【Summer Pockets】海唔嘰也能看懂的攻略 —— 精確入線+選項(xiàng)分析+追加女主入線預(yù)測(cè)

這個(gè)攻略是因?yàn)橹赝粕n線時(shí),深覺(jué)本作在共通線部分的設(shè)計(jì)十分有趣。
但那些個(gè)攻略網(wǎng)站只是教玩家想入哪個(gè)女主就從第一天開始就一直只選該角色。完全不解釋每個(gè)選項(xiàng)的價(jià)值和作用(多指蒼和白羽部分)根本無(wú)法體蒼有多好搞定,
以下所有內(nèi)容僅包含共通部分的7.29—8.7th(最遲);每次互動(dòng)后都會(huì)概括當(dāng)次事件的內(nèi)容(微劇透),并會(huì)對(duì)部分選項(xiàng)及事件評(píng)價(jià)分析;
7.26-7.28為序章,除收集稱號(hào)外無(wú)過(guò)多敘述價(jià)值,稱號(hào)攻略貼吧有詳細(xì)整理,可另尋。


入誰(shuí)的線可以說(shuō)全由與誰(shuí)互動(dòng)的多少?zèng)Q定,僅極少互動(dòng)劇情內(nèi)選項(xiàng)影響結(jié)果。
知道這點(diǎn)后,要做的事情就明確了,簡(jiǎn)單來(lái)講就是·湊·次·數(shù)。
這是本游戲的核心機(jī)制,無(wú)可避免,此文所做僅是指出最少次數(shù)。
但也正因如此,才可以看出蒼這個(gè)小傻瓜有多好搞定。

建議部分僅面相未開始游戲的新玩家,僅代表個(gè)人觀點(diǎn);如有異議自行調(diào)試,無(wú)需指出。
鷗的話和紬一起說(shuō)是最好的,因?yàn)閮扇司€路定位相似,也適合一二周目推掉。這里推薦第一次先推鷗線。

第一位女孩·久島?鷗?
鷗的個(gè)人線:8.8日前和鷗共計(jì)互動(dòng)六次,則8.8th進(jìn)入。鷗是個(gè)人線時(shí)間最晚開啟的女主。
互動(dòng)選項(xiàng)在 7.29-7.31th,8.3-4、6-7th 最多出現(xiàn)7次,均在AM時(shí)段。
若8.6th已選滿6次,則會(huì)跳過(guò)8.7日直接進(jìn)入8.8th。
也就是說(shuō)只要在7.29-8.7日選滿6/7次鷗,即可達(dá)成入線條件。

7.29th?
AM 社工所前(鷗,第一次;來(lái)到秘密基地,取出胡子貓的旗幟;推著箱子送她到港口)
7.30th 第二次拒絕,則鷗線消失
AM 社工所前(鷗,第二次;邀請(qǐng)我加入冒險(xiǎn)隊(duì)——選項(xiàng):接受,鷗今日有事先走)
7.31th 本次鷗互動(dòng)占一整天,地點(diǎn) 可窮舉
AM 村公所前(鷗,第三次互動(dòng)會(huì)占據(jù)一整天時(shí)間,會(huì)擠掉下午全部選項(xiàng);尋找第一把鑰匙,地點(diǎn)是神社)
8.3rd? 本次地點(diǎn) 仍可窮舉
AM 社工所前(鷗,第四次;尋找第二把鑰匙→尋找冥府的入口,答案是煙囪)
8.4th (當(dāng)然是借蒼的?。?/strong>
AM 社工所前(鷗,第五次;尋找第三把鑰匙;借校服去白羽家拿到鑰匙;兩人皆可。
8.6th 本次仍是獨(dú)占一整天;注意 *該次選項(xiàng)選錯(cuò)會(huì)立即骨折出島養(yǎng)傷——?出線
AM 社工所前(鷗,第六次;找齊四把鑰匙,老舊的蜂巢?必須選對(duì);拿到地圖);
中午:尋找蜂巢的時(shí)被鳥驚嚇?biāo)ぢ涫軅旺t一同回家療傷。度過(guò)下午,黃昏分別時(shí)
*8.7th?仍為第六次劇情,今日為增加容錯(cuò)率。8.6滿陸次會(huì)跳過(guò)該日
AM 社工所前(鷗,第六次;找齊四把鑰匙,老舊的蜂巢 ?必須選對(duì);拿到地圖);
中午:尋找蜂巢的時(shí)被鳥驚嚇?biāo)ぢ涫軅旺t一同回家療傷。度過(guò)下午,黃昏分別時(shí)
?8.8th?鷗線

