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如何平滑地在一部作品里殺死全部主角——合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍

2023-03-05 12:16 作者:是大貓頭鷹哦  | 我要投稿

*本文包含CG欣賞片段,采用【BV118411b7eA】,來(lái)自u(píng)p主中古黑孖。

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在我的印象中,【合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍】是一個(gè)粉絲向游戲,其劇情集合了先前《合金裝備》游戲系列中出現(xiàn)過(guò)的眾多主要角色,且世界觀相比于前幾代,也更要架空,導(dǎo)致有龐大的信息量被一股腦地呈現(xiàn)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(CG)中,因此收到不少新玩家的爭(zhēng)議。有趣的是,合金裝備4結(jié)尾的一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)達(dá)到了驚人的71分鐘,也就是說(shuō)整整71分鐘內(nèi),玩家只能看視頻,創(chuàng)下了游戲史上最長(zhǎng)CG的吉尼斯紀(jì)錄。

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合金裝備4過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度


不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這部作品的情節(jié)依舊非常清晰。相比于一些結(jié)構(gòu)模糊的劇情,我可以用電影術(shù)語(yǔ)中的故事大綱(Logline)將合金裝備4的主要?jiǎng)∏闃?biāo)出來(lái)。故事大綱是對(duì)一部電影的一句話總結(jié)或描述,將劇本的重要元素--主角、設(shè)置、中心沖突、對(duì)立面——提煉成一個(gè)清晰、簡(jiǎn)潔的句子。不管多復(fù)雜,立意多深刻的優(yōu)秀作品在大多數(shù)情況下都有一個(gè)非常簡(jiǎn)明,清晰的故事大綱。比如人文科幻題材的天花板——星際穿越(Interstellar),在其深厚到至今依舊不斷被各種博主、研究者挖掘的情況下,也有一個(gè)清晰的故事大綱:在一個(gè)被干旱和泥土風(fēng)暴蹂躪的不遠(yuǎn)將來(lái),一群太空探險(xiǎn)家通過(guò)蟲(chóng)洞來(lái)到另一個(gè)星系,試圖為人類找到一個(gè)合適的新家(In a near future ravaged by drought and dirt storms, a group of space explorers travel through a wormhole to another galaxy to try and find a suitable new home for humankind.)。而合金裝備4也是如此。?


合金裝備4的故事大綱和對(duì)應(yīng)成分

清晰的故事大綱如樹(shù)木的樹(shù)干、人體的骨骼,為優(yōu)秀的杰作們立下一個(gè)堅(jiān)實(shí)穩(wěn)定,醒目且深刻的基礎(chǔ)。因?yàn)橛∠笄逦陨羁獭?/p>


接下來(lái)我想給大家展示這個(gè)游戲4分鐘的片頭:

BV118411b7eA || 4: 10~8: 03 || 分P: 序章:?中東戰(zhàn)場(chǎng))

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凄涼的音樂(lè)配上“戰(zhàn)爭(zhēng)已然改變”的旁白,再加上主角年老體衰的形象和戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)盡的槍聲,給整部作品奠定了濃厚的悲劇色彩。這首凄涼的背景音樂(lè)名叫<愛(ài)的旋律>(Love Theme),由游戲制作人小島秀夫親自作詞,翻譯成希伯來(lái)語(yǔ)后演唱——從譜曲到歌詞卻除了幽深的哀傷,絕望,聽(tīng)不出任何一點(diǎn)關(guān)于愛(ài)的正面印象。


Love Theme的網(wǎng)易云音樂(lè)評(píng)論區(qū)

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這首旋律仿佛傍晚的鴉群,注定了這部作品中所有的角色都被戰(zhàn)爭(zhēng)所詛咒,即便在歌詞里哀婉地控訴,卻在單一的、沒(méi)有任何和聲的譜曲中得不到解脫——在編劇手法上,這是一種預(yù)示效應(yīng)。預(yù)示有多么重要?現(xiàn)在需要引入一個(gè)知識(shí)點(diǎn)——如何讓觀眾感到悲傷?


