我愿稱之為鬼哭街啊不國(guó)(G)哭(慘)界最強(qiáng)作

哭,哭也算時(shí)間的?。?/p>
(文/蒼藍(lán)的風(fēng))
昨天晚上和小伙伴們一起玩了一會(huì)《蔚藍(lán)月下的回憶》,就是那個(gè)因?yàn)榭迲K而名噪一時(shí)的國(guó)G奇貨。
怎么說(shuō)呢,我有段時(shí)間沒(méi)有玩過(guò)這么奇葩的作品了——雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)也不算太久,前兩天玩到的《贈(zèng)予神家與謊言》也是讓我眼前一黑,但那個(gè)畢竟還有一些確實(shí)做得不錯(cuò)的亮點(diǎn),還算是可以對(duì)沖一下,但這一次……
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),蔚藍(lán)這個(gè)奇葩玩意兒大概就是一方面“這輩子沒(méi)打過(guò)這么富裕的仗”,一方面每個(gè)關(guān)鍵位置都能做出問(wèn)題來(lái)。而且按理說(shuō),這些問(wèn)題完全不該出現(xiàn)在這種級(jí)別的投入和乙方身上,這也讓我非常迷惑,分不清是誰(shuí)在糊弄。
劇本那個(gè)文筆吧,因?yàn)橐婚_始就沒(méi)抱太大期待,所以反而還算是符合預(yù)料。雖然日式橋段+日文語(yǔ)法,再加上思維邏輯崩壞且動(dòng)輒無(wú)病呻吟,但也算是國(guó)G常見的情況,劇情可以勉強(qiáng)正常維持推進(jìn),敘事節(jié)奏也還算說(shuō)得過(guò)去,大概就是差,但又沒(méi)有完全差的那種,姑且能忍。
但其他資源的問(wèn)題就都比較大了,這兩個(gè)多小時(shí)看下來(lái),讓我非常想要查詢甲方寫需求和審稿時(shí)的精神狀態(tài),或者說(shuō),想知道他到底有沒(méi)有認(rèn)真地做過(guò)這兩件事。

先說(shuō)場(chǎng)景,他家最引以為傲的場(chǎng)景。
據(jù)說(shuō)場(chǎng)景是木子嵐做的,木子嵐在場(chǎng)景方面當(dāng)然是毫無(wú)疑問(wèn)的圈內(nèi)第一,游戲里有幾張場(chǎng)景也確實(shí)做得無(wú)可挑剔,但我猜這里制作組更多的還是以此為噱頭,就像贈(zèng)予神家也經(jīng)常拿大鳥做的那幾張三渲二來(lái)做宣傳一樣,作品確實(shí)請(qǐng)來(lái)了大佬,但……沒(méi)完全請(qǐng)。
蔚藍(lán)里的場(chǎng)景繪制水平呈現(xiàn)出極為混沌的多個(gè)檔次:
第一檔以男主家里的客廳為代表,精美、合理,或者類似二十層樓的大水車那種不太合理但估計(jì)是被明確要求的,算是超一線水平;

第二檔是一些畫風(fēng)變化了但又沒(méi)崩的場(chǎng)景,比如能明顯看出一些三渲二的痕跡,又或者設(shè)計(jì)上其實(shí)出現(xiàn)了比較嚴(yán)重的問(wèn)題,但因?yàn)閳?chǎng)景結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單或者整體還算協(xié)調(diào),最后無(wú)傷大雅;



第三檔是直接崩了的,比如透視崩壞的學(xué)校樓梯,葉靈第一次出場(chǎng)的那個(gè)路邊戳滿了電線桿、甚至有空桿的夜晚小巷等等,這部分看起來(lái)基本上是連免費(fèi)素材都不如的水平;



第四檔,以操場(chǎng)和校園那幾張圖為代表,這個(gè)我甚至不知道該怎么描述它,AI作圖?腦抽繪卷?大概就是甲方在喝多了或者抽high了的時(shí)候提出的需求,然后乙方硬給實(shí)現(xiàn)了的那種感覺(jué)。你看這仿佛是建在山巔懸崖旁邊的、在橡膠跑道旁邊種樹的操場(chǎng),不怕跑著跑著撞樹或者直接起飛嗎……