鷗在共通線部分的設(shè)計(jì),采用的是簡(jiǎn)單直白的次數(shù)累積遞進(jìn)法,每一次互動(dòng)會(huì)解鎖新的劇情。劇情也簡(jiǎn)單明了:共6次,可細(xì)分為 2次確立同盟+4次尋找鑰匙。
這樣的模式能讓玩家十分清楚自己和這個(gè)女孩的每次發(fā)生關(guān)系后彼此的聯(lián)系都更加緊密了; 但若是在8.7時(shí)才第一次與鷗互動(dòng),看到的也只會(huì)是第一次的劇情:和鷗來(lái)到秘密基地,好像剛認(rèn)識(shí)的陌生人一般,很是叫人很是落寞。
鷗線結(jié)局讓人感到些許懷念,更多的還是落寞。這里推薦先推鷗線是因?yàn)榭赡軙?huì)讓玩家更珍惜之后幾位女主結(jié)局的“美好”。在游戲最后的最后還將能再首尾呼應(yīng)。

第二位女孩?紬·文德斯
紬的個(gè)人線:8.7日前和紬共計(jì)互動(dòng)六次,在8.7th進(jìn)入。
紬的入線模式與鷗完全一致。
互動(dòng)選項(xiàng)在 7.29-8.1th,8.4-8.6th?最多出現(xiàn)7次,均在PM時(shí)段。
若8.6th已選滿6次,則會(huì)跳過(guò)8.7日直接進(jìn)入8.8th。
在7.29-8.6日選擇 6/7次紬,即可入線。

7.29th
PM 燈塔(紬,第一次撿垃圾環(huán)保行動(dòng),收集了布偶做朋友);?
7.30th
PM 燈塔(紬,第二次;收集朋克薯片罐子,拜托大家一起));
7.31th
PM 燈塔(紬,第三次;豐胸體操,回家途中遇到靜久);
8.1st 地點(diǎn)強(qiáng)制窮舉一遍
PM? 燈塔(紬,第四次; 和紬,靜久一起出燈塔,把島上所有的地方和人都見了一面);
8.4th 請(qǐng)叫我奶依里(√
PM 燈塔(紬,第五次;海邊玩水,濕身CG)
8.5th 不想一起做快樂(lè)的事情怎么在一起
PM? 燈塔(紬,第六次;選項(xiàng)——和紬一起尋找想做的事情);
*8.6th? 仍為第六次劇情,增加容錯(cuò)率、8.5滿六次后會(huì)跳過(guò)該日
PM? 燈塔(紬,第六次:選項(xiàng)——和紬一起尋找想做的事情);
?8.7th 紬線

紬與鷗入線模式相同,就練第六次劇情內(nèi)帶有一擊脫線這點(diǎn)都一樣。
不難發(fā)現(xiàn),這種模式下,若是把每一次互動(dòng)選項(xiàng)的劇情、及作用鋪列開來(lái),玩家一眼就能看出入線條件是 【第六次互動(dòng)】或者說(shuō)? 6 這個(gè)數(shù)字而已。不禁讓人疑惑:走流程而已?男主換誰(shuí)都行?確實(shí)如此,下文會(huì)提
說(shuō)回模式,本作共通線地點(diǎn)選擇仍可以和gal傳統(tǒng)的好感度模式對(duì)應(yīng),做成地圖只是為了增加每日AM,PM的頻率。但這兩線中,劇情內(nèi)選項(xiàng)對(duì)好感度、事件毫無(wú)影響。卻在鷗線的最后一次互動(dòng)設(shè)了個(gè)直接脫線的坑,紬線也在最后安排了拒絕入線的選項(xiàng)。實(shí)屬畫蛇添足。
讓人無(wú)奈的是,這本無(wú)疑是下策之舉,此處卻如雞肋,棄之如可惜,食之無(wú)所得。后面會(huì)推翻該論

一、二周目的時(shí)間管理方法
SP存檔方面有一個(gè)設(shè)計(jì),一二周目可以共用存檔,通關(guān)兩位女主后標(biāo)題頁(yè)面追加【Restar】選項(xiàng)。若要解鎖第五條親情線,三、四周目各需通過(guò)標(biāo)題頁(yè)【Restar】另開新檔。隨后親情線也將在標(biāo)題頁(yè)出現(xiàn)單獨(dú)入口。因此是只有在一二周目,才可以使用節(jié)約時(shí)間的方法。

上面提到了推薦優(yōu)先鷗與紬,
原因之一,是二人的互動(dòng)時(shí)間幾乎完全錯(cuò)開。在十分靠后的日期SAVE一次即可分別進(jìn)入兩線,乎本就為此設(shè)計(jì);
原因之二,則是劇情方面,兩人個(gè)人劇情中核心均使用了白鳥島的島設(shè),卻不解釋說(shuō)明一句,只在結(jié)尾透露這是“神跡”。
這種在第一二周目對(duì)世界觀一無(wú)所知時(shí)觀看故事,故事結(jié)尾仍才告知你冰山一角,像是駝鹿監(jiān)督的敘事風(fēng)格,倒也是種享受。

