線全通),不然有可能根本看不懂,有些神轉(zhuǎn)折就在最后一周目的最后階段,甚至可能在ed之后。
Q:一周目24小時能肝完嗎?正常情況。
A:通關(guān)時間與作品關(guān)系巨大,不同作品的流程時間可能會相差幾十個小時。
Q:問一下,你打完結(jié)局回檔打出來第二結(jié)局算而周目嗎?還是必須重開?
A:也有強(qiáng)制重開的,不過比較少。
Q:一周目可以真結(jié)局嗎?
A:一般都不可能,有劇情鎖的(一線到底的除外)。別問,問就是按攻略。劇情作我強(qiáng)烈推薦看攻略,不然很可能會錯過關(guān)鍵劇情,劇情體驗感割裂。而且自己摸索浪費時間,除非是肝帝否則一般都不推薦自己摸索。
Q:看攻略有什么意思?窮舉??!看運氣。
A:攻略難度低的還好說,你沒見過選項多的,有的要求就離譜,不看攻略十周目都攻略不了。
Q:我之前玩一個游戲,真結(jié)局要你打完二周目后開第三周目,然后進(jìn)入二周目存檔才能完成真結(jié)局,我誤打誤撞進(jìn)去了,沒看攻略。
A:以Clannad為例,每個女主一個周目,全通之后有真結(jié)局,之后還有真真結(jié)局(霧),還有一些支線完全想不到。你絕對想不到有基友線。
Q:我知道這個,之前被劇透了。
A:啊,這……(作者慪氣中)宿管美佐枝是可以攻略的,而且不是normal end,一般來說如果攻略失敗就很有可能會進(jìn)美佐枝normal end。
Q:??解釋一下。
A:但是美佐枝確實有true end,當(dāng)年我就被騙了,我以為沒有美佐枝線,不能攻略。但實際上美佐枝是有自己的支線劇情的,而且內(nèi)容還不少,只不過進(jìn)線的要求相當(dāng)嚴(yán)苛。