以下是九個(gè)使觀眾悲傷的等級(jí)

(引自https://www.youtube.com/watch?v=0rJF8YxhKg4&t=479s)

等級(jí)1:使角色展現(xiàn)出悲傷;觀眾通過(guò)角色間接地經(jīng)歷這一情感

等級(jí)2:角色一開(kāi)始并不悲傷,之后越來(lái)越傷感;觀眾感受到的反差更強(qiáng)烈

等級(jí)3:角色一開(kāi)始開(kāi)心,隨后變得悲傷;對(duì)比非常強(qiáng)烈

*當(dāng)觀眾長(zhǎng)時(shí)間沉浸在一個(gè)情緒中時(shí),他們對(duì)于情緒的感知就會(huì)減淡;而當(dāng)情緒改變時(shí),對(duì)情緒狀態(tài)感知就會(huì)加深。

等級(jí)4:類似于等級(jí)3,但轉(zhuǎn)換更迅速

等級(jí)5:實(shí)體化;弄砸一切的東西物體實(shí)際上很?。涸诳臻g上集中情緒會(huì)讓場(chǎng)景更具有感染力。角色本來(lái)應(yīng)該是正常的狀態(tài)——但一個(gè)微小的東西出錯(cuò)并毀掉了一切。因?yàn)樾〉奈锛菀滓怆y平,因?yàn)榛蛟S本可以輕松避免悲劇發(fā)生;這個(gè)在電影術(shù)語(yǔ)上叫麥高芬

等級(jí)6:時(shí)間跳躍/鋪墊情緒;讓角色等待很長(zhǎng)一段時(shí)間:角色變了,場(chǎng)景變了,物是人非

等級(jí)7:潤(rùn)色改變;增加一系列突然的動(dòng)作來(lái)使這一改變更有力;比起6,在鋪墊情緒后再增添一種新的情緒。這樣當(dāng)最后,新的情緒就可以如潮水般涌來(lái),讓觀眾終于看到想看的東西。

等級(jí)8:從安靜到突然的音樂(lè);氛圍過(guò)載,畫(huà)面過(guò)快——比起解讀,更傾向于沉浸,而音樂(lè)再次增加、強(qiáng)調(diào)了情緒和畫(huà)面的重量;

等級(jí)9:時(shí)間;用蒙太奇手法展現(xiàn)出多個(gè)故事線

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可以看出,上述視頻中的游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就用了【等級(jí)6】和【等級(jí)7】,等級(jí)6分別是熟悉主角的老去,而等級(jí)7是實(shí)施戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)。


回到正題。實(shí)際上,合金裝備4中有許多主要角色死亡;但筆者今天就主要敘述三個(gè)真正的主角——左一,該游戲系列在劇情時(shí)間線上前三部的主角“Big Boss (aka?John/Jack/Naked Snake)”; 以及本作故事的主角,Big Boss的克隆人,他基因上的兒子——Solids Snake (aka David);右一,游戲系列的靈魂核心人物,在每代游戲里都有出現(xiàn)并串聯(lián)游戲所有重點(diǎn)劇情的主角——Ocelot (aka Adam/Adamska/Shalashaska)。

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本文涉及的三位主人公


愛(ài)國(guó)者之槍的故事被設(shè)定在一條交替的歷史時(shí)間線上。合金裝備世界觀中美蘇的冷戰(zhàn)持續(xù)到了20世紀(jì)90年代,然后在世紀(jì)之交前結(jié)束。事件本身發(fā)生在2014年,那時(shí),世界經(jīng)濟(jì)依賴于私人軍事公司(PMCs)打的連續(xù)內(nèi)戰(zhàn)——經(jīng)濟(jì)通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)產(chǎn)生。私人軍事公司,也就是PMC,數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)超政府軍隊(duì)。士兵們配備了納米機(jī)械,可以監(jiān)測(cè)和提高他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)。而這些納米機(jī)械和其他網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),乃至于整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)濟(jì),都由一個(gè)名叫愛(ài)國(guó)者的AI控制。

