【坎公騎冠劍】火牌、光弓與主教的兼容問題
這里是sinbalnufusky,翻譯過來就是柴犬夫斯基。
火牌的實(shí)裝陪伴了我們整個(gè)會(huì)戰(zhàn),已經(jīng)進(jìn)行了充分的實(shí)踐檢驗(yàn)火牌的掛件能力,本專欄主要對(duì)于火牌的定位進(jìn)行簡(jiǎn)要的分析。
火牌的定位是暴傷拐,和主教有雷同,但是定位上不完全一致。應(yīng)該說,火牌是解放光弓的一名角色和對(duì)主教的有益補(bǔ)充。

1、被動(dòng)加成

火牌的被動(dòng)是暴擊加成,和光弓一樣。
以前是光弓拿水弓凱瑟琳的專武在水隊(duì)打工,這是比較無奈的選擇,因?yàn)楫?dāng)時(shí)坎公的暴擊拐不多,只有光弓和暗狼。而光弓自身的專武有一個(gè)降低光抗的屬性破甲效果,在水隊(duì)打工要的就只是她的暴擊加成和萬(wàn)能連鎖,當(dāng)然還有奶人時(shí)的加傷,但這其實(shí)就很浪費(fèi),因?yàn)楣夤黠@在光隊(duì)更合適。

而如果拿火牌代替水隊(duì)中的光弓,僅僅少了光弓的30%加傷,卻可以解放光弓,實(shí)現(xiàn)水光并存或者光三破、火三破等靈活陣容,以提高整體傷害來彌補(bǔ)單隊(duì)傷害的不足。
1.5、水光并存的思路分析



這是我這期(第14期)的水光并存分刀思路。
水隊(duì)的思路是暴擊暴傷隊(duì),混進(jìn)來一個(gè)狐貍進(jìn)行破甲;光隊(duì)的思路是光炮三破隊(duì),對(duì)于光弓的使用就會(huì)比較全面,暴擊、光屬性破甲和加傷都有吃到。
冬泳池子之后,會(huì)實(shí)裝光琴,到時(shí)候可以替換掉可可或者土弓的位置。
思路僅供參考,我也沒有毛分,妖精該打也是有打的。這期妖精最優(yōu)解是暗火隊(duì),就解放土弓來光隊(duì)玩。
2、暴傷加成
火牌不僅是暴擊拐,同時(shí)也是暴傷拐,和主教相同,這也側(cè)面反映了火牌功能的全面。
有人會(huì)說,兩個(gè)暴傷拐放在一個(gè)隊(duì)伍里,暴傷溢出了。
但是,火牌與主教的暴傷加成方式是有區(qū)別的:火牌是連鎖,主教是小技能。
加成方式的不同,就有很大的優(yōu)化空間:實(shí)現(xiàn)連鎖時(shí)的暴傷全覆蓋


我們先來看看主教的小技能,冷卻6秒,持續(xù)4秒,中間有2秒的暴傷真空期。
很多人可能誤以為主教小技能的冷卻時(shí)間依賴于主教本身的CD,但實(shí)際上不是,你用滿CD的專武和用零CD的武器,小技能的冷卻都是6秒
回到話題,以水隊(duì)為例,假如押極限連鎖的話,一套4連鎖需要8-10秒,主教的小技能無法保證中間傷害最高的狐貍+水壺大的暴傷覆蓋,這就挺那啥的。

但是,如果你擁有了火牌,連鎖順序就變成了:狐貍-火牌-主教-水壺??梢钥吹?,火牌的連鎖延續(xù)了暴傷覆蓋,且讓后面的水壺連鎖加大招有了高達(dá)400%的暴傷加成。

圖解更直觀一些,這里就不多贅述。
所以,火牌遠(yuǎn)比你想象的牛逼。