魔獸WLK:0燈難度是吹出來的?老玩家拿出首殺數(shù)據(jù),直接勸退野團(tuán)
零燈尤格薩隆的難度高不高?相信每個玩家都有自己的理解。隨著WLK版本P1階段進(jìn)入平穩(wěn)期,零燈尤格薩隆的難度也再次成為了玩家們議論的焦點(diǎn),老玩家們普遍認(rèn)為零燈尤格薩隆的難度很高,而新玩家們往往認(rèn)為今時不同往日,對于現(xiàn)如今的玩家來說,零燈尤格薩隆并不算什么。
那么0燈尤格薩隆的難度真的是吹出來的嗎?下面我們先來看看當(dāng)年《星辰》公會的世界首殺數(shù)據(jù)。

《星辰》公會首殺普通模式尤格薩隆的時間是在2009年4月25日,打掉普通模式的尤格薩隆之后,《星辰》公會便開始嘗試?yán)щy模式,直到2009年7月8日才成功打掉了0燈尤格薩隆,并且是世界首殺0燈尤格薩隆,也就是說僅僅一個0燈的區(qū)別,就直接花費(fèi)了快3個月的時間。
然而即便是開荒了這么多次,玩家們對BOSS機(jī)制已經(jīng)了如指掌的情況下,首殺過程也并不順利。

從當(dāng)年的首殺截圖可以看到,在BOSS倒地的瞬間,全團(tuán)的減員數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了半數(shù)以上,說BOSS是被幾名術(shù)士的DOT跳死的也毫不為過。
如果單獨(dú)看DPS數(shù)據(jù)的話,當(dāng)年首殺零燈尤格薩隆的數(shù)據(jù)并不算高,全團(tuán)只有2名玩家的秒傷達(dá)到了8000點(diǎn)以上,絕大部分DPS的秒傷都在6000點(diǎn)以下,這與P1階段動輒上萬的秒傷還是有一定差距的。

然而問題在于尤格薩隆并不是木樁BOSS,玩家們不僅需要頻繁換目標(biāo),還要內(nèi)場和外場來回跑。往往需要把更多的精力放在跑位和保命上面,而不是無腦打傷害上面。
很多玩家可能還不知道普通尤格薩隆和0燈尤格薩隆的區(qū)別是什么,其實(shí)區(qū)別就是在戰(zhàn)斗中是否選擇4個守護(hù)者來幫忙。

在尤格薩隆的房間內(nèi)有4個泰坦守護(hù)者,每個泰坦守護(hù)者都可以給玩家?guī)硐鄳?yīng)的BUFF,選擇1個守護(hù)者幫忙就是1燈,選擇4個守護(hù)者幫忙就是4燈(普通難度),不選擇守護(hù)者幫忙就是0燈。4個守護(hù)者的BUFF如下:
霍迪爾:角色傷害增加10%、減少受到的傷害20%,將一名角色放入冰塊中擋住一次死亡效果(相當(dāng)于春哥),15秒冷卻時間。
米米爾?。航巧珎υ黾?0%、移動速度增加20%,降低觸手100%攻速和300%施法速度。
托里姆:角色傷害增加10%、生命值增加20%,自動擊殺血量低于10%的不朽守護(hù)者。
弗蕾亞:角色傷害增加10%、被治療量增加20%,召喚4個理智之井,每秒恢復(fù)10點(diǎn)理智。

4個BUFF總計(jì)增加50%的傷害,20%的治療量、生命值以及移動速度,還降低了20%的承傷,同時還擁有春哥和其他BUFF。暴雪在當(dāng)年對玩家的BUFF有多么的吝嗇,連世界BUFF都移除了,卻給尤格薩隆增加了這么多的BUFF,可想而知,0燈尤格薩隆的難度有多高了。
不可否認(rèn),現(xiàn)如今的玩家的確比當(dāng)年更強(qiáng),無論是硬件水平,還是玩家意識都是當(dāng)年不能比的,但是這并不意味著當(dāng)年的高強(qiáng)度BOSS就會在懷舊服變成便當(dāng)。或許高端競速團(tuán)可以在第一個CD就打掉0燈尤格薩隆,但是野團(tuán)想打掉0燈尤格薩隆還是有很大難度的。

0燈尤格薩隆的難度并不僅僅體現(xiàn)在數(shù)值方面,更需要玩家對BOSS機(jī)制了如指掌,而野團(tuán)的最欠缺的往往就是執(zhí)行力和默契程度,因此0燈的難度是足以勸退野團(tuán)和新手的。
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