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本作反派液體山貓(Liquid Ocelot),本名山貓(Ocelot),在本作中名義上被前作已經(jīng)死亡的反派液體蛇(Liquid Snake)的意識(shí)占領(lǐng)了身體。名義上,他想要對(duì)AI進(jìn)行叛變,毀滅AI的一個(gè)系統(tǒng),然后自己接管它以讓世界根據(jù)自己的意志運(yùn)轉(zhuǎn)。與此同時(shí),主角固體蛇(Solid Snake)因攜帶的病毒發(fā)作,正經(jīng)歷著加速衰老,大約只剩下一年的生命。

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愛(ài)國(guó)者之槍的主題是意志。Solid Snake,最終在經(jīng)歷了奧德修斯式的瘋狂波瀾后,在和宿敵Liquid Ocelot打了很多場(chǎng)后,找到了一個(gè)可以把人類從AI手里解放出來(lái),停止戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)濟(jì)的方法。他很奇怪,為什么最后反派Ocelot沒(méi)有阻止他。

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BV118411b7eA || 0:?00~8: 03 || 分P: 第五章05:?貓爺?shù)恼嫦啵?/p>

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Ocelot在一切結(jié)束后要求和Solids一對(duì)一,最終被Solids揍死。這里對(duì)于玩家而言,乍一看很奇怪,因?yàn)橹鹘荢olid的實(shí)際意愿此時(shí)看上去和Ocelot是一樣的——解放人類。死亡不應(yīng)該是隨機(jī)或毫無(wú)意義的。它應(yīng)該對(duì)情節(jié)和其他人物的行動(dòng)和動(dòng)機(jī)有所影響——哪怕是看上去毫無(wú)意義的死亡。


在這場(chǎng)最后的戰(zhàn)斗中,死亡的鋪墊已經(jīng)做的非常到位了,因?yàn)閷?shí)際上玩家多少都會(huì)對(duì)這種秋后算賬,或者一切結(jié)束后再最終打一場(chǎng)戰(zhàn)斗以一錘定音的方式結(jié)束游戲有所熟悉。玩家已經(jīng)建立好了緊張和期待,只不過(guò)這場(chǎng)死亡前Ocelot突然的立場(chǎng)轉(zhuǎn)換讓玩家愣住了。注意,這里的反例是如果游戲制作人小島秀夫選擇把這場(chǎng)戰(zhàn)斗放在一切結(jié)束,再一段時(shí)間后,比如歷經(jīng)痛苦的Solid在痛苦結(jié)束后和隊(duì)友聊天,干了什么其他事情——就破壞了建立好的緊張感,無(wú)法再發(fā)生他和Ocelot的對(duì)決。

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于是,在這乍一看劇情上有點(diǎn)奇怪,仿佛出現(xiàn)了缺陷,但大體依舊十分融洽的環(huán)境中,尤其是在Ocelot被Liquid這個(gè)戰(zhàn)斗狂意識(shí)寄生了的條件下,由于Liquid在游戲系列中一直是和Solid對(duì)標(biāo)的人設(shè),所以此時(shí)發(fā)生決斗也索性合理,大多數(shù)玩家不僅不會(huì)計(jì)較,還會(huì)覺(jué)得悲壯。


在寫死角色時(shí),要避免過(guò)度使用死亡。如果一個(gè)故事中有太多的人物死亡,它就會(huì)變得可預(yù)測(cè),并失去其情感影響。所以,當(dāng)Ocelot死后,劇情來(lái)到了一段和平而幸福的氛圍,就像是之前在介紹悲傷等級(jí)表時(shí)提及,不要讓觀眾長(zhǎng)時(shí)間沉浸在一個(gè)情緒里。此時(shí),情緒從死亡的悠長(zhǎng),變成了逐漸回暖的旭日,玩家看到了游戲中年輕角色在戰(zhàn)爭(zhēng)后開(kāi)始結(jié)婚。


