【想法建議】小隊(duì)密保機(jī)制(去年4-5月玩家反饋,如今又有多少實(shí)現(xiàn)了呢)
妄想山海優(yōu)化策議書!
1、秘寶因早期錯(cuò)誤修改如下: 優(yōu)化 可以覆蓋刷新,缺點(diǎn)還原符抱廢,商店仍顯示有,優(yōu)點(diǎn),極大限制減少了大量秘寶符溢出,加強(qiáng)了各個(gè)玩家間的聯(lián)系。望后因秘寶缺少,沒有換到“簡單不肝”“和一條龍相關(guān)”任務(wù),而招收有大量秘寶的玩家[前期不知道秘寶和不打秘寶的玩家所剩,進(jìn)不去一條龍隊(duì)) (因缺少,部位隊(duì)殘余日常龍,或者開采符)開采符比例大于狩獵符,獲取途徑:活動(dòng)禮包,游戲機(jī),異人村拍照任務(wù)。
修改要求:
①加強(qiáng)玩家日常一條龍的規(guī)劃,任務(wù)中新增“家園守護(hù)”且概率為一
②削減任務(wù)中木頭石頭化石捕捉比例(不贊同)秘寶的初衷應(yīng)該是全員參與。修改過后現(xiàn)在這些都沒人做,肝與麻煩卻是原因之一,最大的問題還是混
③如果是隊(duì)員各完全 一項(xiàng)指標(biāo) 統(tǒng)計(jì)到全隊(duì)里 ?或許會(huì)有所不同 ?如任務(wù):伐木總值 玩家一 伐木量10 ?玩家二 伐木量10 ?玩家三 伐木量10 ?玩家四 伐木量10 ? 各個(gè)任務(wù)可以隨機(jī) 但同樣繁瑣,退隊(duì)率可能增高。
④然后釣魚是釣到魚上來小算,那只有圍狩,異人村,和家園圍狩,快速便捷,考慮可以增加“種植果蔬,農(nóng)作物”的任務(wù)。另外,可以植樹的任務(wù)(全圖植樹玩法)
2騎寵作戰(zhàn)武器攻擊技能優(yōu)化
原因:詞條里有騎乘加成,但是騎著打太拉跨,且傷害會(huì)打空,武器騎著打的不多,而且騎寵和自己存在一定程度上的移動(dòng)沖突,自己攻擊打怪模式里出現(xiàn) 要移動(dòng) 跳 。此外,騎寵過于單一,騎寵有諸多問題
加大騎寵后攻擊范圍,如重劍,和騎寵專屬攻擊,攻擊方法。但是此方法仍然對(duì)巨獸建模不穿模和攻擊有著極大攻克難題。
3野生巨獸,和進(jìn)化寵(吃進(jìn)化丹和吞噬進(jìn)化血脈寵)平衡及多元路線,設(shè)置近,中,遠(yuǎn),技能攻擊界限,優(yōu)化棘背蜴等巨獸落空率的彈道和⊙?⊙穿模無傷害甚至技能攻擊無傷低傷現(xiàn)象。大量整改攻擊類型。(如果是因?yàn)閮?nèi)測時(shí)問題,三減了捕捉后的100%與巨獸一模一樣的技能)但可以修改其它功能項(xiàng),如:萬年虺蜴,技能攻擊拉跨,玩家養(yǎng)到萬年就有點(diǎn)浪費(fèi)資源,不如三寵,和游戲主打的吞噬山海有明顯出入,吞噬是變強(qiáng),不能還原100%巨獸技能,但可以在其它方面做手腳,如遁地,傷害極低,范圍小且近戰(zhàn)距離一樣,和巨獸時(shí)當(dāng)然不一樣,結(jié)合實(shí)際情況,可以增加他其它方面的可玩性,如遁地后回血,加強(qiáng)防御值,吸引嘲諷等。(這個(gè)階段甚至不是輸出)不過這樣修改大斧動(dòng)刀,可謂是動(dòng)了騎寵基層和不平衡的斗獸模版。而進(jìn)化寵和野生巨獸的差距就在血脈,外觀上,技能上,野生巨獸大部分搬造動(dòng)物原型技能 大多數(shù)的可玩性不高。