方法1(推薦)? ?? ? ? ? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 方法2
7.29-8.5PM 紬和鷗均有就選? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7.29-8.5AM?紬和鷗均有就選
7.31AM選鷗? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?7.31AM棄鷗。
8.6AM SAVE - (此時(shí)紬五次,鷗五次)? ? ? ?8.5PM SAVE - (此時(shí)紬五次,鷗四次)
①8.6AM? 選鷗;8.8 鷗線? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ①8.5PM? 選紬;8.7 紬線
②8.6AM? 棄鷗;8.6PM 選紬;8.7 紬線。? ? ?②8.5-6PM棄紬;8.6-7 AM 鷗選滿;8.8鷗線


?第三位女孩·鳴瀨 白羽
白羽作為第五條線的表女主,玩家意見無(wú)比統(tǒng)一:四周目以白羽接Alka線以獲得更好的體驗(yàn),
本文為了襯托出蒼的獨(dú)特魅力,特將蒼置于最后將。推薦攻略順序仍為 3.蒼,4.白羽。

白羽個(gè)人線:以情感分析和劇情選項(xiàng)兩個(gè)角度分析入線過(guò)程?。?
劇情上:7.29-8.2nd有5/7個(gè)選項(xiàng),8.3-8.4th有2個(gè)選項(xiàng)。7.29-8.4th共7/9+2= 9個(gè)必選項(xiàng)。
選滿該 7+2 個(gè)選項(xiàng)后,8.5日進(jìn)入白羽線。

7.29th
AM? 小島外部(白羽,被她警告不要和自己扯上關(guān)系;選項(xiàng)隨意)
?7.30th
AM 小島外部(白羽 釣魚,現(xiàn)場(chǎng)料理?;厝r(shí)遇見野豬)
PM 粗點(diǎn)心屋(白羽,第一次被拜托買西瓜冰棒。買到了蜜瓜冰棒)
?7.31th
AM 蓄水池(白羽,拜托她料理小龍蝦 ;選項(xiàng)任意)
PM 粗點(diǎn)心屋(白羽,第二次幫她買西瓜冰棒,出大意外強(qiáng)迫自己吃掉了)
?8.1st
PM 粗點(diǎn)心店(白羽,第三次白羽穿玩偶服買冰棒被當(dāng)成貝可夢(mèng)追捕,玩偶服留在白羽家)
夜晚: 睡不著獨(dú)自出門散步,在泳池遇見身著校服的白羽,得知下午白羽回到家中后冰棒已經(jīng)化掉,但此時(shí)手中仍握著木棍。被告知暫時(shí)不想與玩家接觸,不想再有悲傷的回憶了。
?8.2-8.4th 每日一次互動(dòng)
?8.5th 白羽線

情感上,可以分為三個(gè)部分
第一部分:7.29-7.31 三日AM時(shí)段,選項(xiàng)無(wú)關(guān)結(jié)局。這一部分的作用是拉近玩家和白羽的關(guān)系,提升白羽對(duì)玩家的親密度。滿足后,8.2日PM 的劇情中,玩家會(huì)送中暑的白羽回家;若未滿足,當(dāng)次劇情則為玩家扛不住炎熱獨(dú)自先行離去。
第二部分:7.30-8.1 三日PM時(shí)段。該部分三次劇情與紬/鷗線一同,為累計(jì)次數(shù)逐步解鎖,內(nèi)容為買三次西瓜冰棒。這一部分的作用是加重玩家和白羽的*羈絆,使白羽留下盡是悲傷,又無(wú)法割舍的回憶,。若滿足后該部分,8.2日PM劇情中,玩家在送白羽回家后,在白羽爺爺回來(lái)時(shí)會(huì)穿上第三次買冰棒留下的玩偶服奪門而出。若不滿足,會(huì)在白羽打掩護(hù)下溜出去。
第三部分:滿足一部分后8.3會(huì)追加一次選項(xiàng),同時(shí)滿足第二部分后8.4會(huì)再追加一次選項(xiàng)。8.2PM,8.3AM,8.4PM 此三次組成第三部分,依次全選即可。這一部分中,白羽開始吐露自己的心事,玩家也開始得以窺得白羽的過(guò)去。

相較于上面兩位,入白羽線仍可以選滿法暴力拆解。但在設(shè)計(jì)上立體了許多,情感上采用了 好感度+羈絆值?雙系統(tǒng);劇情上也同時(shí)采用了 次數(shù)累積和定時(shí)定點(diǎn) 兩種模式。可以說(shuō)是真女主的牌面。
值得注意的是,雖然白羽前4日少一個(gè)必要項(xiàng)都無(wú)法入線,但8.2日該選項(xiàng)收束上文、承上啟下,分量明顯重了許多。還有一點(diǎn),8.2th時(shí)鷗與紬若在入線連選,則此日在劇情發(fā)展、感情上升均正迎春風(fēng)。但二人在此日卻雙雙無(wú)故缺席,似是在有意避讓白羽一般。倒也是個(gè)有趣的地方。

