雙截龍外傳_雙龍出海_攻略之升級(jí)技能篇
本游戲已經(jīng)上線各大平臺(tái)
有能力的朋友請(qǐng)支持正版 前言
最近沉迷于這款游戲,鑒于網(wǎng)上沒(méi)有可升級(jí)技能方面的攻略,所以在這寫(xiě)一篇。希望能夠幫助到正在游玩的朋友,祝大家游戲愉快~ 我的水平是能最高難度穩(wěn)定一命到最后一關(guān)四天王,隊(duì)伍里如果有比利,并且運(yùn)氣不錯(cuò)的話可以一命通關(guān)。游戲水平僅此,理解有偏差在所難免,所以聲明本攻略?xún)H供參考,不一定正確。 正文
游戲中每過(guò)一關(guān)會(huì)提供5個(gè)選項(xiàng),如下圖,一般其中4個(gè)是升級(jí)技能的。除此之外也有加代幣的,這里不介紹。最后一個(gè)是不花錢(qián),不升級(jí)。選擇合適的升級(jí)技能,能讓游戲打起來(lái)更加輕松。
給的技能是隨機(jī)的,給的不好比較影響心情哈哈~ 這些技能我收集了很久,全由如下所示。或許有遺漏,后面再補(bǔ)充吧。 圖片是游戲中的說(shuō)明,后面的文字說(shuō)明是我結(jié)合游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的。 一、普通類(lèi)
1.跑攻精通: 給比利升級(jí)很好用,能踢飛更遠(yuǎn),踢飛的敵人碰到其他敵人還有二次傷害,給比利是神技,打boss超級(jí)好用。吉米升級(jí)后變得能擊倒敵人,能破霸體,也很不錯(cuò)。其他角色根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)升級(jí)吧 2.閃亮登場(chǎng): 發(fā)出氣浪使得敵人硬直,但是沒(méi)有傷害。跑動(dòng)接滾地也可以觸發(fā)。對(duì)于馬丁這類(lèi)有空投技能的一定要學(xué),落地會(huì)安全很多。倒地的敵人有時(shí)會(huì)表演垂死病中驚坐起 3.絕技精通: 絕技和拾取同一個(gè)按鍵。測(cè)試過(guò)不會(huì)給投技必殺加成。馬丁投技可以拾取地上的敵人。 4.跳攻精通: 一般原先不能夠擊倒敵人的跳踢,強(qiáng)化后可以擊倒,不過(guò)爵爺?shù)倪€是沒(méi)法擊倒。 5.連招精通: 得到加成的是普通攻擊 二、必殺類(lèi)
6.7.8.必殺精通123: 圖為比利的技能示例,比利的必殺2出招為左右+必殺鍵,地面、空中狀態(tài)不同,但共享加成 三、血量加成類(lèi)
9.自愈神醫(yī): 恢復(fù)后臺(tái)角色的藍(lán)色生命值,大概1秒2點(diǎn) 自愈神醫(yī)2: 效果很明顯,大概2秒1點(diǎn) 10.休養(yǎng)生息: 2點(diǎn)恢復(fù)比較一般,小兵處不缺,boss處回不過(guò)來(lái)。不如來(lái)個(gè)金鐘護(hù)體 11.養(yǎng)生好手123: 避免暴斃,提高容錯(cuò)率,高難度有必要升1級(jí) 四、格擋類(lèi)
12.金鐘護(hù)體: 很好用,建議帶一個(gè)。受到普通攻擊時(shí),處于霸體,不會(huì)被打硬直。敵人的子彈也有部分是屬于普通攻擊。大大提高容錯(cuò)率,非常好用,但是都有前置條件。特別是“報(bào)仇雪恨”這個(gè)前置需要獻(xiàn)祭隊(duì)友才能觸發(fā),得不償失,2人比1人好用太多太多,所以前置有“報(bào)仇雪恨”的都可以忽視,喜歡挑戰(zhàn)的可以試試獻(xiàn)祭流。好像刷出來(lái)過(guò)不帶前置條件的金鐘護(hù)體,不過(guò)后面再也沒(méi)見(jiàn)過(guò)了。 五、能量恢復(fù)類(lèi)
13.武學(xué)宗師: 恢復(fù)效果太一般了,空氣槽回滿(mǎn)需要30s,加了這個(gè)技能后20s,根本不頂用。不過(guò)目前還沒(méi)實(shí)驗(yàn)過(guò)拾取敵人掉落的能量結(jié)晶有沒(méi)有加成。
14.節(jié)能衛(wèi)士: 絕對(duì)的通用神技。強(qiáng)化前只能放2次技能,強(qiáng)化后能放4次,提升巨大。這里如果獻(xiàn)祭隊(duì)友學(xué)2個(gè)節(jié)能衛(wèi)士,或許能放8次?這倒是沒(méi)試過(guò) 15.卷土重來(lái): 打小兵不錯(cuò),如果隨便在兵堆里進(jìn)出且不缺能量,沒(méi)必要學(xué),boss處基本沒(méi)法觸發(fā)。 六、輔助類(lèi)
16.摧枯拉朽: 類(lèi)似卷土重來(lái) 17.未雨綢繆: 原先的換人效果是彈開(kāi)并硬直,強(qiáng)化后能提升保命能力。擊飛的范圍暫時(shí)沒(méi)測(cè)試,后面補(bǔ)充 18.神行太保: 給笨重的角色比較好,提升手感。敏捷型角色可酌情不要。帶前置條件的不推薦。 七、攻擊加成類(lèi)
19.麒麟神臂: 低攻擊力角色的神技,例如比利,且基本都在擊飛敵人。膝撞傷害僅24點(diǎn),5點(diǎn)加成在各個(gè)擊飛里就很可觀。馬丁原地必殺傷害40點(diǎn),加成后5點(diǎn)就不太劃算,且空投必殺(30點(diǎn))吃不到加成,估計(jì)是bug。玩了一周多,也就一個(gè)檔2人都學(xué)到了2麒麟臂,概率還挺低的。 八、其他
20.刀槍不入: 配合金鐘護(hù)體相當(dāng)于直接免疫普通子彈,還可以 21.舍身成仁: 一次也沒(méi)用過(guò),畢竟義薄云天的我不舍得賣(mài)隊(duì)友。