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FC沙羅曼蛇,三十年前的紅白機(jī)老四強(qiáng),今天才知這游戲還有劇情?

2022-05-29 13:16 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

老男孩游戲盒原創(chuàng)291期 作者:霸王蟹 校訂:小雷

掐指一算還差一個(gè)月就該放暑假了,記得小時(shí)候假期幾個(gè)同學(xué)總會(huì)聚在家里一起玩游戲機(jī),那時(shí)候還沒有主機(jī)游戲的概念,也不懂什么叫鄙視鏈,只知道那個(gè)紅白色的設(shè)備叫游戲機(jī),只要插入一本黃色卡帶就能收獲各種快樂。


因?yàn)楫?dāng)年在國內(nèi)流行的主要都是KONAMI家的動(dòng)作游戲,當(dāng)年隨便打通一款游戲都能在同學(xué)間吹噓很久,像我這樣的手殘黨更偏愛一些自帶秘籍的游戲,例如《魂斗羅》和《沙羅曼蛇》,經(jīng)典的“上上下下左右左右BA”,每每都要輸入30命開局。后來玩多了,《沙羅曼蛇》基本也可以一命通關(guān)了,在日復(fù)一日的練習(xí)中,KONAMI黃紅相間的斜杠LOGO倒如同質(zhì)量認(rèn)證一般深深銘刻在我的記憶深處。


《沙羅曼蛇》是KONAMI飛行射擊系列《宇宙巡航機(jī)》的衍生作品,沙羅曼蛇(英文:Salamander)的詞義原是歐洲傳說中火元素精靈,是一條形似蜥蜴的有五彩斑點(diǎn)的蛇,生于熔巖火山之中,而《沙羅曼蛇》第三關(guān)的火海即是Salamander生存環(huán)境的寫照,該關(guān)BOSS巨大的火龍可能就是Salamander其中一種形象。


在《宇宙巡航艦》系列設(shè)定中,《沙羅曼蛇》故事時(shí)間線應(yīng)該位于《宇宙巡航機(jī)》初代與二代之間:巴克迪亞軍團(tuán)(細(xì)菌生命體)對(duì)拉迪斯星發(fā)動(dòng)了侵略攻擊,后者不敵,于是向第三方格拉留斯星發(fā)出求救訊號(hào)。格拉留斯的守備軍以超時(shí)空宇宙戰(zhàn)斗機(jī)“Vic Viper”進(jìn)行反擊,最終將巴克迪亞軍團(tuán)徹底擊潰。


FC版的《沙羅曼蛇》是在廣受好評(píng)的街機(jī)版的基礎(chǔ)上移植來的,不僅完全移植了街機(jī)所有版面,還新增了FC專有背景和BOSS,且支持雙打,同屏雙機(jī)再加上2+2個(gè)能量球僚機(jī),滿屏都是彈幕亂射,實(shí)際玩起來卻很少掉幀,很難想象憑借當(dāng)年FC的機(jī)能竟然能做出這樣流暢的STG游戲!


本人初見《沙羅曼蛇》是街機(jī)的美版,那版的武器系統(tǒng)基本上就是拿到什么用什么,與一般的STG游戲無異,而FC版本則繼承的是街機(jī)日版的膠囊升級(jí)系統(tǒng),通過積攢膠囊數(shù)量兌換不同的武器,玩起來更具戰(zhàn)略性。FC版巧妙地利用了黑色背景制造出宇宙空間的深邃感,算是變相利用了FC貧弱的機(jī)能,不愧為當(dāng)年的一代名作!


《沙羅曼蛇》游戲發(fā)布后不久,Studio Pierrot還推出了三部同名OVA動(dòng)畫,就如同文章開頭所介紹的那樣,這個(gè)游戲其實(shí)也是有劇情的。

第一關(guān)深入敵人巢穴,貌似算是偵察任務(wù)吧,敵營的地形復(fù)雜多變,兩邊突然增長的內(nèi)壁、銳利的尖刺、松軟的堵塞物等一旦遭遇都會(huì)直接墜機(jī),就算用來保護(hù)罩也無法抵擋。關(guān)底那個(gè)巨大的長蟲腦子叫“格雷姆”,還會(huì)伸出兩個(gè)手臂,由于這家伙令人印象深刻的形象,后來它還跑到KONAMI的其他游戲里充當(dāng)吉祥物呢?!案窭啄贰蔽ㄒ坏娜觞c(diǎn)是前端的眼睛,看似詭異實(shí)際實(shí)力卻非常差,只需要集中火力三四秒鐘就能射爆。


第二關(guān)的場景是巴克迪亞軍宇宙基地的星間峽谷,場景一下子開闊起來。此關(guān)的著名景點(diǎn)是致命的火山噴發(fā)物,以及游戲中途迎面襲擊而來的小流星帶,當(dāng)年有不少玩家都命喪于此吧?


