【伊甸作戰(zhàn)室】比安卡·真理躍升介紹
各位指揮官好呀,繼深紅之淵之后,開服第二個(gè)落地的S 比安卡·真理這次也迎來了躍升,這篇就做一個(gè)簡單介紹。
一、 躍升技能簡介
真理躍升的技能為黃球、核心被動(dòng)、大招。
1. 核心被動(dòng)

1) ?提升20%核心被動(dòng)和藍(lán)球傷害
2) 9級:核心射3箭后,可以長按射出終結(jié)箭,倍率約等于剩下3箭的總和

3) 18級:射6箭或者終結(jié)箭后觸發(fā)打響指,再造成約1箭的傷害

4) 新增3紅后可快速消藍(lán)(實(shí)測變慢了),2s被動(dòng)效果從10%->20%

總結(jié):9級效果提高了真理的爆發(fā)速度,現(xiàn)在3箭+終結(jié)箭時(shí)間相比6箭縮短了約1.5箭的時(shí)間。18級更多是動(dòng)作帥,因?yàn)楹臅r(shí)長,倍率也不高,實(shí)戰(zhàn)意義較小??焖傧{(lán)乍一看是能在紅球射箭的同時(shí)消藍(lán),實(shí)測卻是和黃球一樣需要蹦起來,比原先更慢了。

2. 黃球
1) 黃球提升傷害,9級增加聚怪。

聚怪范圍還是蠻大的
2) 18級:3紅后消黃也可以進(jìn)入核心狀態(tài)
3) 快速消球,與藍(lán)球同款動(dòng)作,3S被動(dòng)效果15%->25%

總結(jié):18級讓真理不再依賴藍(lán)球,只要有3紅+任意藍(lán)/黃就可以進(jìn)入核心,大幅降低了凹度。聚怪也降低了對輔助機(jī)聚怪的需求。
3. 大招

1) 提升15%大招傷害
2) 9級:核心被動(dòng)每射一箭加4點(diǎn)大招能量和回紅球,回紅球每次入場最多3個(gè),大招能量沒限制,但注意終結(jié)箭不回大招能量。
3) 18級:洗球:開大會(huì)將最多3個(gè)紅球洗到最右邊,必須在可看見的8個(gè)球中才會(huì)被洗入場時(shí)獲得大招能量,首次76,之后18。

總結(jié):全面提升回能和續(xù)航的躍升,每次入場的三個(gè)紅球可以保證真理入場后打出兩套核心被動(dòng),提升的回能也提高了大招的釋放頻率,特別第一次入場可以打出核心-大招-核心,提高了打囚籠時(shí)真理的爆發(fā)。如果輪切可以考慮攜帶2庫莉珂,每次入場打兩套核心+大招,不攜帶2庫莉珂就兩次入場開一次大。
二、 躍升后輸出流程演示
以我的222雷隊(duì)打騎士苦刑為例:
入場進(jìn)核心射3箭->終結(jié)箭->大招->利用回出的紅球再打一套核心。

再往下就切人,或者和以前一樣普攻+蹭閃湊3紅,因?yàn)槊看稳雸鲋活~外給3紅。以上是個(gè)人摸索的流程,如果有更好的打法思路也歡迎各位指揮官分享~
三、 目前躍升問題總結(jié)
躍升整體增加傷害、優(yōu)化續(xù)航、縮短流程、降低凹度,是一次蠻全面的躍升,當(dāng)然傷害上還是無法與二代C相提并論的。但我覺得有一些還是可以再加一點(diǎn)的:
1. 核心被動(dòng)狀態(tài)下仍不能普攻回球,單C打三套之后就很容易進(jìn)入缺球的場景,只能換人。
2. 不能自動(dòng)觸發(fā)qte:目前流程下第一套入場3藍(lán)/黃進(jìn)核心,第二套用送的3紅進(jìn)核心,觸發(fā)的qte位置不同,而且無法同時(shí)觸發(fā)。這樣達(dá)芬奇無論是帶在哪個(gè)位置,都只有其中一套流程能觸發(fā)。而如果攜帶4桂尼,也會(huì)因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">只能拉一個(gè)角色而無法奶5次觸發(fā)無人機(jī),除非給森息打孔帶4達(dá)芬奇4桂尼。所以我覺得可以再增加一個(gè)進(jìn)核心自動(dòng)觸發(fā)qte的效果。
3. 快速消除藍(lán)黃效果優(yōu)化:目前“快速”消藍(lán)比原先慢了,如果能與黃球動(dòng)作做區(qū)分,不蹦起來,在紅球射箭過程中就進(jìn)核心,然后開始射箭,個(gè)人覺得手感會(huì)更好一些。
4. 終結(jié)箭鎖定優(yōu)化:目前終結(jié)箭射出的方向,會(huì)與蓄力時(shí)方向一致,在面對多動(dòng)癥boss時(shí),就容易出現(xiàn)打不中的情況,可以在射出時(shí)再判定一下敵人位置。(不過可能動(dòng)作表現(xiàn)會(huì)有些奇怪)

5. 終結(jié)箭回能問題:躍升大招9級增加的射箭回能效果,對終結(jié)箭不生效。對于大多數(shù)場景,這12點(diǎn)回能比省1秒鐘要有用的多,所以可能實(shí)戰(zhàn)中,會(huì)更多的選擇完全A完6箭,而不是打終結(jié)箭。個(gè)人覺得可以再增加按蓄力時(shí)間回復(fù)4/8/12大招能量的效果。
6. 終結(jié)箭無法吃輔助機(jī)技能加成:雖然也算合理,但跟上面第5點(diǎn)一結(jié)合,顯得打終結(jié)箭更虧了QAQ
那關(guān)于真理的躍升,就給各位指揮官介紹到這里了,也歡迎各位在評論區(qū)發(fā)表你的看法和建議~
作者:

編輯:
