為愛(ài)發(fā)電創(chuàng)戰(zhàn)術(shù) 《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》這群玩家太會(huì)玩了
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》才剛剛上線(xiàn)一周,各種玩家創(chuàng)造就開(kāi)始層出不窮了,許多玩家開(kāi)始爆出自己從游戲里體驗(yàn)后玩出來(lái)的戰(zhàn)術(shù),小編覺(jué)得這些玩家的行為就是給網(wǎng)上那些說(shuō)《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》沒(méi)意思的人響亮的好一記耳光,畢竟要不是因?yàn)橛螒驅(qū)嵲诳赏?,誰(shuí)會(huì)閑的去為一個(gè)無(wú)聊的游戲研發(fā)戰(zhàn)術(shù)呢?

之前在網(wǎng)上看到很多抱怨《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》很無(wú)聊,平民無(wú)體驗(yàn),要玩必須氪的人,有人就大概統(tǒng)計(jì)了一下他們的游戲時(shí)長(zhǎng),基本上都是幾十個(gè)小時(shí),最多的也不過(guò)72小時(shí),也就是3天左右,這個(gè)時(shí)間在《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》還玩不到中期,更別提體驗(yàn)后期的玩法了。他們對(duì)游戲的理解也許只是停留在粗略的了解上,多人對(duì)抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,這還無(wú)聊?八萬(wàn)人的自由世界這還無(wú)趣?
但是這些輿論的確影響到了游戲目前的評(píng)分,所以這也是資深玩家著急自創(chuàng)的戰(zhàn)術(shù),也有一定回?fù)舻囊饬x在里面。

知己知彼:《孫子兵法》中常見(jiàn)的一個(gè)策略。在行軍作戰(zhàn)中,知曉敵我雙方的實(shí)力才可以及時(shí)制定戰(zhàn)術(shù),更早的進(jìn)行備戰(zhàn)。執(zhí)政官需要對(duì)敵方的高戰(zhàn)力進(jìn)行偵查,根據(jù)對(duì)方駐防將領(lǐng)來(lái)選擇合適的集結(jié)將領(lǐng),這樣才能把我方的傷亡降到最低。需要搭配的醫(yī)院,建造醫(yī)院要趁早,兵損就會(huì)越低,醫(yī)院最多可以建造4座,前期可以集中升級(jí)一座醫(yī)院,盡可能提高醫(yī)院的病人容納量,只要醫(yī)院還有空位,我方就不會(huì)死兵。

游擊戰(zhàn):游戲中敵強(qiáng)我弱的情況難免會(huì)遇到,如果我方正規(guī)打,可能會(huì)遭受很大損失,但是我們利用"藏兵"、"夾擊"、"圍點(diǎn)打援"、"跳礦"等多種方式進(jìn)行策略的改變,隨時(shí)觀察戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),也就可以對(duì)強(qiáng)勁的敵手進(jìn)行有力的反擊的。

分兵而治:三路合軍,共退敵軍,這一點(diǎn)在"埃及之戰(zhàn)"中就有很好的運(yùn)用。雖然說(shuō)埃及之戰(zhàn)不管輸贏都可以拿福利,但是人家也是需要策略才能取勝的,這是游戲體驗(yàn)感發(fā)生轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵活動(dòng),報(bào)名就能有獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),官方費(fèi)了心,玩家還把里面的戰(zhàn)術(shù)單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō),也是辛苦了。

為了能讓更多萌新認(rèn)可游戲,游戲官方費(fèi)神可以理解,玩家們也這么用心實(shí)在是讓人感動(dòng),也也許是策略游戲核心樂(lè)趣是集中在中后期的無(wú)奈吧。