手游測試周記(2021.5.17-2021.5.23)
本專欄內(nèi)容為2021年5月17日到5月23日,開測部分游戲的個(gè)人試玩體驗(yàn)記錄以及評(píng)價(jià),觀點(diǎn)僅代表我個(gè)人,游玩時(shí)間較短的游戲會(huì)參考一些網(wǎng)絡(luò)評(píng)價(jià)的內(nèi)容,有謬誤或者不同意見可以討論。

鎮(zhèn)魂街:天生為王
動(dòng)作游戲。作為IP改游戲質(zhì)量算不錯(cuò)的,但是和市面上頂尖的動(dòng)作手游還是不在一個(gè)檔次,不用報(bào)太高的期待。
畫面表現(xiàn) 2/5
不太行,從建模質(zhì)量到優(yōu)化都不太行,最高畫質(zhì)下模型邊緣依然有較為明顯的鋸齒,另外游戲的美術(shù)風(fēng)格……是否算是創(chuàng)新感覺有點(diǎn)微妙,總之很多地方能看到點(diǎn)賽博朋克的元素,不知道是不是受到了某些游戲的影響,這個(gè)風(fēng)格我個(gè)人覺得和題材不是很搭。

聲音表現(xiàn) 3/5
劇情沒有完整配音,角色有中配,平均質(zhì)量很一般,特別是新手教程的語音,大大拉低了平均水準(zhǔn)。音效打擊感方面有的角色還可以,有的角色就不大行。
玩法體驗(yàn) 3/5
玩法的核心點(diǎn)在于給敵人打上buff激活技能條件,然后用技能打出高傷害。實(shí)際操作并不復(fù)雜,基本就是哪里亮了點(diǎn)哪里,沒有亮的點(diǎn)普攻,偶爾躲躲敵人的攻擊這樣,不同的角色也會(huì)有不同的機(jī)制,不過大體都是這么個(gè)套路,不是特別考驗(yàn)操作,手感也還有優(yōu)化的空間。
抽卡方面 【價(jià)格未知;無保底】
游戲有角色池、武器池和裝備池,其中角色池是角色碎片素材混池,武器裝備池都是純武器裝備。游戲尚未開啟充值,抽卡價(jià)格未知。
最高稀有度SSR角色概率均為0.5%,SSR無保底,不過活動(dòng)是有限時(shí)抽卡次數(shù)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),測試期間的活動(dòng),前四百抽共獎(jiǎng)勵(lì)贈(zèng)送45抽,五百抽獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)SSR角色。如果將這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)SSR視為保底,吃井率約為8.2%。
武器池和裝備池的SSR概率分別為1.5%、3%,無保底。計(jì)算到99%概率已經(jīng)出貨的抽數(shù)分貝為305抽、152抽。

終焉誓約
本質(zhì)上還是回合制那一套,不過游戲的畫面表現(xiàn)效果做的還挺不錯(cuò)的,過場動(dòng)畫水平很高,3D戰(zhàn)斗畫面做的甚至有點(diǎn)動(dòng)作游戲的感覺了。
畫面表現(xiàn)?4/5
3D質(zhì)量挺不錯(cuò)的,立繪插圖的質(zhì)量就比較中規(guī)中矩,當(dāng)然水準(zhǔn)也不會(huì)差,就是不太讓人感覺驚艷。

聲音表現(xiàn)?3/5
劇情中配和日配都有,日配的大牌CV還挺多的,但是有部分臺(tái)詞不完整。中配的質(zhì)量個(gè)人感覺不太好,部分句子語氣聽起來不自然,也可能是臺(tái)詞本身有點(diǎn)尬的鍋,畢竟游戲劇情,往高了算也是中偏不了上的水平。
玩法體驗(yàn) 2/5
回合制,實(shí)際上也不能算是特別傳統(tǒng)的回合制玩法,不過本質(zhì)依然是你打一套我打一套。
游戲的養(yǎng)成線很多很雜,而且還有角色解鎖和升星的萬惡的圖鑒戰(zhàn)斗力加成,而且游戲當(dāng)中角色碎片獲取的主要途徑只有抽卡,感覺氪金玩家和白嫖玩家的戰(zhàn)力會(huì)有挺大的戰(zhàn)斗力差距。
抽卡方面 【價(jià)格未知;有40抽硬保底】
游戲有角色池,暫未開啟充值,抽卡價(jià)格未知。
最高稀有度SSR角色概率為4%,有40抽硬保底,吃井率約為19.5%,可設(shè)置自選UP,設(shè)置的UP角色占SSR概率的30%,最多設(shè)置兩個(gè),每天設(shè)置一次。

除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測,個(gè)人因?yàn)闀r(shí)間不充?;蛘邲]有拿到測試資格等原因沒有體驗(yàn),不在此列出。