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DOTA2,7.34先行版解析(省流版)

2023-08-09 10:50 作者:享受孤獨(dú)的譚雅  | 我要投稿

本文是看完更新日志之后的個(gè)人理解,有可能預(yù)測(cè)英雄的前路,當(dāng)然也有可能出錯(cuò),當(dāng)參考看即可

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以上,沒提到的英雄在我眼里是削弱or蚊子腿加強(qiáng),在版本節(jié)奏變化之后,可能會(huì)有一些完全沒有加強(qiáng)的英雄由于英雄克制原因變強(qiáng),屬于正常情況

先來看真神級(jí)別的英雄

1,卡爾

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全才英雄+全新的元素球加成+大部分小技能的增強(qiáng),看上去非常利好冰雷卡,無限續(xù)航,配合改了配方的大骨灰,全才英雄也彌補(bǔ)了冰雷卡前期輸出的劣勢(shì),相反,火卡似乎在更新日志中看起來吃紅利不多(或許全才就是最大的紅利)

2,邪影芳靈

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短短的改動(dòng),透露著一股霸道的美。

現(xiàn)在邪影芳靈可能是dota2里唯一一個(gè)究極無責(zé)任的醬油英雄了,打團(tuán)只需要一股腦把所有技能全臉滾鍵盤滾出去就能有相當(dāng)不俗的效果

當(dāng)你拿到惡魔巫師,精打細(xì)算的計(jì)算了一整套的技能釋放之后發(fā)現(xiàn)無論是輸出還是控制都不如隔壁臉滾鍵盤的邪影芳靈,真不知該哭還是該笑....

3,鳳凰

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3技能現(xiàn)在具備一個(gè)快速疊加的致盲效果,這意味著一個(gè)變了蛋,開啟烈日炙烤的鳳凰只要位置選的足夠刁鉆,沒有bkb你是根本不可能打碎超新星了,看似簡(jiǎn)單的改動(dòng),實(shí)則完全改變了鳳凰變蛋的邏輯和強(qiáng)度,讓這個(gè)英雄現(xiàn)在多少有些不講道理了

4,馬西

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雙人路的霸主技能,兩個(gè)人生生不息,源源不絕,僅從線上角度說簡(jiǎn)直是強(qiáng)爆了,當(dāng)然,除線上之外都算是對(duì)馬西的削弱,但是你要知道的是,對(duì)線是這個(gè)游戲的第一步,第一步走好了,后續(xù)也會(huì)正很多。

5,巫醫(yī)

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高貴的純粹傷害死亡守衛(wèi),傷害能力翻倍

6,卓爾游俠

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還從來沒有出現(xiàn)過小黑被動(dòng)不會(huì)被破的版本,現(xiàn)在出現(xiàn)了,現(xiàn)在你可以看到開著魔晶的小黑站著剛死切入他的噬魂鬼了,這個(gè)笑話一點(diǎn)都不好笑....小黑大招帶來的不僅僅是輸出,還有超高的護(hù)甲,這個(gè)改動(dòng)是典型的v社逼著你出他的天才魔晶式改動(dòng),過一段日子十有八九會(huì)回調(diào)

再看看【有思路的,有強(qiáng)度的】英雄們

1,沙王

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夠嚇人的,一個(gè)會(huì)動(dòng)的沙塵暴,雖然無法緩解沙王怕粉的弱點(diǎn),但是這已經(jīng)大大加強(qiáng)了沙王中后期的戰(zhàn)斗能力和殘局能力了,對(duì)線也非常惡心,操作得當(dāng)?shù)脑?,?duì)手會(huì)難受的要死

2,全能

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重做了2技能,你只需要知道這幾點(diǎn)

1,套子現(xiàn)在再次擁有魔免

2,套子現(xiàn)在不能被否決掉

3,套子現(xiàn)在給的力量是動(dòng)態(tài)變化的,debuff越多力量會(huì)實(shí)時(shí)變得更多

這意味著全能騎士可以作為3號(hào)位直接進(jìn)場(chǎng),頂著套子和大招擁有真正意義上的6秒無敵時(shí)間,也可以把這個(gè)6秒無敵給自己的大哥位

3,巨牙海民

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不要小瞧前期的減攻速,尤其是這個(gè)減攻速的兄弟同時(shí)具備切入和封路,缺乏逃生能力的英雄遇到這個(gè)海民,現(xiàn)在可能連手都還不了了,肉眼可見的有強(qiáng)度

4,大魚人

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實(shí)打?qū)嵉挠布訌?qiáng),水洼持續(xù)時(shí)間增加,踩變得更快,深海重?fù)舾剿妥疃?0攻擊力

