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[世界本初]自然伊撒爾

2021-11-12 23:03 作者:不氪氪拉的小氪拉  | 我要投稿

系別:自然系

被動技能1(玩法被動):自然世界

自身每次使用異次元必殺則同時觸發(fā)如下三種額外效果:雙生歸離:自身立即觸發(fā)分離效果——立即分離,無視鎖定額外增加50%當前體力值的額外血量,分離期間受傷降低50%并免疫技能特效(分離期間不再觸發(fā)分離);后續(xù)若自身增加的體力值被消耗完(被削弱的體力上限算在被消耗的體力值內(nèi))時立即解除分離并觸發(fā)歸一效果——本回合不再受傷害并立即無視鎖定提升包括體力上限的全數(shù)值50%、提升傷害和抗性20%,可疊加且不可被清除。絕界現(xiàn)世:立即刷新一層持續(xù)10回合且不可被覆蓋的絕界——自然秘境,在該秘境中:自身每回合末無視鎖定額外獲得元氣(獲得元氣數(shù)=絕界階數(shù)),自身所受單段傷害不超過自身當前體力上限的40%,超出部分無視鎖血全額反彈,自身每次攻擊或被攻擊以及每回合末無視鎖定回復1000+0.4×絕界階數(shù)×自身體力上限的最高值×15%的血量,同名絕界最多可升級5次。圣體覺醒:自身立即無視鎖定提升200×自身元氣數(shù)的包括體力上限的全數(shù)值,獲得自身元氣數(shù)×15%的抗性,不可被清除。我方全場每次攻擊或受到攻擊以及每回合均有50%概率立即無視鎖定回到最佳狀態(tài)。

被動技能2:平衡守則

上場滿元氣每回合末2元氣,元氣不可被自身外單位扣除。免疫秒殺。上場及每回合觸發(fā)技能規(guī)則制約。我方全場每次提升包括體力上限的全數(shù)值、全屬性等級、獲得元氣以及回復pp時立即無視鎖定無差別扣除敵方全場等額值,回復體力值(包括無視鎖血回血)時30%概率立即無視鎖定重置敵方全場體力上限至1。我方全場包括體力上限的全數(shù)值無視鎖定始終維持在最高時。自身與敵方全場所有單體各項對應屬性等級之和無視鎖定始終保持為零。自身未出手或后發(fā)出手的回合50%概率免疫敵方的一切技能。

普通技能1:規(guī)則制約(威力——)

先發(fā),獲得1元氣,使用后永久回合內(nèi)每回合給敵方全場附加1-3種不重復且不可被清除的異常狀態(tài),每種異常狀態(tài)至少作用10回合。敵方任意單體每有1種異常狀態(tài),則我方全場無視鎖定吸取目標包括體力上限的全數(shù)值5%、1點全pp以及全屬性等級1級,永久吸取目標10%傷害及抗性。我方全場受傷降低全場異常數(shù)×5%。若場上無異常則敵方全場技能威力無視鎖定降至1。不可被清除。

普通技能2:因果輪回(威力:200)

先發(fā),必中,攻擊敵方全場,命中必定觸發(fā):獲得1元氣,每次命中造成傷害并立即無視鎖血扣除目標一半當前體力值。此后每回合初無視鎖定將其體力值重置到該單位上回合體力值的最低值,每次命中目標則重復觸發(fā)造成傷害、扣除體力和記錄體力效果(記錄和扣除體力不以造成傷害為前提)。對抗boss時每次觸發(fā)扣除體力值上限為1000,但重置體力值沒有上限。每命中目標一次則該技能對該目標的命中次數(shù)+1,累計命中次數(shù)越多傷害越高。概率使命中次數(shù)翻倍,且翻倍后本技能的基礎(chǔ)命中次數(shù)改為翻倍后的次數(shù),使用次數(shù)越多翻倍概率越高。pvp時,扣除體力值和重置體力值效果一回合對同一目標最多只觸發(fā)兩次,pve觸發(fā)次數(shù)無上限。若未造成傷害則直接觸發(fā)扣除體力值和重置體力值效果。上述效果均不可被清除。

異次元必殺:世界調(diào)制(威力:650)

消耗3元氣,以超快的出手無差別攻擊敵方全場,使用必定觸發(fā):觸發(fā)技能因果輪回,若敵方任一單體全屬性之和≥自身,則每次命中40%概率重置該目標體力為零;否則永久回合內(nèi)敵方全屬性等級或包括體力上限的全數(shù)值每有一次變化均有30%概率重置目標體力為零。若重置體力為零成功則自身本回合必定不死。不可被清除。該技能先發(fā)度+1。


注:一次變化是指一次完整的變化,是指整體的變化,不包括變化過程。例如,攻擊屬性等級變?yōu)?,那么當回合攻擊屬性是怎么變成6的我們不理會,只看最終結(jié)果:你的全屬性等級發(fā)生了變化,那么你就有30%概率被重置體力為零,數(shù)值變化同理。

另外,必定不死是無視一切死亡效果的,即使是重置體力為零和無視鎖血扣血也無法穿這個續(xù)命。

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