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模塊地形 KS游戲 麻辣燙 MALADUM 規(guī)則前瞻 機(jī)翻 下

2023-03-23 08:16 作者:壽司倉(cāng)庫(kù)  | 我要投稿

魔法的類(lèi)型

有三種主要的Maladum "流派"。大多數(shù)馬拉達(dá)人擅長(zhǎng)一種類(lèi)型的魔法,但通常對(duì)其他類(lèi)型的魔法也有基本的了解。所有的魔法都有各自的用處,所以為你的冒險(xiǎn)者選擇一個(gè)馬拉達(dá)的類(lèi)別是一個(gè)非常有趣的決定!


近身魔法是Maladum的一種形式,會(huì)影響使用者。精通近身魔法的施法者通過(guò)他們自己的身體引導(dǎo)魔法,使他們獲得力量、速度、韌性和敏捷性,而這可能是他們身體形態(tài)所缺乏的。高級(jí)近身魔法甚至可以改變使用者細(xì)胞的性質(zhì)。


替代魔法影響其他人和有生命的生物,按照施法者的意愿操縱他們的思想和身體。這是最難執(zhí)行的,因?yàn)樗麄儽仨毧朔繕?biāo)的意志,而且馬拉達(dá)爾在戰(zhàn)斗中必須經(jīng)常由更強(qiáng)硬的同伴來(lái)保護(hù)。然而,它可以有令人難以置信的力量?;没綌橙四X海中的幻象可以分散他們的注意力,而更強(qiáng)大的施法者可以煮沸他們敵人的血液,甚至像木偶一樣控制他們。


元素魔法會(huì)影響無(wú)生命的物體和使用者周?chē)闹苯迎h(huán)境。由于沒(méi)有任何有生命的思想可以抵制施法者的納米技術(shù)操縱,基本的元素法術(shù)是最簡(jiǎn)單和最廣泛使用的魔法之一。咒語(yǔ)的范圍從移動(dòng)小物體和創(chuàng)造能量爆炸到操縱火焰,甚至是維度邊界!這些咒語(yǔ)都是最簡(jiǎn)單的!



魔法碎片

魔法可能是變化無(wú)常的,難以控制的。這種不可預(yù)測(cè)性由魔法骰子表示。和它在核心空間的化身--機(jī)會(huì)和知識(shí)骰子一樣,這個(gè)骰子將包括數(shù)字和箭頭,用于分散、確定隨機(jī)效果或在桌子上滾動(dòng),但它的主要用途是用于魔法。


每當(dāng)花了釘子(無(wú)論是施法還是使用魔法物品),都必須擲出這個(gè)骰子,以代表使用者對(duì)其行動(dòng)的控制。


擲出6,效果是不可阻擋的--它們會(huì)被解析,就像花了一個(gè)額外的釘子一樣,不管Maladaar的等級(jí)如何,都不能被抵抗。然而,如果擲出1,你就會(huì)遭受精神上的超載--無(wú)論你試圖做什么都會(huì)慘遭失敗,你的角色會(huì)變得疲憊不堪。


這中間的結(jié)果包括允許你恢復(fù),重新獲得所花費(fèi)的一個(gè)魔力點(diǎn)數(shù),或者引起爆炸,將附近的角色擊倒在地。這聽(tīng)起來(lái)很冒險(xiǎn),而且可能是這樣,但隨著施法者的進(jìn)步,他們將獲得對(duì)這些結(jié)果的更多控制。新的基于魔法的技能和裝備,如魔法杖,將賦予包括重新滾動(dòng)魔法骰子或恢復(fù)魔法釘在內(nèi)的效果。


對(duì)手和NPC

人工智能NPC是core space最偉大的事情之一,使環(huán)境感覺(jué)真實(shí)。然而,這確實(shí)需要每種類(lèi)型的NPC "按角色 "行事,而一旦你在桌子上有了很多NPC,就會(huì)有很多東西需要記住。


在Maladum,我們已經(jīng)建立了敵對(duì)階段(主要敵人行動(dòng)時(shí)的階段的新名稱(chēng)--相當(dāng)于核心空間的清洗或初生)和NPC階段,使其成為通用的。這使我們能夠在不改變核心規(guī)則的情況下,用任何數(shù)量的敵人和其他NPC來(lái)擴(kuò)展游戲。規(guī)則手冊(cè)仍然包含標(biāo)準(zhǔn)行動(dòng)圖,因?yàn)樵S多NPC仍然會(huì)試圖攻擊你。然而,對(duì)于任何做出不同舉動(dòng)的角色,其規(guī)則將在將其加入游戲的事件卡上。在他們出現(xiàn)之前,你不需要學(xué)習(xí)任何規(guī)則,而當(dāng)他們出現(xiàn)時(shí),規(guī)則就會(huì)擺在你面前。