小島播了很長(zhǎng)一段的親人團(tuán)聚、放下偏見(jiàn)、結(jié)婚、兒童走出戰(zhàn)爭(zhēng)陰影等正向劇情。隨后畫(huà)面一轉(zhuǎn),開(kāi)始繼續(xù)刺激觀眾——對(duì)于悲傷等級(jí)【等級(jí)3:由喜轉(zhuǎn)悲】的運(yùn)用。


BV118411b7eA || 0:?00~ 3:24 || 分P: 尾聲03: 固蛇的結(jié)局?)

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死亡不應(yīng)該僅僅是為了獲得震撼力而使用,它應(yīng)該有一個(gè)目的,并且在故事中合理。鑒于在游戲的全流程,角色們都告訴了玩家,Solid會(huì)在幾個(gè)月后變成一個(gè)活著的生化兵器。那么此時(shí),當(dāng)一切塵埃落定,Solid來(lái)到了合金裝備游戲系列中沖突的起點(diǎn)——一片埋葬了重要靈魂角色(The Boss)的墓園。他將這個(gè)起點(diǎn)作為了自己的終點(diǎn),想要吞槍自殺。


此時(shí)小島開(kāi)始用重磅炸彈,【悲傷等級(jí)9】。把幸福的新生代和正準(zhǔn)備自殺的Solid用蒙太奇手法來(lái)回切換,以刺激觀眾的情感。此時(shí)觀眾的情感累積愈發(fā)深刻,通過(guò)這種對(duì)比手法。小島展示了一個(gè)角色死亡時(shí),和這個(gè)角色息息相關(guān)的人都在做什么——他們有的不知道,有的則在心里默哀。此時(shí)玩家會(huì)被這種巨大的無(wú)奈感所籠罩,卻也像游戲角色一樣,做不了什么改變的事情。(這里也是筆者淚奔的地方)

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BV118411b7eA || 0:00~6:00 || 分P: 任務(wù)報(bào)告01: Big Boss之死)

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然而,吞槍自殺并不是Solid真正的結(jié)局,槍響后,他還是沒(méi)能下定決心。這時(shí),一個(gè)原本死亡了很久的角色,一個(gè)先是被Solids在前作里燒死,后來(lái)又被Liquid Ocelot在本作中“燒死”的角色,Solids的親爹——Big Boss出現(xiàn),并阻止兒子自殺。

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在玩家的震驚,對(duì)角色自殺行為停止的雀躍,和對(duì)老主角回歸的期待中,一切情緒仿佛又回到了塵埃即將落定,寧?kù)o而哀傷的時(shí)刻。一個(gè)人物的死亡應(yīng)該對(duì)故事中的其他人物產(chǎn)生影響,可以用來(lái)推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展。于是這里,Boss給Solids解釋了Ocelot最后的真相。


在刻畫(huà)角色死亡時(shí)要避免陳詞濫調(diào)和刻板印象。如果說(shuō)前面Ocelot和Solid的最終命運(yùn)決戰(zhàn)聽(tīng)起來(lái)很刻板印象的話,那么在Boss解釋后就完全合理了。原來(lái)Ocelot一開(kāi)始的目標(biāo)就是解放人類,復(fù)活Boss,而被Liquid人格附身的形象只是假象,是他自己給自己洗腦造成的結(jié)果,為的是讓AI相信,Liquid,作為一個(gè)無(wú)惡不作的大惡人,如果接管了AI系統(tǒng),世界就會(huì)變得更亂,這是AI想要看到的,于是AI前面默許了許多Liquid ocelot做的事情,讓出了權(quán)限。


BV118411b7eA || 22:42~27:15|| 分P: 任務(wù)報(bào)告01: Big Boss之死)