?
正文,才剛要開始

第四位女孩·空門 蒼
說(shuō)起蒼,最先想到的大概就是“天真又好色”這一危險(xiǎn)的性格組合了。因此玩家戲稱蒼是全白鳥島最好騙的女人。所幸蒼命中注定的一世戀人ko no?嗨梨噠。
但許多玩家并不知道,蒼不僅在劇情里,在游戲過(guò)程中,也確是如同包扎要送給情人的禮物一樣給自己系好絲帶,再躺倒在玩家面前。wdnmdlgbd真就白送唄

蒼的個(gè)人線:滿足入線條件后,會(huì)在8.7日入線。蒼是唯一 一個(gè)全部選項(xiàng)均為對(duì)應(yīng)時(shí)間的固定劇情,且占用了共通線的共通部分——夜晚——為己用的女主。
那么重點(diǎn)來(lái)了,蒼必要條件究竟有多低呢?
4!次!
是的!你沒(méi)有看錯(cuò)~。蒼在入線前7.29-8.6th這9天中,總計(jì)有9次互動(dòng)選項(xiàng),與白羽未擴(kuò)張前次數(shù)相同。但!是!相較于紬、鷗的6次、白羽的7+2次,蒼僅需要不到半數(shù)的4/9次。
自然,這四次各自承載著明確且重要的信息:
7.31th *停下來(lái)觀察蒼,第二波信息潮(戀人,伙伴,家人)必須全部問(wèn)完,第三波可不問(wèn)
PM 鄉(xiāng)間小路(蒼;在樹蔭下休息。從睡夢(mèng)中的蒼口中問(wèn)出了許多私人信息。);
8.2nd? 選項(xiàng)無(wú)關(guān)劇情
PM 粗點(diǎn)心店(蒼;21號(hào)海之祭,無(wú)人問(wèn)津山之祭;到蒼家中做客);
8.3rd???選項(xiàng)無(wú)關(guān)劇情
PM 粗點(diǎn)心店(蒼;沒(méi)在店內(nèi);被拜托看店,隨后蒼回來(lái)了;)
8.6th?
PM 粗點(diǎn)心店(蒼;蒼在店內(nèi)休息,幫忙的良一見我來(lái)到把店委托給我走了。)
夜晚:因睡不著獨(dú)自出去散步。發(fā)現(xiàn)了山中閃爍的光——選項(xiàng):讓我康康/算了算了
去看看:在山中看到了提著燈籠的蒼,還有發(fā)著光的蝴蝶。感到自己不該久在,悄悄離去。
8.7th 蒼線

這里的四個(gè)選項(xiàng)可分為 1+2+1 三部分 :
第一部分:7.31日睡夢(mèng)中對(duì)話。
得到蒼對(duì)于人際關(guān)系的:對(duì)避人的白羽也視為同伴;在戀愛(ài)的事宜上認(rèn)為自己沒(méi)有資格;知道了蒼有一個(gè)姐姐,“像蒼一樣”一直在睡覺(jué)。
這三點(diǎn)可以很好的解釋后面劇情中蒼的行為邏輯;也在此時(shí),玩家得到了走進(jìn)蒼心里大門的鑰匙。更重要的是,可能此時(shí)玩家還未如此,羽依里的心中已經(jīng)有了蒼的身影(樹下小憩的身姿)
第二部分:8.2+8.3rd 兩次閑聊。
在8.2 pm中,玩家知道了海之祭(白羽個(gè)人線劇情核心)與山之祭的存在。送蒼回家后,看到掛滿整篇墻壁的昆蟲標(biāo)本,其中大半是蝴蝶。蒼會(huì)說(shuō)明父母為何都不在家,卻對(duì)姐姐的存在只字不提。說(shuō)到昆蟲標(biāo)本又表示小時(shí)候也和父親一同做過(guò)幾次,現(xiàn)在則驚訝自己小時(shí)不知哪里來(lái)的勇氣碰蟲子;
8.2我們可以得到3條信息:①山之祭;②蒼很怕觸摸蟲子;③蒼對(duì)“外人”在隱瞞姐姐的存在;第一點(diǎn)推動(dòng)劇情上的發(fā)展,第二點(diǎn)深化人物形象,第三點(diǎn)則是蒼所有行為的根本動(dòng)機(jī)——為了姐姐,這點(diǎn)也引起了羽依里對(duì)蒼的興趣,使得后續(xù)劇情發(fā)展得以保障。
在8.3 pm中,玩家從粗點(diǎn)心店老奶奶處得知了藍(lán)的存在。隨后與蒼談起山之祭時(shí),蒼對(duì)山之祭的評(píng)價(jià)非常低:老舊的陋習(xí),不過(guò)是提著燈籠在夜晚的山中被蟲咬而已。而蒼家族是小島的女巫世家,現(xiàn)在正是蒼負(fù)責(zé)山之祭。
本日,我們通過(guò)他人的無(wú)意之言知道了①蒼的姐姐藍(lán) ,但在后續(xù)選項(xiàng)中追問(wèn),也會(huì)被蒼巧妙地把話題帶偏。也得到了②蒼負(fù)責(zé)山之祭這一重要信息,
只有知道了這兩點(diǎn),在8.6日夜晚去往山中時(shí),才能看到蒼的身影。此時(shí)就算被稻荷故意驅(qū)趕,因而也會(huì)聯(lián)想到蒼此時(shí)也可能在山中。為即使被嚇到仍要一探究性,提供了邏輯上支持;而在情感上,此時(shí)羽依里雖未對(duì)蒼并無(wú)明確的戀愛(ài)情感,但對(duì)她已十分感興趣,其中也許也有同為怪人(自認(rèn))的相憐感,也是驅(qū)使他如此大膽行動(dòng)的原因。
第三部分:8.6th的無(wú)事發(fā)生。
是的,此選項(xiàng)并沒(méi)有推動(dòng)劇情太多,但在結(jié)構(gòu)上有一個(gè)十分重要的作用:確定 晚上睡不著出門散步 這一事件。當(dāng)日下午,玩家會(huì)幫睡著蒼看店,但沒(méi)過(guò)一會(huì)就和蒼相依坐睡,睡過(guò)了整個(gè)下午。
因?yàn)檫@個(gè)相當(dāng)真實(shí)的原因,玩家晚上會(huì)觸發(fā)出門散步的劇情。因?yàn)樯n的情景都是固定的,只要該日pm選蒼,都會(huì)觸發(fā)這一劇情。不能入線時(shí),進(jìn)入山中后會(huì)被稻荷嚇跑;若不選蒼,則會(huì)在羽未的按摩中一覺(jué)睡到第二天清晨。
在情感上,此時(shí)的羽依里已不當(dāng)蒼是外人,愿意與之相依而睡。(至于蒼,前期睡著時(shí)對(duì)羽依里的好感是max。當(dāng)然后面醒時(shí)也max了)

