上海大寧音樂(lè)廣場(chǎng)外星人旗艦店 如何用12年的時(shí)間,改寫(xiě)科幻的軌跡
無(wú)論是游戲還是影視作品,大多數(shù)都已無(wú)法離開(kāi)“科幻”二字??赏婕覀兪欠裰?,科幻作品最為巔峰的時(shí)期只有短短的12年,在這12年內(nèi),無(wú)數(shù)的作品為現(xiàn)代科幻打下了根基,它們影響了大多數(shù)人的審美以及對(duì)未來(lái)的追求,這段時(shí)間被后人稱(chēng)為“科幻小說(shuō)黃金時(shí)代(Golden Age of Science Fiction)”,它是最好的時(shí)代,也是無(wú)法復(fù)刻的時(shí)代。

科幻小說(shuō)黃金時(shí)代的開(kāi)端通常是指美國(guó)1940年初到1950年代,在經(jīng)歷了二戰(zhàn)與經(jīng)濟(jì)大蕭條后,戰(zhàn)爭(zhēng)期間的新科技和對(duì)精神生活的追求,讓習(xí)慣購(gòu)買(mǎi)“通俗”科幻小說(shuō)的年輕人突然對(duì)真正的科幻有了興趣。更加硬派的科幻小說(shuō)、直敘體,英雄在太空中或科技場(chǎng)景里解決問(wèn)題,或是對(duì)抗威脅的故事突然成為了主導(dǎo),黃金科幻時(shí)代悄然降臨。

從左向右依次是:羅伯特·海因萊茵、亞瑟·查理斯·克拉克、以撒·艾西莫夫。
當(dāng)然科幻屆一致認(rèn)為,約翰·坎貝爾是美國(guó)科幻小說(shuō)“黃金時(shí)代”的領(lǐng)導(dǎo)者??藏悹栐?937年將他主編的雜志《新奇故事》(Astounding Stories)更名為《新奇科幻》(Astounding Science Fiction),并開(kāi)啟變革。他首先要求作者是素質(zhì)良好的作家,其次是對(duì)科學(xué)必須要有一定的理解和看法。以撒·艾西莫夫(提出著名的機(jī)器人學(xué)三定律)與羅伯特·海因萊茵(代表作新星際迷航)就在這本雜志中大放光彩,除此之外遠(yuǎn)在英國(guó)的亞瑟·查理斯·克拉克(代表作《2001太空漫游》)同樣不遜色于大洋對(duì)面的作家,而這三人也被后人稱(chēng)為“黃金科幻三巨頭”。

在了解到黃金科幻時(shí)代的背景后,相信很多玩家腦海中已經(jīng)浮現(xiàn)出了幾個(gè)熟悉的游戲。沒(méi)錯(cuò),在去年大火的《命運(yùn)2》和《天外世界》都有著黃金科幻的影子,當(dāng)然有著后啟示錄風(fēng)格的《輻射》系列也在其中。

《命運(yùn)2》中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖
這幾部游戲中,有著濃厚的黃金科幻時(shí)期的風(fēng)格,小到人物衣裝,大到建筑設(shè)計(jì),甚至假想的宇宙空間和飛船都流露出濃厚的科技感。它們的主題往往聚焦于宏大的場(chǎng)景,無(wú)論是外星基地還是未來(lái)城市,都會(huì)出現(xiàn)極具品味的空氣透視,輪廓巨大的人工造物,以及看似不可取卻來(lái)源于現(xiàn)實(shí)靈感的重工業(yè)產(chǎn)物。

寫(xiě)意大師John Harris筆下的黃金科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)
可能受限于時(shí)代發(fā)展,這種有著濃厚上個(gè)世紀(jì)50年代風(fēng)格的設(shè)計(jì),以現(xiàn)在的眼光看起來(lái)似乎有一些“old fashion”,但這種看似過(guò)時(shí)和老派的科幻,卻能與現(xiàn)在的科技形成強(qiáng)烈對(duì)比,更多的游戲愿意延續(xù)或探討黃金科幻的精神,來(lái)凸顯其背后的主題。