最后一檔是畫面沒(méi)什么大問(wèn)題,但在一些本來(lái)應(yīng)該微不足道的小細(xì)節(jié)上露出了馬腳,與故事結(jié)合得很不用心,比如醫(yī)院那張圖,從美術(shù)角度來(lái)說(shuō)到位了,但是那么大一個(gè)CT室放在那里,上面科室的指示牌標(biāo)了內(nèi)科外科口腔科耳鼻喉科推拿針灸科甚至有婦產(chǎn)科,卻唯獨(dú)不見放射科……

接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)立繪和CG。
制作組在破防之后,曾經(jīng)說(shuō)要去做黃油,并且放出了一些游戲里的CG稱“放點(diǎn)《蔚藍(lán)月下的回憶》里的澀澀cg看看畫風(fēng)”,然而,怎么說(shuō)呢,就以您對(duì)畫風(fēng)和澀澀的認(rèn)知水平,說(shuō)不得要在黃油界再破防一次……不要小看黃油的作畫啊kora!

先不說(shuō)這個(gè)至少15年前的畫風(fēng)了,就說(shuō)這人體吧,夜巧玥這個(gè)右腿是骨折了嗎?身后那一縷無(wú)風(fēng)自飄的反重力頭發(fā)又是怎么回事?。??而且這還不是偶然,后面婉紫汐在病床上也是頭可斷、發(fā)型不能亂,不知道她們這是抹了多少發(fā)膠才保持得住這種發(fā)型……

然后立繪,制作組很努力地給每個(gè)角色都做了動(dòng)態(tài)立繪,但是實(shí)話說(shuō),不如不做。一是可動(dòng)性本來(lái)就不好,效果只能是聊勝于無(wú),二是為了動(dòng)態(tài),給身體的各個(gè)部分拆了圖層,但天知道畫師在拆分的時(shí)候是什么狀態(tài),人物邊緣竟然沒(méi)摳干凈,能看到些許的白色像素點(diǎn)……



就,真的,不如老老實(shí)實(shí)去做靜態(tài)的吧。

最后是一些其他的問(wèn)題。
CV這個(gè)就不用細(xì)說(shuō)了,棒讀,但很難說(shuō)是誰(shuí)的鍋,那個(gè)臺(tái)詞你就算把頂級(jí)大佬請(qǐng)過(guò)來(lái),效果也未必就能好多少;程序功能不失為亮點(diǎn),但快捷鍵的設(shè)置非常迷惑;UI本來(lái)不錯(cuò),但震驚我的是他家居然把玩家群的二維碼就那么直愣愣地扔在游戲Title上了,這種操作我除了在巴比倫和御光國(guó)盟那種黃油機(jī)翻組的作品之外從未見識(shí)過(guò),簡(jiǎn)直無(wú)法想象制作組的腦回路。

總結(jié)一下,這個(gè)玩意兒吧,從絕對(duì)質(zhì)量上來(lái)說(shuō)其實(shí)也不算太差,各種素材在國(guó)G層面算是中上水平,但是和他哭慘時(shí)描述的那種投入心血孤注一擲結(jié)果佳作無(wú)人的感覺(jué)相比,總還是差了不少意思,就是那種確確實(shí)實(shí)投入了不少資源,但都沒(méi)用對(duì)地方,甚至有點(diǎn)只扔錢沒(méi)用心,乃至費(fèi)效比極差的產(chǎn)物:比如OP里那幾秒手繪動(dòng)畫、幾乎沒(méi)有實(shí)際意義甚至起到了反效果的立繪動(dòng)態(tài),乃至木子嵐那邊精美但卻昂貴的場(chǎng)景圖,這些過(guò)度投入的資金如果能夠平衡一下,分配到作品的短板里面,那么整體的效果應(yīng)該會(huì)更好一些,但現(xiàn)在,我卻只能看到一個(gè)扭曲的結(jié)果。
哭慘只能一時(shí),哭是哭不回本的,歸根結(jié)底,國(guó)G的諸位還是要提高項(xiàng)目管理的姿勢(shì)水平。
畢竟……

_(:з」∠)_