恭喜入線,喜提元?dú)饪蓯?ài)空門 蒼一只。有關(guān)蒼的選項(xiàng)雖然量大體繁,但除7.31外一律不影響結(jié)果,都是障眼法。接下來(lái)不提及選項(xiàng),簡(jiǎn)略的概括一下剩下的5個(gè)互動(dòng):
7.29th是走流程的第二次初見;7.30th劇情上無(wú)獨(dú)特見解,但設(shè)計(jì)上是唯一一次蒼在AM時(shí)段的劇情,應(yīng)該是為了給此日pm時(shí)段白羽| 粗點(diǎn)心店第一次買冰棒讓行而設(shè)計(jì)的一次互動(dòng);8.1st淡桃色劇情(字面意思);8.4th淡桃色劇情,為8.6一起睡覺(jué)提供邏輯上的鋪墊;8.5th是蒼難得清醒(休息了一晚)的劇情,咬地緊的話蒼會(huì)說(shuō)漏嘴關(guān)于七影碟的信息。

上面提到白羽作為真女主,關(guān)鍵項(xiàng)既出,眾妃退散。蒼也在7.30th就因其踏足之毯而避讓過(guò)。但在8.2nd這一天,蒼不僅沒(méi)有退讓,反將自己最重要的一次互動(dòng)同樣放置于pm,誓要與白羽分出個(gè)高低勝負(fù)一般。
宮斗雖是玩笑話,但8.2nd對(duì)于蒼的重要性確實(shí)非同一般 :
對(duì)羽依里而言,他第一次知道了關(guān)于這座島的更多,這是借由蒼的緣故,引得伙伴齊聚于此,他才能得到這些;羽依里第一次脫掉了局外人的大衣,也第一次超出了一般朋友的程度,對(duì)一個(gè)女孩如此的關(guān)心;第一次與同齡的女孩子親密的接觸(蒼女主,白羽來(lái)了也不行,我說(shuō)的)
對(duì)蒼來(lái)說(shuō),這也是第一次在清醒時(shí)好好地同羽依里交流。雖然內(nèi)容依舊不健康,但她知道了作為同伴,這是個(gè)可以交心而談的人。
在8.2ndpm這一刻,蒼作為真女主的地位,無(wú)可置疑體現(xiàn)了出來(lái)。?
蒼的魅力,在共通部分暫時(shí)全以伏筆的形式出現(xiàn),好色僅是其中色彩較為醒目的一條。
她全部的可愛(ài)之處,還請(qǐng)各位在蒼線中細(xì)細(xì)品味。



說(shuō)完了入線分析,下面是秉茶閑聊時(shí)間
內(nèi)容多為口胡,如若發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤還請(qǐng)無(wú)視;否則可能血壓飆升