關(guān)底進(jìn)入巴克迪亞軍的前哨基地,經(jīng)典的機(jī)械蜘蛛巡洋艦“鐵特朗”,小時(shí)候我更習(xí)慣叫它八爪魚。它的弱點(diǎn)位于中心,還有三層鋼板保護(hù),必須先射穿然后才可攻擊核心,需要一定耐心才能擊破的BOSS。


第三關(guān)是壯觀的灼熱星云,版邊不僅有時(shí)不時(shí)噴發(fā)的火焰怒濤,還有價(jià)真貨實(shí)的Salamander于火海里游走徘徊。這里的生物全部都是浴火而生,比如全身冒火的不明飛行物、翻騰的火球、焰海誕生的鳳凰、盤旋于黑色虛空追擊獵物的火龍,不知當(dāng)年有多少STG苦手玩家止步于此關(guān)。


關(guān)底是巨大火龍BOSS魔龍侵入者,攻擊方式極其單一,對(duì)于剛沖破火海的我們來說,其實(shí)力實(shí)在有點(diǎn)對(duì)不起玩家的期待。


第四關(guān)是全游戲最特別的一關(guān),也是FC版《沙羅曼蛇》的原創(chuàng)關(guān)卡,這里算是個(gè)外星生物基地,但結(jié)構(gòu)看起來非常像是人體,我們首先是從肛門進(jìn)入基地(不如說是腸道吧=_=bbb)迂回盤旋后,在十二指腸加速前進(jìn)。


謹(jǐn)慎避開道壁,中間突出的孢囊要集火打爆,否則就會(huì)噴發(fā)出孢子。


然后打破橫隔膜,殺出一條血路,攻擊多個(gè)類似淋巴結(jié)的核心。


隨后來到肋骨地帶,骨末端還會(huì)發(fā)出激光。


這關(guān)關(guān)底的巨大骷髏頭叫做“吉加”,它的眼球還會(huì)分離出來撞擊我們,是個(gè)頗具實(shí)力的BOSS,當(dāng)年也是打了好幾遍才意識(shí)到自己是從后門到頭部穿梭了整個(gè)人體。


第五關(guān)也是FC版的原創(chuàng)關(guān)卡,前半段是一片峽谷空間,要小心落下的巖石及追尾的敵機(jī),中期有三個(gè)BOSS機(jī)械,他們會(huì)親自演練什么叫 “沒有槍沒有炮,敵人給我們?cè)臁?,小時(shí)候總習(xí)慣在這里刷些武器。


后半段正式進(jìn)入敵人基地,是一個(gè)類似金字塔狀的建筑物。金字塔內(nèi)部機(jī)關(guān)重重,而且通道狹窄,要小心駕駛。關(guān)底是圖坦卡門黃金頭像,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以集火打爆。


該關(guān)的埃及神廟、圖坦卡門與后面的魔艾像,不知是不是制作人在暗示這些地球古代奇跡都是外星文明的造物嗎?

第六關(guān),歷盡艱辛終于來到了巴克迪亞母星,一開始我們便遭遇到母星的防御系統(tǒng)迎擊,一輪五彩彈摹真是華麗到掉渣!


外星人還真挺有面子,還請(qǐng)來了復(fù)活節(jié)島的魔艾君幫他們防守基地。


最后在星球的核心我們找到一個(gè)巨大的眼球(核心),以及最后的Salamander,將其毀壞后敵人會(huì)啟動(dòng)自滅裝置,并關(guān)閉閘門想把我們困死在核心內(nèi),這時(shí)候我們要加速?zèng)_出頻臨爆炸的星球。沖吧,勝利屬于我們!


最后說一下《沙羅曼蛇》里戰(zhàn)斗機(jī)設(shè)定:實(shí)際上1P與2P并不是同一臺(tái)戰(zhàn)斗機(jī),1P的戰(zhàn)斗機(jī)是《宇宙巡航艦》系列的主角機(jī)Vic Viper(維克毒蛇),2P的戰(zhàn)斗機(jī)是由拉迪斯星王子親自駕駛的皇家守備軍專用戰(zhàn)斗機(jī)Lord British(帝國勛爵),兩部戰(zhàn)機(jī)只存在設(shè)定上的差別,在游戲中的性能其實(shí)是完全一樣的。


筆者:霸王蟹 玩齡超37年的老油條,喜歡嘗試所有的游戲類型及題材,最喜歡的游戲系列有【最終幻想】【勇者斗惡龍】【女神轉(zhuǎn)生】【SRW】【使命召喚】【戰(zhàn)神】【惡魔城】


本文原標(biāo)題:FC沙羅曼蛇,老八強(qiáng)中的打飛機(jī)名作,形態(tài)各異穿梭人體的那些關(guān)卡你還記得嗎?

本文來自投稿,喜歡經(jīng)典單機(jī)游戲的大佬,如果你也想投稿快來撩我們呀


FC沙羅曼蛇,三十年前的紅白機(jī)老四強(qiáng),今天才知這游戲還有劇情?的評(píng)論 (共 條)

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