要注意,深海重?fù)羰菍?duì)小怪具備特殊暴擊的,這意味著白送你的40攻擊力大大增幅了你的打錢效率,而且40攻擊力在前期是一個(gè)非常多的數(shù)字,這足以讓你對(duì)剛不虛任何英雄

5,龍騎

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和大魚人一樣的硬加強(qiáng)

神龍擺尾距離不用多說

古龍形態(tài)再加強(qiáng)移速,現(xiàn)在已經(jīng)能給一雙鞋的移速了,真的離譜

綠龍的毒傷害再度加強(qiáng),要知道,秒傷25在前期6級(jí)的環(huán)境里還是非常厲害的,而且綠龍毒對(duì)塔是生效的

扎實(shí)的神,龍騎士


6,nec

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隨便出點(diǎn)紫色雙刀或者龍心這類道具,光環(huán)的傷害會(huì)變得你看都看不懂

唯一問題是沒有解決三號(hào)位nec線上難生存的痛點(diǎn),但是完全可以被中單nec彌補(bǔ)嘛

半步真神的英雄也是穩(wěn)健的選擇

7,拍拍熊

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各方面都是不錯(cuò)的加強(qiáng)

敏捷成長,關(guān)乎輸出,護(hù)甲和打錢效率

超強(qiáng)力量送減速抗性,拍拍還是怕減速的

15級(jí)的天賦翻倍加強(qiáng),20級(jí)天賦小削弱

但是25級(jí)的這個(gè)2震撼大地能量點(diǎn)數(shù)非常厲害,這可以讓你很長時(shí)間內(nèi)保持大招狀態(tài)

8,毒龍

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變成全才。干凈利落的4個(gè)字,代表著強(qiáng)度和高貴。當(dāng)然,需要25級(jí),但是毒龍還是比較需要25級(jí)提升一波能力的,雖說全才厲害,但是全才的威力都體現(xiàn)在前中期的壓制和滾雪球,后期再變雖說也爽,但畢竟?fàn)奚酥暗纳裉熨x-11幽冥劇毒,所以不能排到更高的位置了

9,骷髏王

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典型的大加強(qiáng),小骷髏傷害增加四分之一,護(hù)甲大幅度提升,這意味著2級(jí)的骷髏王召喚倆小骷髏接一錘子,大部分英雄除了逃竄以外沒有任何辦法,看著加強(qiáng)的不多,但實(shí)際上讓骷髏王對(duì)線能力直接得到大提升,如果再加強(qiáng)一點(diǎn)就是一眼真神級(jí)別

再來說說其他幾個(gè)英雄,他們得到了加強(qiáng),但是強(qiáng)度目前還不明晰,就不放后續(xù)截圖了,我口述一下修改內(nèi)容大家看得懂就行

1,船長,船長的改動(dòng)讓路過洪流的人在持續(xù)時(shí)間內(nèi)也會(huì)受到傷害和減速,這就意味著他a杖鋪場(chǎng)的能力又又又又增強(qiáng)了,問題在于,船長本來也不缺鋪場(chǎng)能力了,而且關(guān)鍵的水控制時(shí)間天賦和船長最重要的35攻擊力天賦起了沖突,這是這個(gè)英雄現(xiàn)在最大的問題所在

2,幽鬼,幽鬼肉眼可見的比上個(gè)版本強(qiáng)得多,a杖技能和原本的大招直接對(duì)換,但是問題在于,現(xiàn)在的幽鬼傳送下去之后不能馬上傳送回來,這就也一定程度上削弱了幽鬼的機(jī)動(dòng)能力和保命能力,而且前期80秒一個(gè)的降臨,也不像曾經(jīng)那樣好用了

3,滾滾,滾滾看上去是個(gè)一眼削弱的改動(dòng),但細(xì)想一下,或許在2人路里,主學(xué)2技能的滾滾可以打的更加強(qiáng)勢(shì)了,用2技能砸到2個(gè)對(duì)手英雄帶來的增益不可忽視,需要實(shí)戰(zhàn)印證一下我的猜想

4,巨魔,巨魔也是個(gè)一眼增幅很大的改動(dòng),魔晶可以讓你獲得類似瓊英碧靈被動(dòng)的效果,但實(shí)際上出裝,打法和細(xì)節(jié)都需要細(xì)化,魔龍槍+電錘組合在目前版本應(yīng)該可行,利用遠(yuǎn)程能力吸引對(duì)手近身,然后開大招切近戰(zhàn)形態(tài)對(duì)剛,巨魔的遠(yuǎn)程威脅被強(qiáng)化之后肉眼可見的可以開發(fā)