為了增加更多的特征,一些NPC現(xiàn)在可以攜帶和使用裝備。這不僅會(huì)影響他們的攻擊方式,以增加更多的變化,而且如果他們被打敗了,你還可以掠奪一些東西

戰(zhàn)役

戰(zhàn)役是像Maladum這樣的游戲的一個(gè)重要組成部分。如果你要參加這樣一個(gè)身臨其境和敘事驅(qū)動(dòng)的游戲,那么你就會(huì)關(guān)心你的角色在游戲結(jié)束后會(huì)發(fā)生什么。戰(zhàn)役使你能夠做到這一點(diǎn),將你的角色的生活從一個(gè)故事推進(jìn)到下一個(gè)故事。


整個(gè)戰(zhàn)役的順序與《core space》相同,在每個(gè)游戲之后有一系列的階段,決定接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,但我們對(duì)這些階段發(fā)生的事情進(jìn)行了調(diào)整。


提取階段現(xiàn)在是逃離階段。在這里,你將有機(jī)會(huì)回到棋盤(pán)上,拯救任何被遺棄的角色?;蛘?,角色可以被拋在一邊等死,你將通過(guò)擲骰子看他們是否能夠自己逃脫。即使他們逃出來(lái)了,他們也可能受傷而不得不錯(cuò)過(guò)一些游戲,或者他們可能被強(qiáng)盜搶劫或綁架!


在進(jìn)階階段,參加最近一次冒險(xiǎn)的角色將獲得經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)可以用來(lái)學(xué)習(xí)新的技能或法術(shù)。一旦一個(gè)角色賺取了足夠的經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升等級(jí),他們也將能夠永久地增加他們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)


在市場(chǎng)階段,冒險(xiǎn)者將回到最近的城鎮(zhèn)出售他們的戰(zhàn)利品,并為他們的下一次冒險(xiǎn)購(gòu)買(mǎi)新裝備。與核心空間相比,對(duì)購(gòu)買(mǎi)和出售昂貴和稀有物品設(shè)置了新的限制,以確保整個(gè)戰(zhàn)役的進(jìn)展更加均衡,并防止你過(guò)早地達(dá)到最大值。在市場(chǎng)階段,你也可以雇傭新的冒險(xiǎn)者。這個(gè)過(guò)程也被稍微修改了一下,所以它現(xiàn)在使用與裝備相同的貨幣,而且你的雇傭選擇也更有主題性。這一次,每個(gè)可用的角色都將被提前指定一個(gè)等級(jí)。完美的黨員可能并不總是可用的,所以你將不得不利用所提供的東西!

市場(chǎng)階段以參觀鐵匠鋪結(jié)束,在那里你可以修理游戲中損壞的物品,然后你需要向你的冒險(xiǎn)者支付工資--確保你有足夠的閑置現(xiàn)金!你可以在這里找到你的冒險(xiǎn)者!


最后,我們來(lái)到了休息階段。在這個(gè)階段,你的隊(duì)伍需要找地方過(guò)夜。如果你選擇住在客棧,你將不得不支付好處費(fèi),但你會(huì)很安全和舒適。如果你能睡個(gè)好覺(jué),你就可以開(kāi)始下一個(gè)游戲的祝福,或者與其他食客共度的夜晚可以提供當(dāng)?shù)氐闹R(shí),對(duì)你接下來(lái)的冒險(xiǎn)有幫助。

面板

對(duì)于Maladum,我們將創(chuàng)建全新的人物面板。請(qǐng)看看這些:

新的儀表板比舊的儀表板寬15毫米左右,以適應(yīng)新的角色板。除了有更多的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和更長(zhǎng)的職業(yè)軌跡外,新儀表板現(xiàn)在還有一個(gè)雙倍大小的盔甲插槽。盔甲 "類(lèi)別已經(jīng)擴(kuò)大到涵蓋各種可穿戴設(shè)備,我們想確保角色有空間穿戴盔甲,以及穿戴靴子、頭盔、護(hù)身符或其他類(lèi)似物品。