4、個(gè)人提議 還祖歸宗和 屬性進(jìn)化 技能學(xué)習(xí) 進(jìn)化路線 這點(diǎn)我覺得 比什么 吞蛋升百千萬 好一點(diǎn) 和未知版本所說的 力量獲取來源 吞噬部位獲得技能 ?為什么呢? 人家山海經(jīng)吞蛋 那是 吞噬進(jìn)化模型了 你這原基礎(chǔ)上一點(diǎn)改變也沒有 不過優(yōu)點(diǎn)是促進(jìn)了交易行百年流通?還是說真的過那些動(dòng)物百年一個(gè)變強(qiáng)機(jī)會(huì)了?大多數(shù)百年技能攻擊組,范圍,類別,問題,定義,實(shí)在過于模糊。玩家都覺得養(yǎng)強(qiáng)的好 重復(fù)性太強(qiáng),缺少物種特色。吞噬部位獲得技能就懶得說了,一個(gè) 各種強(qiáng)勢技能的縫合怪,相貌混雜。甚至新部位有可能突破原本只有4-5個(gè)技能的上限,還是說 取代原來技能?
5優(yōu)化大型角色射擊視角和武器長度,中山我打不到人,人可以打到我,那我受傷模型基底大,憑什么擦肩打不到小的,武器過于小,影響體驗(yàn)
6增加手銃等武器可以按裝器魂
7一鍵種植種子
8大量食物合成 和材料合成
9武器(魚竿,捕捉器)增加可以削毀功能,不能扔,占空間,回不去
10射擊武器 差距在交易行上價(jià)格都能看出來,假設(shè)平衡,1、連珠突出弱點(diǎn)傷害范圍增大,可以打到小部位,傷害大才正常,2、手銃增加 攻擊爆炸范圍 ?3、布弩 突出穩(wěn)定性 ?4持電筒 突出遠(yuǎn)距離 ?5神臂弩 突出 破甲 6五雷銃 爆傷和連擊 ?7、千機(jī)弩 突出權(quán)衡(只是假設(shè),實(shí)踐可能不是這樣,所以修改就更加不可能)
這游戲玩家一直在倡導(dǎo)游戲機(jī)制即是正確的觀念,萌新打圖騰(有鱷),65級(jí)的來搶,圍圖騰,蹲點(diǎn),卡bug之前不懲罰一下 那卡bug也是正確,不做就是傻子,資源是大荒的,不是你個(gè)人的。搶就是合理。吐槽一下,設(shè)想一下,搶我千年a就算了,還殺我要捕捉的百年,那這樣 我拉黑你 見到你打 我直接上,而且 我有氏族,有具體統(tǒng)計(jì)的名單,全員看到直接就去殺,這樣有大型游戲的感覺了吧 ?可是就實(shí)際而言,大家都不關(guān)心 或者很難統(tǒng)率起來。建議 1、通輯令,發(fā)布者指定通緝一名玩家,獎(jiǎng)勵(lì)自定,冷卻48小時(shí)。如何?被通緝的玩家出現(xiàn)在接取任務(wù)玩家的周圍是紅名的,可以殺,無監(jiān)獄懲罰。被通緝者可以花費(fèi)等同的價(jià)格購買 無罪令抵消。
雇傭功能:救助靈智類巨獸或者其它大荒族人,獲得使用權(quán)三次。(渡過新手期,而不是花蛋買擊殺和蛋)智能ai范圍正常,一般不超過強(qiáng)度40-50以上的。救助可能是隨機(jī)性突發(fā)事件,條件可以是一些藥材/巨獸材料/魂[em]e258[/em]
玩家雇傭:接取指定的委托,由發(fā)起者提供的任務(wù)模板,完成后自動(dòng)獲得獎(jiǎng)勵(lì),接取委托時(shí)