蒼的角色的路線是經(jīng)典的戀愛(ài)喜劇風(fēng)格。
在九次互動(dòng)劇情中,有四次是在路邊直接遇到睡覺(jué)事的蒼,這為桃色事件的發(fā)生提供了前提條件。其中只有一次是必要?jiǎng)∏?,剩下的三次都是在服?wù)玩家(不影響好感度);其余五次中,有三次蒼也會(huì)半途睡著,因此鬧了不少桃色“誤解”,也借此俘虜了我的,不少玩家的心。
戀愛(ài)的推進(jìn)肯定會(huì)有色色的事情發(fā)生,這是合情合理的。因此這里想辯解一下,蒼雖然是sp中最色的,但尺度最大的角色應(yīng)當(dāng)非久島 鷗小姐莫屬。理由僅一條:鷗有一張為濕身且赤裸上身的CG,這在日本分級(jí)中應(yīng)屬于R18;而蒼和白羽的CG級(jí)別相同,為露出內(nèi)衣物,僅屬于R15級(jí)別。況蒼在文本中也不過(guò)是描述中肢體接觸面積多大,且是在有衣物阻隔的情況下。
我本想這樣大聲辯解的,但sp的適玩年齡范圍實(shí)在是太大了(指全年齡),這些橋段本質(zhì)上連擦邊球都不算。所以相對(duì)來(lái)說(shuō)蒼還是工口的王

如果把劇情和選項(xiàng)設(shè)計(jì)一起看,sp使用的是女主好感度上升設(shè)計(jì)。(這是我平時(shí)自己用的詞。隨口編的詞)
女主好感上升設(shè)計(jì)是個(gè)什么設(shè)計(jì)呢。意思是入誰(shuí)的線,決定權(quán)雖然在玩家手上,但在劇情中卻是女孩對(duì)男主的好感一點(diǎn)點(diǎn)提升,逐漸對(duì)主人公敞露心扉,給予主人公與自己交往的機(jī)會(huì)——主動(dòng)告白。選擇權(quán)一直在女方手中,只在最后的最后將決定權(quán)交給了男主。
此處插播一條私訊:私才疏學(xué)淺,在被接觸的第一款gal《white album2》C.C章中無(wú)盡的滑雪結(jié)局折磨的半死不活后,不知是審美變了還是刻意而為,之后玩的大抵都是柚子社一類的萌豚作品;或是選項(xiàng)全當(dāng)暫停鍵用,劇情一條線到底的視覺(jué)小說(shuō)。再遇者能與白2相匹敵的只有《island》夏蓮線中的追魂奪命4連近義詞3選1陣法?一家(迫真文字冒險(xiǎn)):即使全部選對(duì),接下來(lái)的對(duì)話中滿溢而出的不安又是像水桶做出來(lái)的布丁一樣,隨時(shí)可能崩塌,用悲傷把真心掩埋。讓得讀者揪心,聽者落淚。雖然這并不影響我最愛(ài)凜音。愛(ài)自己的女兒,何罪之有?男主的女兒又不是吾女兒。

萌豚系的入線邏輯十分簡(jiǎn)單明了。以柚子社為例,劇情先是全部女主大鍋燴的共通線,線內(nèi)僅一二次選項(xiàng),主要事件結(jié)束后立刻收線,共通線結(jié)束前的最后一晚,男主突然就發(fā)現(xiàn)自己愛(ài)上了誰(shuí),去告白時(shí)驚奇的發(fā)現(xiàn)對(duì)方也喜歡自己。從此二人終日不可自拔。愛(ài)上的原因僅為期間的一二次選項(xiàng)中,幫了誰(shuí),又送了誰(shuí)回家,僅此而已。這種模式下喜歡上一個(gè)人,她又喜歡你,愿意和你在一起是這么簡(jiǎn)單的一件事。?萌豚喜歡,廠商也寫的輕松。
但這里有個(gè)什么問(wèn)題呢?這種模式下,如果把好感度顯示出來(lái),即便假設(shè)游戲開始時(shí)所有女主的好感度為負(fù)數(shù),共通線結(jié)束時(shí),所有的女主好感度也全是滿的!男主想入誰(shuí)就入誰(shuí)。(雙重含義)
所以說(shuō)宅男們不要看著這些過(guò)于萌豚的作品說(shuō)著什么”為什么我就沒(méi)有女朋友“。因?yàn)榫退銕涎坨R就能看到女孩子對(duì)自己好感度,不付出行動(dòng)也永遠(yuǎn)是好感度只有5的渣渣,而你一輩子也搞不明白那些男主是怎么刷滿好感的。畢竟這個(gè)問(wèn)題,主筆文案可能也不知道。
回過(guò)頭看sp,可以發(fā)現(xiàn)與鷗的第二次,紬的第六次互動(dòng)中,她們都將選擇權(quán)交給了男主。鷗此時(shí)尋男主只為做勞動(dòng)力,紬也只是希望有個(gè)有共同目標(biāo)的同伴。二人與羽依里情感上并無(wú)深厚聯(lián)系,即便拒絕也實(shí)屬正常。上文所說(shuō)的選項(xiàng)設(shè)計(jì)上的雞肋,此時(shí)從劇情的角度看,卻是別有一番風(fēng)味。如此一來(lái),這雞肋倒也值得嚼碎了咽進(jìn)肚子里去。
蒼入線中也有此意——那日夜里,即使看見山中幽火。如若不去,終究也只是兩個(gè)世界的人。