更寬的板子也允許進(jìn)一步的改變。類(lèi)別板現(xiàn)在更寬了,所以大多數(shù)類(lèi)別將有九個(gè)技能選擇,而不是七個(gè),以便在角色發(fā)展方面有更多選擇。馬拉達(dá)爾(Maladaar)類(lèi)將有較少的技能,但將有空間來(lái)標(biāo)記他們的法術(shù)。庫(kù)存中也有空間可供一個(gè)額外的裝備令牌使用。在核心空間中,玩家通常傾向于使用小型武器以節(jié)省空間,但在馬拉達(dá)姆有這么多很酷的大型武器(雙手武器、長(zhǎng)弓),我們希望冒險(xiǎn)者能夠在不犧牲存儲(chǔ)空間的情況下攜帶它們。


難度

作為一個(gè)沙盒游戲,核心空間的難度調(diào)整是非常開(kāi)放的--基本上是你想怎么變就怎么變。然而,雖然科林和其他許多人都很樂(lè)意這樣玩,但我們明白很多玩家更喜歡在規(guī)則中規(guī)定這些。對(duì)于Maladum,我們建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的系統(tǒng),使游戲能夠隨著冒險(xiǎn)者的經(jīng)驗(yàn)和玩家的數(shù)量而擴(kuò)展。


每一次冒險(xiǎn)都列出了事件卡,根據(jù)設(shè)定和使用的敵人洗入卡組,就像core space一樣。然而,有兩種新的卡片類(lèi)型不會(huì)被列出。新手卡從敵人的無(wú)情攻擊中提供了喘息的機(jī)會(huì),或者是一次性的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以保存并在最佳時(shí)機(jī)使用,以擺脫困境(就像《core space》的援助卡)。另一方面,老兵卡則提高了熱度,以更快的速度增加恐懼,在我們英雄的道路上拋出更多的障礙。


在每次任務(wù)開(kāi)始時(shí),你會(huì)根據(jù)參加任務(wù)的各方角色的總價(jià)值,將每種卡的數(shù)量洗入卡組中--價(jià)值較低的新手卡較多,價(jià)值較高的老手卡較多。除了卡牌本身的效果外,它們的加入也會(huì)調(diào)整游戲的整體流程--如果有更多的新手卡,就會(huì)有更多的游戲回合沒(méi)有發(fā)生壞事!如果有更多的老手卡,就會(huì)有更多的游戲回合!如果有更多的老手卡,你將無(wú)法得到休息,盡管此時(shí)你的冒險(xiǎn)家們應(yīng)該已經(jīng)做好了應(yīng)對(duì)的準(zhǔn)備!


核心空間包,如凈化增援箱,是為了增加更多的敵人來(lái)提高難度。在Maladum,類(lèi)似的敵人包將按照標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則使用老兵卡來(lái)處理。在游戲過(guò)程中,隨著玩家人數(shù)和經(jīng)驗(yàn)的增加,玩家將不需要記住任何變化的機(jī)制--你需要知道的一切都會(huì)在抽到的卡片上出現(xiàn)。


精簡(jiǎn)的規(guī)則

接下來(lái)我想介紹一下我們對(duì)游戲所做的一些全面的質(zhì)量改進(jìn)。我們利用多年的core space?經(jīng)驗(yàn)審視了每一條規(guī)則,并研究了是否可以精簡(jiǎn)或使其更具主題性。這里有一些例子:


重?fù)?-在core space?中,許多近戰(zhàn)武器有兩個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)--一個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)版本,另一個(gè)是更強(qiáng)大的,有可能破壞武器。在大多數(shù)情況下,重?fù)艚o予一個(gè)額外的攻擊模子。我們已經(jīng)將這一規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)化,并刪除了這一統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在近戰(zhàn)武器只有一個(gè)屬性。如果這個(gè)狀態(tài)周?chē)幸粋€(gè)爆發(fā)點(diǎn),就可以用一個(gè)額外的模子進(jìn)行更強(qiáng)的攻擊。見(jiàn)上面的武器令牌。

"但近戰(zhàn)武器上有三個(gè)狀態(tài)",我聽(tīng)到你的呼聲了!你知道嗎?這是正確的,核心空間也有一個(gè)可以投擲的武器的統(tǒng)計(jì),這通常與常規(guī)攻擊統(tǒng)計(jì)相同。在馬拉杜姆,我們已經(jīng)簡(jiǎn)化了它--所有近戰(zhàn)武器現(xiàn)在都可以用它們的正常骰子投擲,除非它們是累贅。這是另一個(gè)我們可以去掉的狀態(tài),以保持裝備令牌的不亂。