5,紫貓,4個(gè)技能都加強(qiáng)了一下,主要是2技能現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間變短了,這意味著你對(duì)線或者追擊的時(shí)候更容易追到人了,逃生的時(shí)候也更容易脫身了,對(duì)紫貓容錯(cuò)是個(gè)加強(qiáng),但是英雄數(shù)值強(qiáng)度還沒調(diào)整回去,不好說是否能再雄起

6,火槍,肉眼可見的好玩改動(dòng),大招附帶一次普攻,而且擊殺對(duì)手刷新大招,這實(shí)在是太cool了,估計(jì)魚塘火槍又要多起來了

7,先知,之前大幅度加強(qiáng)魔晶傷害的時(shí)候我就路人打過幾盤,效果不是很行,這次又送了發(fā)芽傷害,但是數(shù)值并不高,目測(cè)強(qiáng)度應(yīng)該高不到哪去

8,力丸,加強(qiáng)了自身敏捷成長和初始敏捷,降低大招系數(shù),我數(shù)學(xué)不好,不清楚這屬于增幅還是削弱,有待實(shí)戰(zhàn)考察,個(gè)人覺得大概是加強(qiáng)

9,宙斯,大招附帶對(duì)手10%的最大生命值傷害,這個(gè)真的很硬,這意味著血精石宙斯又能玩了,也意味著宙斯大招在目前的版本如果你出個(gè)刷新球,依舊擁有高級(jí)威懾力,但是還是老問題,殘局咋辦?不可能指望那個(gè)爛魔晶吧?

接下來是得到小加強(qiáng)的諸位英雄們:

1,哈斯卡,大招附送了一個(gè)減攻速的效果,剛正面和針對(duì)單核能力變強(qiáng)了,好事,但沒加強(qiáng)到痛點(diǎn)上

2,復(fù)仇之魂,增加初始攻速,2技能現(xiàn)在還能減少攻擊力,還不錯(cuò)

3,幻影刺客,大幅增加大招的保底機(jī)制,讓臉黑黨也有春天了

4,墨客,超大幅度的加強(qiáng),可惜這英雄本身不是很強(qiáng),但是這次的加強(qiáng)絕對(duì)到位

5,sven,大招形態(tài)下現(xiàn)在不容易被減速了,不咸不淡的加強(qiáng),也不錯(cuò)

6,火女,減少了一點(diǎn)點(diǎn)1技能傷害,但是給了一技能一個(gè)全新的灼燒傷害,實(shí)則傷害更高了,大招也有加強(qiáng),2技能減少耗藍(lán),相當(dāng)不錯(cuò)實(shí)用的加強(qiáng)

7,猛犸,顛勺現(xiàn)在改成空中眩暈了,但我實(shí)測(cè),還是不如那個(gè)版本的猛犸,另外,目前版本bkb也不像以往那樣稱王稱霸了,猛犸只能屈居在這里了

8,黑鳥,其他改動(dòng)都無所謂,大招增加了一個(gè)法術(shù)敏感機(jī)制,被大招轟到的人,釋放技能會(huì)給黑鳥回血并且自身受到傷害,這個(gè)改動(dòng)讓黑鳥先手釋放大招收益變高,或許可以bkb跳刀關(guān)一個(gè)法核然后直接轟大站擼?但個(gè)人覺得黑鳥還是適合出羊

9,酒仙,增強(qiáng)了酒霧的持續(xù)能力和醉拳,修復(fù)了之前大招不繼承天賦血量的bug

10,小y,大幅度增強(qiáng)了1技能和3技能前期的能力,讓小y對(duì)線變得更imba了

11,神牛,增幅了2技能的額外射程和余震范圍,加強(qiáng)的還算舒服


最后,是三個(gè)更新了,但是不好說強(qiáng)度的英雄

電魂,這英雄更新了一個(gè)看上去就很牛逼的魔晶,可以給2技能附帶一個(gè)吸人的效果,非常賴皮非常強(qiáng),但是電棍根本沒錢出這玩意,是個(gè)大問題

另外把老板魔晶削弱了之后放到了3技能里,但是,削弱的太多了,內(nèi)置cd竟然長達(dá)3秒,好家伙,打錢都打不利索,這削弱的有點(diǎn)狠了


德魯伊,花里胡哨改了一堆,真的看上去就很有用的就只有小熊偽全才的設(shè)定,但真能很好用嗎?打個(gè)問號(hào)

剛被,改掉了以前一致好評(píng)的a杖,換成了一個(gè)短暫的爆發(fā)技能,效果不好說,我斧王島測(cè)了一下效果還是很不錯(cuò)的,但是能不能比以前的a更好用,這就要畫一個(gè)問號(hào)了

我是譚雅

我為dota2發(fā)聲


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