說(shuō)起白2與island這種老一輩的設(shè)計(jì),又可以把sp和萌豚歸為一類:入線即入土(GE);而白2這邊,入線才是開始。C.C尚有入線痕跡可循,而coda報(bào)幕表不出來(lái)都不知道這條線結(jié)束了,之后還要拿著CG到社區(qū)問(wèn)自己打的是哪條線。來(lái)自一個(gè)10年冬馬和紗黨第一次結(jié)局一jio踹進(jìn)小木曾雪菜TE的怨念??
這種模式中,前半段也可用事件增加好感度這一模式解釋,認(rèn)為入線時(shí)好感度達(dá)到了戀愛(ài)以上,結(jié)婚未滿。但入線后,玩家才正式進(jìn)入名為情感的戰(zhàn)場(chǎng):某個(gè)選項(xiàng)選錯(cuò)就直奔BE光速結(jié)線。
這里稱為價(jià)值觀磨合判斷(私人用詞)。此時(shí)劇情走向不能用好感度這一簡(jiǎn)單數(shù)值判定,每一個(gè)選項(xiàng)都如同一次情侶吵架,讓玩家與女主的價(jià)值觀正面交鋒,以判斷是二人能否長(zhǎng)久相互扶持,度過(guò)余生。
再以白2舉例,在code(終章)里面,和紗和雪菜二人一開始好感度都是滿的,相當(dāng)于整章是二人的共用個(gè)人線,但是卻有不止兩個(gè)的BAD END。值得一提的是,code中雪菜TE是最好達(dá)成的結(jié)局沒(méi)有之一:只要不欺騙雪菜在巴黎已經(jīng)見過(guò)和紗了,另在一個(gè)選項(xiàng)對(duì)雪菜情感堅(jiān)定一點(diǎn),剩余的選項(xiàng)都是任意的。第一次看到大佬在攻略上指出時(shí),咱震驚了一整天。
本文拆解法也受此啟發(fā)。雖已忘出處,定長(zhǎng)記于心。


一路看過(guò)來(lái)的讀者辛苦了~
為表謝意,給各位準(zhǔn)備了個(gè)小節(jié)目——猜測(cè)RB三位女主的入線邏輯
放一個(gè)OP在這里?·所有角色都超級(jí)可愛(ài)的~ 還有有新CG哦,超期待!

先不說(shuō)能猜中多少,能編多少都是個(gè)小問(wèn)題

第五位女孩?野村 美希
野美希這個(gè)女孩,最接觸戲的時(shí)候沒(méi)留下一點(diǎn)好印象。太過(guò)模板化,標(biāo)簽還只有一個(gè):風(fēng)紀(jì)委員=熱心腸+實(shí)干派+死腦筋+暴力狂,紬線里還體現(xiàn)了風(fēng)紀(jì)委員的人均老雙標(biāo)(雖然只對(duì)靜久一人)。還在制服短裙下穿著泳裝五分褲,實(shí)屬無(wú)感。(但一想可能上身也時(shí)常穿著配套的泳衣,可能也是個(gè)色胚)
甚至到了,若不是這次為了測(cè)試選項(xiàng)的影響,都不會(huì)發(fā)現(xiàn)在鷗的劇情中從未借過(guò)美希的校服,無(wú)從得知她也有希望自己長(zhǎng)大一點(diǎn)的少女心愿;也未曾在8.2日的夜晚,哪怕只是開玩笑地出過(guò)“我愛(ài)你”后,看到她害羞的神色;未曾在8.3日的夜晚,與美希一同前往深夜食堂,無(wú)從得知她是毫無(wú)怨言地獨(dú)自生活在公寓里,喜歡星星的堅(jiān)強(qiáng)女孩,的地步

這里猜測(cè)野美希和靜久二位的定位與紬鷗一致,甚至更甚一步:故事核心直接脫離島設(shè),偶爾提及只為增添故事性,故事本身只為一個(gè)回憶起叫人懷念的美好夏日。
下面僅對(duì)入線邏輯進(jìn)行猜測(cè),對(duì)故事內(nèi)容不妄加定奪。不過(guò)我打賭肯定有蓄水池?fù)炖鴦∏?/span>
野美希的初登場(chǎng)是在鐵塔,之后獨(dú)自出場(chǎng)也均圍繞在鐵塔-役所(島政府辦事處)一帶。這里的鐵塔并不是紬所在燈塔,而是居民區(qū)所設(shè)信號(hào)塔,地點(diǎn)緊挨役所,同時(shí)充當(dāng)廣播塔用。劇情里野美希就用過(guò)廣播call人。島上唯一的公寓應(yīng)該也在此處相鄰而建;結(jié)伴出現(xiàn)時(shí),則均為與少年團(tuán)的成員一起或在粗點(diǎn)心店,或在秘密基地。
因此這里推測(cè),野美希的互動(dòng)項(xiàng)地點(diǎn)將多次出現(xiàn)在新增地點(diǎn)-白鳥島役所;一次在食堂;會(huì)有一次在粗點(diǎn)心屋;必有一次會(huì)在蓄水池撿垃圾;
結(jié)論:入線模式為次數(shù)累積法,但有復(fù)數(shù)必要條件:①?8.2日晚上大喊的內(nèi)容為【我愛(ài)你】,觸發(fā)8.3晚和野美希一同去深夜食堂劇情;②大前提是三、四周目狀態(tài)的羽未。?