爆炸性武器--誠(chéng)然,與核心空間相比,馬拉杜姆的爆炸較少,但也有火球!這是很重要的!雖然有主題,但核心空間的爆炸武器確實(shí)需要大量的擲骰子--首先要確定爆炸的目標(biāo)點(diǎn),然后為爆炸半徑內(nèi)的每個(gè)敵人擲骰子。在馬拉杜姆,這一切都顯示為一個(gè)單一的統(tǒng)計(jì)數(shù)字(就像近戰(zhàn)中的重?fù)簦秶y(tǒng)計(jì)數(shù)字周?chē)谋岩馕吨淦魇褂昧吮ㄒ?guī)則),并在一次滾動(dòng)中解決。首先,卷軸的結(jié)果決定了爆炸是否從預(yù)定的目標(biāo)方格中解決,或者是否被移動(dòng)。然后,攻擊是針對(duì)該方格內(nèi)的任何東西進(jìn)行的。周?chē)礁裰械慕巧馐芡瑯拥墓簦麄兠侩x開(kāi)一個(gè)方格就會(huì)受到-1次攻擊。簡(jiǎn)單!

勸說(shuō)--這次我們實(shí)際上為一條規(guī)則添加了更多內(nèi)容,而不是簡(jiǎn)化了它。在核心空間中,你可以嘗試勸說(shuō)NPC做各種事情,但由于機(jī)制如此簡(jiǎn)單,所有這些事情都同樣難以做到,所以你總是選擇最好的選擇--讓NPC加入你的團(tuán)隊(duì) 從敘事的角度來(lái)看,這并不總是感覺(jué)正確。在馬拉多姆,你想說(shuō)服別人做的事情越多,你需要擲出的成功次數(shù)就越多。想讓一個(gè)NPC與你分享他們的午餐嗎*沒(méi)問(wèn)題。想讓他們?cè)谀愣惚軙r(shí)為你打開(kāi)一扇可疑的門(mén)?可能需要更多的勸說(shuō)技巧。想讓他們成為你的好朋友并加入聚會(huì)嗎?那就不那么容易了。擅長(zhǎng)說(shuō)服的角色現(xiàn)在對(duì)任務(wù)目標(biāo)變得更加有用,為你的角色選擇和戰(zhàn)術(shù)增加了更多的決策--這絕不是一件壞事!


危險(xiǎn)的地牢

最后,我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái)看看我在很多字之前提到的地形。在這樣一個(gè)身臨其境的游戲中,地形發(fā)揮其作用是很重要的。我們?cè)凇冻跎疇佟分腥〉昧撕艽蟮倪M(jìn)步,確保了地形盡可能地具有互動(dòng)性,使其不再僅僅是提供掩護(hù)。我們?cè)凇禡aladum》中也做了同樣的工作。比如說(shuō):


Sarcophagi是優(yōu)先掠奪的地點(diǎn),因?yàn)槟阍噲D偷竊其居住者的物品。當(dāng)然,如果有馬拉岡特在身邊,這些人可能并不像你想象的那樣處于休眠狀態(tài)!一旦被打開(kāi),石棺就會(huì)成為亡靈們的進(jìn)入點(diǎn)。

釬子--就像core space?的支柱一樣,釬子夾在墻板上,以增加一點(diǎn)色彩和趣味。與支桿不同的是,它們可以被互動(dòng)。戰(zhàn)士們可以抓起一根燃燒的棍子作為武器,弓箭手可以把他們的箭點(diǎn)燃,馬拉達(dá)人可以把火焰變成一個(gè)火球!

杠桿--這些都是完美的目標(biāo),無(wú)論它們是用來(lái)打開(kāi)什么,關(guān)閉什么,激活什么,還是釋放什么!

這是個(gè)陷阱! 沒(méi)有陷阱就不是一個(gè)地牢,它們有幾種不同的形式。簡(jiǎn)單的陷阱以裝備令牌的形式出現(xiàn)--在搜索時(shí)發(fā)現(xiàn)一個(gè),并承擔(dān)后果! 更復(fù)雜的陷阱是通過(guò)事件卡來(lái)解決的--地板上可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)坑,一張網(wǎng)可以把一個(gè)角色吊在空中,或者一把巨大的刀可以從墻上揮舞出來(lái)。這些都是游戲中非常有特色的版本,肯定會(huì)讓你考慮在你的隊(duì)伍中加入一個(gè)游俠!


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