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【即興改畫120】上色很生硬 ,原因竟是…!?

2023-04-22 16:48 作者:一個懶得去想有趣昵稱的人  | 我要投稿

個人理解與總結(jié):

終于又來到了熟悉的改畫環(huán)節(jié),這里祝齋藤老師的新賬號蒸蒸日上?。?????)

本期主題:畫面生硬臟亂怎么辦?

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02:17
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這里背景的主要問題是,作者試圖往其中添加一些具體的東西,比如樹葉,但并沒有很好地將足夠清晰的信息呈現(xiàn)出來,最后導(dǎo)致觀眾無法理解背景究竟是什么;這樣既失去了抽象型背景簡單不喧賓奪主的優(yōu)點(diǎn),又沒能達(dá)到寫實(shí)型背景與人物統(tǒng)一向觀眾傳達(dá)更多有效信息的效果。解決辦法很簡單,就是在寫實(shí)與抽象中選擇一端進(jìn)行優(yōu)化即可。老師在這里選擇了將背景畫得更加清晰,讓觀眾能明白背景究竟是什么。當(dāng)然也可以選擇簡化,將背景變得更加簡潔。

關(guān)于抽象型背景的繪制技巧看這里:

【【好消息】不畫風(fēng)景,也能畫背景???-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/NItnOhv

(修改前)



(修改后)

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05:01
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建筑師路德維希說過:“少即是多”,這點(diǎn)在繪畫中同樣適用。繪畫并不是越細(xì)越好的,特別是對于本身就已將人物特征高度簡化的動漫繪畫來說,與其說是要考慮怎么細(xì)化各種部位,不如說是要考慮怎么簡化地表達(dá)各種細(xì)節(jié),各自又要簡化到什么地步才協(xié)調(diào)。

這張作品會有一種生硬的感覺就是因?yàn)樵诟叨燃?xì)化的同時又沒有顏色的變化與之匹配。雖然通過光影表達(dá)出來的結(jié)構(gòu)非常細(xì)致,但這些復(fù)雜的結(jié)構(gòu)卻又缺乏顏色變化,各個地方的高光顏色基本一致,于是在這種沖突下就產(chǎn)生了生硬的感覺。

那么是不是給這些結(jié)構(gòu)添加更細(xì)致的顏色變化就可以了呢?答案是可以的,但難度非常大,首先是這需要大量的時間與技巧,其次是更細(xì)致的色彩或許能消除生硬感,但未必能讓畫面變得非常舒服。畫面的細(xì)致程度從來都不是一幅畫美觀與否的決定因素,而且過于細(xì)致的色彩在一定程度上是與動漫高度簡化的五官沖突的,因此一旦把控不好就會產(chǎn)生“油膩”的感覺

那么老師是怎么做到呢?答案是直接簡化掉這些結(jié)構(gòu),并用對比更明顯的色彩變化給予區(qū)分,在降低繪畫難度與耗時的同時提升了觀感。

(修改前)

(簡化頭發(fā)結(jié)構(gòu),用顏色分割塊面)


(將臉部光影涂得更干凈,加上更合理細(xì)致的陰影)

(為人物加上些綠色的反光,反光在讓人物更與環(huán)境統(tǒng)一的同時還能劃清本不清晰的暗處與背景的邊界)

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11:06
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(修改前)

(補(bǔ)全身體)

(修改披風(fēng)的結(jié)構(gòu))

(胸口掛飾的修改)

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15:14
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(修改前)

(調(diào)整兩眼高度)

(壓平上眼瞼弧度,畫出明顯的雙眼皮,使角色的眼睛看上去更深邃)

(畫出了更明顯的眼仁陰影)

(鼻子與嘴巴的修改)

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18:19
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特效最好與人物有所互動(影響人物的動作或是順著人物的動態(tài)運(yùn)動),這樣畫出的特效就不容易生硬。

(修改前)

(最終對比)

本次的筆記就到此結(jié)束了,我們下次再見~

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