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關(guān)于鬼泣手游的一些吐槽

2021-04-01 12:36 作者:神一樣的長門  | 我要投稿

??大家好,我是神一樣的長門。大概在5天前,我參加了鬼泣手游的封測,但總體來說,還是有些令人失望的地方-----并沒有超出我的預(yù)想太多。

? 先說說優(yōu)點先。

??首先,招式的打擊感做的確實不錯,怪物的美工設(shè)計做的比較符合鬼泣系列的要求。但目前也就這兩個優(yōu)點了。可以說,其他的全是缺點。今天這篇文章我就來給這個游戲挑挑刺。

??這次測試的我使用的紅魔3s游戲手機(jī),雖然是前幾年發(fā)布的,但驍龍855+的cpu依然能夠應(yīng)付大部分的游戲,但……進(jìn)到游戲里后,我就發(fā)現(xiàn)了一大堆問題。

1、 視角的上下移動竟然有限制?在《原神》《塞爾達(dá)傳說》這一類的手游里,第三人稱上下視角的可移動范圍大概是160度左右,你可以垂直于角色的頭頂;而在鬼泣手游里的視角只有區(qū)區(qū)的60度左右,想好好看看上面的風(fēng)景一碰到地板就不行了。

2、 鏡頭移動速度 慢!慢!慢!慢的不行了,就連拉個視角都慢的要死,這還是把靈敏度拉到最高的情況下拉的??!這么慢的鏡頭移動速度,看的真令人捉急。

3、 我已經(jīng)打開全高性能了,內(nèi)存儲存都清理了一遍。然后玩起來你竟然給我按鍵失靈加嚴(yán)重卡頓?

這些是剛開始玩的體驗,還好我還是比較有耐心的,在調(diào)整了一些設(shè)置后,“將就”的打到了第8關(guān)。但……越往后玩我越發(fā)現(xiàn)……這都是什么東西呢?

?首先我們的主角但丁使用的是鬼泣4里的造型,雖然經(jīng)典,但也有些俗氣了。劇情的主線敘述不明不白的,而且人物過場動畫動作生硬,一套對話一套動作,兩個人物對話的動作銜接空檔時間過長。這種動畫制作的技術(shù)只會讓人不想再看下去,直接點跳過,反而加重的主線劇情的模糊感。前面的劇情動畫已經(jīng)看不下去了,到了后面洛克竟然連嘴巴說話的動作都沒有……

然后是操作與戰(zhàn)斗部分

操作問題比較多,但麻煩你把人物的轉(zhuǎn)身動畫給做出來可以不……瞬間切換朝向這看的違和感特別的強(qiáng)。而且,你確定把6個按鍵全部放在屏幕上(手動瞄準(zhǔn))真的好嗎?不同按鍵之間會相互卡招。比如在游戲之中但丁會把怪打到非常遠(yuǎn)的位置,為了追上怪我必須一直狂按閃避鍵加攻擊鍵。奇怪的事情發(fā)生了,閃避鍵加A攻擊鍵的時候經(jīng)??梢源虺稣校W避鍵加B攻擊鍵的時候卻經(jīng)常失靈。尤其是進(jìn)入到那種以快打快的關(guān)卡之后,對于閃避鍵的使用會更加的頻繁。再者就是閃避對著怪閃是閃不到怪的后面的,要長按才能閃到怪的后面。這就很難受。

然后是戰(zhàn)斗,首先作為一個鬼泣玩家,我利用地圖的一些地方進(jìn)行環(huán)境擊殺本來是很正常的操作,但……一個場景一個場景的空氣墻是什么鬼?每次戰(zhàn)斗我想利用環(huán)境去擊殺一些小怪這怪都會被空氣墻給擋住,但我人一跳我就跳出去了這就很離譜了好不?一些地圖還會出現(xiàn)卡關(guān)的情況,即你走到一個和地圖相連的機(jī)關(guān)面前,你會被空氣墻莫名其妙的卡住……

另外,小怪能不能增加一下血條,好讓我知道我打了多少血了?

綠魂石能不能放在背包里,我要是血條打空了能不能補(bǔ)下血?或者開魔人化自動回血也行?

可以說,現(xiàn)在存在的問題,說都說不完。

再說說充值,pvp挑戰(zhàn)關(guān),和一些其他的部分。

充值界面跟其他手游一樣,都是常見的328,648套餐。但對于鬼泣這類對武器要求不過分的手游來說,真正充值的可能是速通大佬或者純粹的鬼泣骨灰玩家,又或者是收集愛好者。對于一個技術(shù)流玩家來說,可能并不會充太多錢進(jìn)去。至少卡招,卡按鍵這方面的bug沒修復(fù)之前,我是不會充太多錢進(jìn)去的。
? 然后是爆率,武器升星,洗煉方面的一些感受。爆率還好,拋去武器不談,至少你抽出來的東西在前期學(xué)技能,升武器還是能夠用的上的,但到后期我不確定這些東西是否會成為溢出品,這點我保留意見,不做評價。升星和洗煉用材料的都是抽獎池里抽出的東西,也可以通過通關(guān)獎勵和一些副本獎勵的箱子獲得。這點倒還可以,但只有5天的封測,大部分的機(jī)制還是沒有弄明白,這一點可以作為以后改進(jìn)方向:把升星,洗煉這些方面做的明白些。

隨后就是鬼泣系列必須有的血宮。嗯,感覺還行,但過場圖的動畫有些拖沓,在卡鍵,卡招的bug還沒修復(fù)之前,我暫時不會去打血宮。至于其他的pvp,我暫時都還沒體驗過。對于這些東西,目前不好評價。

人物的購買是需要錢的,女主蕾蒂是98塊錢,維吉爾不知道。但我完全覺得角色不需要去購買,通過什么關(guān)卡系統(tǒng)自動贈送就好了。鬼泣系列從來就不是一個依靠角色賺錢的游戲,在角色購買還是贈送這方面,還希望官方多下點功夫。

由于本次的封測時間較短,作為一個鬼泣玩家,我也只能體驗到這么多。所以,我希望接下來的游戲開發(fā)方向是:1,修bug,優(yōu)化各種連招,華麗度的表現(xiàn)。2.修動畫,過場動畫不要拖沓,最好是使用動作捕捉進(jìn)行動畫的深度優(yōu)化??赡芄俜揭矝]想到會有人5天內(nèi)打到第8關(guān),后面的劇情動畫還沒做好吧。3,輕氪金,重品質(zhì)。只有品質(zhì)打上去了,玩家才會愿意充錢。4,優(yōu)化底層架構(gòu),如果連855+的手機(jī)都玩著卡,那么那些用著660,760等中端機(jī)的玩家可能更不會去下這個游戲了,即使他們喜歡鬼泣系列。5、解決游戲過程中手機(jī)耗電過快的問題。我用的紅魔3s手機(jī),才玩了一個鐘,手機(jī)的峰值溫度就可以達(dá)到46度,耗電40%。冬天暖手寶,夏天TNT說的就是這款游戲吧。6,優(yōu)化文字內(nèi)容,有些文字表述的不明不白的,對于玩家的游戲理解起到了很大的障礙。

鬼泣系列令人稱道的是爽快的打擊感和連招,我也希望早日看到鬼泣手游能夠完美還原端游的手感。至少,這樣被說毛病的文章,以后會少一些。


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