第六位女孩?水織 靜久
靜久有著毀了吾輩整條紬線體驗(yàn)的戰(zhàn)績(jī),至今仍忌憚其稱號(hào)——歐派魔王。在好不容易習(xí)慣了紬的口癖時(shí),靜久前輩帶者她的奶子出場(chǎng)了,直接誕生了名為呣奶子啾的精神污染地獄。最后畏懼于此,鄙人紬線一周目基本是一路閃電帶火花C過(guò)的。
單說(shuō)這個(gè)角色,在目前沒(méi)有個(gè)人線深挖的情況下,同樣是用標(biāo)簽拼出來(lái)的角色。前輩+奶子+知性+隱藏大佬。舉個(gè)例子解釋的話?靜久=>真步+靜流(玩公主連接時(shí)既視感十分強(qiáng)烈)

靜久的初次登場(chǎng)是在紬的第三次互動(dòng)中,我們?cè)邳S昏回家的途中遇到了尚不知其名諱的靜久,地點(diǎn)根據(jù)背景推測(cè)在居民區(qū)。而靜久說(shuō)已在碼頭見過(guò)自己。在后面的劇情里我們可知,靜久不在白鳥島生活,也不借宿于此。她不時(shí)專程坐船來(lái)到白鳥島,目的是陪伴紬。這是她在白鳥島活動(dòng)時(shí)的行為邏輯,因此靜久線中,至少在前期一定少不了紬的出現(xiàn)。
值得注意的是,燈塔所在之處下了碼頭后沿海岸線北行就可到達(dá),而我們與靜久的初遇是在民住區(qū)。當(dāng)天一整下午玩家都與紬一同在燈塔,靜久卻未曾現(xiàn)身。想比這段時(shí)間內(nèi),她定是在處理要事,此事就是靜久線的核心劇情。(具體為何事沒(méi)頭緒)(剛才翻官方號(hào)看了眼先行放送是在老舊的魚咖喱店幫忙,感覺(jué)推理完全是在自己傻嗨)
靜久的入線邏輯,猜測(cè)是以從紬線脫離的方式:前三次以紬為引,引出靜久;第四次在港口/粗點(diǎn)心店/役所(居民區(qū))相會(huì),后與紬線分離,進(jìn)入靜久線。


第七位女孩?神山 識(shí) shiki
RB中新追加的?棗子姐?女主角級(jí)女主。單說(shuō)神社這一地點(diǎn)空出來(lái)的可用時(shí)間段,都?jí)驌纹饍蓚€(gè)shiki了。雖可比上將鳴瀨白羽,然于蒼前乃插標(biāo)賣首爾。 取一昵稱鬼姬,以便下文稱呼。
身著和服的14歲幼齒少女,先meng 行niang 資bai 料ke 中說(shuō)鬼姬喜歡旅游和鬼怪傳說(shuō)。習(xí)慣于穿和服應(yīng)該是大戶人家或是本土香火盛的神社世家。這種帶兜帽的設(shè)計(jì)一般出現(xiàn)在二次元作品里多有神的新娘出嫁的劇情將要上演。放送片段中可以知道鬼姬喜自稱為鬼,而且與家人關(guān)系不融洽到了離家出走的地步,說(shuō)不定就是想找個(gè)山神把自己嫁了,從此神隱。其本身是不可能是鬼魂,會(huì)與鷗設(shè)定重復(fù);也不會(huì)是日本鬼,因?yàn)橐路亮恕?/span>
入線邏輯方面,根據(jù)其來(lái)到島上后經(jīng)常餓到在路邊的設(shè)定,前幾次劇情不出意外會(huì)是投食問(wèn)路。稍有私心的推測(cè)應(yīng)該會(huì)和白羽同一種模式,am、pm時(shí)段都有大量劇情:am在神社投食多次拉近距離;吃飽有力氣后pm一同或游于山間小路,或漫步鄉(xiāng)間小路,或是新追加地點(diǎn)。如此往來(lái)之后,邀請(qǐng)她同住于鏡子叔母家中,作為正式入線的標(biāo)準(zhǔn)。(大膽預(yù)言鏡子姐姐還會(huì)讓這兩人睡一個(gè)房)




以上就是本次攻略的全部?jī)?nèi)容。
感謝看到這里的讀者,連同小生的牢騷話,同人腦的即興創(chuàng)作一并看完。辛苦了。
于私而言,若能博君一笑,足矣。
再次你的感謝觀看。
再見