《天外世界》中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖
以《天外世界》和《輻射》兩款游戲?yàn)槔@兩款游戲在利用黃金科幻元素時(shí)也夾雜了自己的看法。首先“自信與對(duì)未來(lái)的憧憬”是黃金科幻時(shí)期最為主要的思想,《天外世界》中的黃金科幻元素意在營(yíng)造一種“自信和美好”的氛圍,可玩過(guò)游戲的玩家也都知道,翠鳥(niǎo)星上的“美好”不過(guò)是一種假象,這似乎也在諷刺黃金科幻背后的空虛。

柴油朋克風(fēng)格的“動(dòng)力機(jī)甲”
另一個(gè)劍走偏鋒的則是《輻射》系列,《輻射》系列的故事開(kāi)端在2077年的核爆之后,世界的整體畫(huà)風(fēng)卻停留在了上世紀(jì)50年代,也正是黃金科幻風(fēng)靡全球的時(shí)候??墒峭婕乙?jiàn)到的建筑風(fēng)格、海報(bào)以及一些高科技產(chǎn)品,它們大多數(shù)都有著當(dāng)時(shí)原子能朋克、射線朋克、真空管朋克和柴油朋克的縮影。

真空管朋克彰顯出人們對(duì)未來(lái)的狂想
這種反黃金科幻的朋克主義在黃金科幻的背景下,恰巧與世界發(fā)生核爆一切從頭再來(lái),各個(gè)勢(shì)力百家爭(zhēng)鳴的主題不謀而合。當(dāng)《輻射》廢土上殘存的黃金時(shí)代風(fēng)格建筑與這些朋克主義造物互相碰撞時(shí),玩家感受到的突兀和新鮮感也在不斷增加,這也許才是黃金科幻時(shí)代中最為人稱(chēng)道的一點(diǎn):你中有我,我中有你,不管主義是否相同,人類(lèi)只管團(tuán)結(jié)一致自信并開(kāi)拓未來(lái)。

John Berkey大師筆下的巨大空間站
無(wú)論時(shí)代如何變遷,科幻如何進(jìn)步和演變,黃金科幻時(shí)期所承載的精神一直沒(méi)有被人們遺忘,對(duì)未來(lái)的向往與對(duì)科技的追求,是每一個(gè)人心中的浪漫。這種浪漫會(huì)一直延續(xù),傳遞給更多的游戲和影視作品,而作為專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)備的ALIENWARE m15超輕悍PC同樣值得玩家期待。

ALIENWARE m15超輕悍PC是每一位玩家開(kāi)啟科幻游戲之旅的飛船,最高可搭載全新移動(dòng)平臺(tái)9代i9K級(jí)別處理器,以及Turing核心的RTX 2080 Max-Q顯卡,可特效全開(kāi)且完美流暢運(yùn)行市面上一切3A大作,三面超窄邊框全面原生刷新率可達(dá)240Hz的顯示屏,以超高刷新率為玩家創(chuàng)造無(wú)卡頓和無(wú)撕裂的原生畫(huà)面,讓所有玩家都可以擁有流暢的視覺(jué)體驗(yàn)。

除此之外,ALIENWARE m15超輕悍PC基于全新家族設(shè)計(jì)語(yǔ)言與現(xiàn)代設(shè)計(jì)之美,內(nèi)部各大部件均采用扁平式布局,簡(jiǎn)約并充滿科技感,最低至17.9mm的輕薄設(shè)計(jì)方便玩家隨身攜帶并且即刻開(kāi)戰(zhàn)。同時(shí)內(nèi)置CRYO-TECH V3.0超級(jí)散熱架構(gòu),搭配全新AWCC智動(dòng)能技術(shù)平臺(tái),融入熱量管理功能,讓玩家可以隨時(shí)管理熱量溫度和性能的平衡,冷靜迅速的將熱量排出于機(jī)身之外,始終保持機(jī)身清爽。

時(shí)至今日黃金科幻已久未褪色,它承載著人類(lèi)勇于開(kāi)拓未來(lái)和敢于想象未來(lái)的決心,ALIENWARE也邀請(qǐng)玩家一同見(jiàn)證新的未來(lái)。