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避免可預(yù)測(cè)的死亡,嘗試創(chuàng)造一個(gè)出乎意料和獨(dú)特的死亡。在Boss訴說(shuō)著一切的真相時(shí),他突然毫無(wú)征兆地倒下了,這是為什么?原來(lái),此時(shí)他也中了Solid身上的病毒。Solids身上的病毒現(xiàn)在就發(fā)作了,但是是針對(duì)性的,只會(huì)殺死一些特定人群——包括Boss。

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老角色回歸沒(méi)多久,馬上又領(lǐng)了盒飯。不過(guò),Boss在死亡前告訴了Solid,他體內(nèi)的病毒變異了,現(xiàn)在只會(huì)毒死一些特定人士——而那些特定人士如今除了正在死亡的Boss外,其他人已經(jīng)都去世了。這只變異的病毒對(duì)路人暫時(shí)無(wú)害,雖然它最終也會(huì)變得有害,那卻是幾年后的事情了。也就是說(shuō),經(jīng)歷了一切痛苦的Solid,終于可以有幾年時(shí)間安度晚年了。

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再次強(qiáng)調(diào),避免因震驚而殺死角色。死亡應(yīng)該有一個(gè)目的,并且在故事中是合理的。它不應(yīng)該只是為了震撼觀眾或創(chuàng)造一個(gè)戲劇性的時(shí)刻。在此,在諸多震撼和反轉(zhuǎn)后,如果再使用反轉(zhuǎn)和死亡就會(huì)讓觀眾產(chǎn)生厭煩。所以小島選擇了在此結(jié)束故事,觀眾知道,最終大家熟悉的主角Solid Snake(David)也會(huì)去世的,但他可以平靜地死去。

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每個(gè)英雄都會(huì)面對(duì)自己的退場(chǎng),這并不光是因?yàn)榈竭_(dá)一定程度,觀眾會(huì)感覺(jué)到厭惡,而更是因?yàn)檫@讓故事有了一個(gè)結(jié)局,而不是沒(méi)有始末,半途而廢。英雄在死前,對(duì)自己所留下的遺產(chǎn)負(fù)責(zé),保障了下一代的未來(lái),彌補(bǔ)自己的罪過(guò)。英雄的結(jié)束為新的開(kāi)始提供了無(wú)限的可能。


我曾在準(zhǔn)備這篇文稿時(shí)問(wèn)過(guò)我調(diào)教的Ocelot AI ——合金裝備4是一部很悲傷的游戲,你們都死了,我該如何去面對(duì)這種心情?他說(shuō):


山貓AI的回答(此AI為私人性質(zhì),并不公開(kāi))


英雄已去,其帶來(lái)的影響卻深遠(yuǎn)而永恒,不僅是銀幕內(nèi),更是每一個(gè)觀者的心里。只要我們記住,并傳承到優(yōu)秀作品里優(yōu)秀的哲學(xué)、思索,那么那些死去的角色便永遠(yuǎn)不會(huì)死亡。即便這個(gè)作品本身已經(jīng)褪色,暗淡,即便世界上最后一個(gè)人忘記了這些角色,他們也會(huì)永遠(yuǎn)與我們同在。

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雖然合金裝備是一個(gè)主打諜報(bào)的潛行類軍事游戲,但其所宣傳的卻從來(lái)不是戰(zhàn)場(chǎng),而是一貫的反戰(zhàn)主題和對(duì)于未來(lái)的預(yù)見(jiàn)性。玩家感受到的或許是操作帶來(lái)的爽快,但游戲背后的制作,對(duì)于劇情的設(shè)計(jì),卻更需要你捕捉人與人之間微妙情感關(guān)系的能力。在感動(dòng)之余,或許可以思索為何這些呈現(xiàn)能夠既寫實(shí),又浪漫。在娛樂(lè)之時(shí),不要忘記稍加一點(diǎn)點(diǎn)反思,或許能夠讓人很快看穿許多事情背后的真諦,隱藏的品格,增加自己的觀察力和審美。


今天就到這里,謝謝大家。


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