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修仙秘籍丨先攻、氣勢、種族克制?一秒玩轉《神仙道3》關鍵機制

2023-06-06 11:37 作者:神仙道3  | 我要投稿

作者:天書閣

*內(nèi)容源自玩家投稿,不代表官方立場和觀點

在《神仙道3》這款策略類游戲里,有三個能左右戰(zhàn)局的關鍵機制,今天結合具體案例為大家講解一下先攻、氣勢、種族關系這三大基礎機制。

先攻

基本概念:先攻是決定先手的唯一依據(jù),戰(zhàn)斗中每個回合開始時,雙方所有伙伴的先攻之和高一方取得先手?;锇榈南裙ブ蹈叩椭饕c穿戴的戰(zhàn)鞋相關,戰(zhàn)鞋品級越高提供的先攻就越多。

常規(guī)出手順序:進入對局后根據(jù)先攻快慢按照快方龍吟技能—慢方龍吟技能——快方龍珠——慢方龍珠——快方一手伙伴——慢方一手伙伴這樣的出手順序以此類推。

唯一不受先攻影響可以插隊釋放的就是法象技能,當任意角色行動后,若一方靈源積滿10點則會由該方立即釋放法象技能。例如這里己方四手伙伴行動后造成擊殺攢滿了靈源,則我方可搶在敵方出手前釋放出法象技能。

先后關系交換:1、當場上一方隊伍產(chǎn)生減員時,先攻總值減少后若低于另一方則雙方先后出手關系會立刻改變,如:先攻較低的甲方三手伙伴在擊敗了乙方一名伙伴后總先攻值超過了乙方,則接下來繼續(xù)由甲方四手伙伴出招。

2、龍珠神龍見首釋放后若甲方先攻總值反超乙方則接下來由甲方一手伙伴率先出手。

3、部分伙伴特殊技能(如:哪吒被動技能)生效后導致雙方先攻值變化,亦立即按照當前總先攻值改變雙方出手順序。

氣勢

基本概念:伙伴氣勢≥100時,當輪到該伙伴出手其可以釋放戰(zhàn)法技能,當氣勢超過100后,氣勢越多戰(zhàn)法造成的傷害越高,釋放后氣勢通常變?yōu)?。

初始氣勢:伙伴基礎初始氣勢為50點,當初始氣勢超過100后,伙伴進入戰(zhàn)斗后可立即釋放戰(zhàn)法?;锇榈某跏細鈩葜饕c穿戴的武器相關,武器品級越高額外提供的初始氣勢就越多。(如金色武器額外提供50點,紅色武器額外提供60點)

局內(nèi)氣勢:1、伙伴進行普攻或受到攻擊時都會恢復氣勢,基礎恢復量為25點。

2、依據(jù)職業(yè)特性額外恢復氣勢,如:武圣擁有高格擋,觸發(fā)格擋后可額外恢復氣勢;將星攻守兼?zhèn)洌?strong>受到攻擊后可額外恢復氣勢;飛羽擁有高暴擊,觸發(fā)暴擊后可額外恢復氣勢;劍靈擁有高閃避,觸發(fā)閃避后可額外恢復氣勢;術士擁有多樣功能性,普攻時可額外恢復氣勢。

3、伙伴技能恢復氣勢,如這里布袋和尚初始氣勢為50點,在普通攻擊恢復25點氣勢后又觸發(fā)了自己的覺醒技能為我方全體額外恢復了25點氣勢。此外,還有如韓湘子、何仙姑、黑白無常等伙伴均擁有恢復隊友氣勢的手段。

4、伙伴技能減少氣勢,如這里何仙姑釋放戰(zhàn)法直接將布袋和尚滿額氣勢清零。此外,還有如西門小吹、飛衛(wèi)、夸父等伙伴的戰(zhàn)法均具有降低敵方氣勢的效果。

5、天外飛龍龍珠(龍珠在通過主線18-18后解鎖),可在龍珠生效階段為己方恢復至多100點氣勢。

種族關系

種族加成:當上陣的伙伴達到指定人數(shù)后會為全隊增加額外的屬性增益,神魔兩族可等效任意普通種族,同時還有額外的上陣屬性加成,可在主角的詳情頁面點擊種族圖標將主角的種族在神魔二族間切換。

種族克制:游戲內(nèi)遵循人克仙,仙克妖,妖克鬼,鬼克人,神魔互相克制的關系,當產(chǎn)生種族克制時,攻擊會造成額外傷害。

如這里青龍在攻擊被自己克制的妖族伙伴牛魔王和女媧時都時造成的40余萬傷害,而攻擊同為仙族的青龍就只造成了32W傷害,可見種族克制對最終傷害有20%左右的影響。

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