觸樂(lè)夜話:以建造對(duì)抗焦慮

當(dāng)我覺(jué)得焦慮時(shí),就建房子。
實(shí)習(xí)編輯丨彭楚微
觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

最近的幾天里,每到晚上夜深人靜的時(shí)刻,我都會(huì)打開(kāi)《最遙遠(yuǎn)的邊陲》(Farthest Frontier)。在這個(gè)游戲里,玩家要指揮一群被迫離開(kāi)家鄉(xiāng)、來(lái)到荒野的人,從頭建設(shè)一個(gè)家園。我特別喜歡這樣的劇情展開(kāi),因?yàn)樗鼘?duì)應(yīng)著我曾經(jīng)度過(guò)的以及將要迎來(lái)的生活——我所認(rèn)識(shí)到的生活好像就是不斷地前往一個(gè)新的地方,營(yíng)造一個(gè)新的小小家園,然后離開(kāi)。
這種感覺(jué)從高中的時(shí)候就開(kāi)始在我心里彌漫了。我要第一次離開(kāi)家,住進(jìn)學(xué)校的宿舍,要在新的城市和不認(rèn)識(shí)的人同處一屋。入學(xué)那天我抱著行李坐在床上,想到了上面說(shuō)的情景,緊張得吐了出來(lái),吐完我用自己帶著的紙一點(diǎn)點(diǎn)擦掉床上的污漬。而就是在擦拭的過(guò)程中,我驚奇地感覺(jué)到焦慮在慢慢退卻,我每揮舞一次手里的白紙,我坐著的地方就舒適一分,每舒適一分,我的感覺(jué)就好一些。
那之后幾天,我把床位收拾得井井有條,用小說(shuō)和植物塞滿能見(jiàn)到的每一處空間,而構(gòu)成那些空間的線條——無(wú)論是鐵管還是木條——我都擦了一遍又一遍,直到光可鑒人、滑不溜手為止,我感覺(jué)到緊張的時(shí)候,我就干這些事,干完回到床上靜靜地看著周圍,目之所及之處都是被我營(yíng)造后的成果,那個(gè)時(shí)候我會(huì)感覺(jué)到一種平靜的滿足感。后來(lái)有一天,我看到書(shū)上說(shuō)緊張焦慮的本質(zhì)是缺乏控制感,我覺(jué)得有道理。

在《最遙遠(yuǎn)的邊陲》的最開(kāi)始,我只擁有一輛牛車和幾個(gè)小人,這幾個(gè)小人漫無(wú)邊際地在地圖上閑逛。隨著他們的移動(dòng),臨近地圖上的風(fēng)物也被一一探測(cè)出來(lái),于是,我悉心地根據(jù)那些“草藥”“森林”“鹿群”“蘆葦”等等資源的分布,在頭腦中規(guī)劃村莊的布局。小人們按照我的安排忙亂地從閑逛轉(zhuǎn)為奔走,在奔走中,居民區(qū)圍繞著緊鄰牛車的儲(chǔ)藏區(qū)拔地而起,它們的外圍是功能性的建筑,劈柴和編織的聲音在那些建筑里回蕩,而木材和石材的貯料場(chǎng)坐落在北邊的森林中央,一條踩平的土路從那兒延伸到村中心。森林里除了伐木工,還游蕩著獵人,他們?cè)谏滞鈬筒菟庒t(yī)生比鄰而居。
在夜晚拉緊的窗簾后,屏幕上發(fā)出的微光在黑暗中似乎帶有些許暖意,我聽(tīng)著游戲內(nèi)工人砍伐建造的聲音,內(nèi)心感到一絲慰藉,這一幕在這幾天不斷重現(xiàn)。我此刻正身處于又一次旅程的開(kāi)端,舊的家園馬上就要被我拋之身后,我要?jiǎng)由砬巴男碌牡胤接稚性谶h(yuǎn)處,而那個(gè)地方對(duì)我來(lái)說(shuō)還是一片荒野。也許有許多美好的風(fēng)物人情正在那兒,但此刻我需要一些能把握的東西,一些自我暗示。
屏幕里的村莊總是隨著我做出的一次又一次決策慢慢擴(kuò)大。每一輪擴(kuò)張都會(huì)帶來(lái)新的問(wèn)題,每個(gè)新的問(wèn)題又伴生著更多需要做出的決策,如此反復(fù),直到不再有新的問(wèn)題出現(xiàn),那個(gè)時(shí)候才可以稱之為“通關(guān)了游戲”。為了通關(guān)游戲,我需要建造數(shù)十棟家宅,滿足幾百人的各種需求,要維持如此龐大體系的運(yùn)作,很多建造上的規(guī)劃得從開(kāi)始便納入考慮,而游戲設(shè)定好了許多突發(fā)情況來(lái)打亂規(guī)劃,如何維持自己的規(guī)劃不動(dòng)搖便是這游戲的主題。游玩時(shí),我經(jīng)常為冬天的暴風(fēng)雪或是歹徒的襲擊擔(dān)憂,我盡力做好預(yù)防,當(dāng)我預(yù)判到突發(fā)的遭遇并平穩(wěn)解決掉它時(shí),我便會(huì)暗示自己:我做得很好,下次不用再為這件事?lián)鷳n了。

在《最遙遠(yuǎn)的邊陲》這個(gè)封閉系統(tǒng)里,規(guī)則不可動(dòng)搖,我只需要遵守被設(shè)定好的框架行事,但生活卻是個(gè)開(kāi)放系統(tǒng)。亂糟糟的,到處都是虛招、伎倆、矛盾,到處都是千奇百怪的突發(fā)事件,根本沒(méi)法維持自己的規(guī)劃,那些突發(fā)事件和游戲里的不一樣,不是一個(gè)可以解決的問(wèn)題,而是更像一面鏡子,不,十億面鏡子聚在一起,以不同的焦距表現(xiàn)、扭曲或構(gòu)建我們的世界,這種生活自帶的混沌正是我焦慮的根源。
我玩到現(xiàn)在,離通關(guān)最近的一次是村莊擁有了自己釀酒廠、軍營(yíng)以及30棟家宅的時(shí)候,上百個(gè)小人在我建設(shè)好的城墻和塔樓后游玩、休息和工作,充足干凈的水和蔬菜讓他們不用擔(dān)心壞血病、傷寒、瘧疾的侵?jǐn)_,精心打理的良田讓他們不用挨餓、受凍,齊全的市政設(shè)施保證了他們更高的需求能得到滿足,我甚至可以完全不操作,只用放大我的攝像頭,靜靜地看著他們安穩(wěn)地度過(guò)自己的一生。
那個(gè)時(shí)候我的內(nèi)心不知道焦慮為何物,我盯著屏幕,那是我建造的家園,湖邊低地上的斯托克韋爾,那里高樓林立、果實(shí)遍野。這里給我的感覺(jué),就像那首著名的《Wake Me Up When September Ends》,我不再操作以后,時(shí)間停滯了,整個(gè)村莊仿佛陷入了沉睡,就像穴居動(dòng)物一樣。伴著游戲的音效,我沉沉睡去,一點(diǎn)都不焦慮。

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