藍精靈毒液大作戰(zhàn):滿足童年回憶的有趣冒險
“在那山的那邊海的那邊,有一群藍精靈......”藍精靈是世界知名的ip,在國內也是不少人的童年回憶。在去年11月份,來自法國的制作組osome studio就帶來了藍精靈主題的3d平臺跳躍游戲。
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游戲故事十分簡單,格格巫發(fā)明了一個污染土地讓植物變異的毒葉,藍精靈們拿著毒葉凈化器去凈化土地。游戲分為五個大地圖,不同地圖都有著不同的設計思路,游戲全流程在5小時以內,體量較小,卻十分精致。
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在該作中感受到一種《路易吉洋館》的設計模式,以單一道具作為核心游玩理念,將噴霧機從一而精;噴霧機從開始凈化毒霧,到攻擊敵人,解迷,吸附,游泳,噴射飛行擴展出種種功能;而它們都沒脫離噴射霧狀氣體的概念。這樣的設計頗有一種任天堂式的四步走關卡設計(即學習-熟練-轉折-掌握)??梢哉f,制作組在核心玩法上下了功夫,使得玩家循序漸進的去掌握和擴展游戲玩法。
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游戲采用箱庭式關卡,根據(jù)區(qū)域背景,搭建了立體豐富的平臺場景。玩家在箱庭中除去常規(guī)的主線流程,還能發(fā)現(xiàn)不少的探索解密的小謎題,通過完成挑戰(zhàn)來獲得各式收集物,并利用收集物去提升能力,玩家以此在探索-挑戰(zhàn)-反饋中收獲樂趣。支線謎題設計還算豐富,和主線內容比可以說是1:1,如果想要全收集也得費上不小心思。
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在游戲最后的格格巫關卡,又是一個創(chuàng)意度十足的大型關卡,在限定視角中,玩家在格格巫屋子中探索,避開格格巫和他的陷阱。玩家與關卡場景存在較大的宏觀尺度差距,這樣的緊張?zhí)剿黧w驗有幾分《小小夢魘》的感受,好在我們藍精靈只是面對一個在輕松中略帶刺激的冒險。
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游戲的劇情設計貼合原作,角色們各自性格突出,在游戲中也提供了大量的對話與語音,進行互動和引導,即滿足了原作粉絲,又讓游戲變得生動和容易進行,符合游戲全年齡的初衷。
此外,游戲還可以增加第二位玩家,以一個無人機的身份來幫助藍精靈們完成關卡,十分適合與好友合作或者親子同樂。
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如果你喜歡藍精靈,或者你想尋找輕松的平臺跳躍游戲,或是想和孩子一起同樂?!端{精靈:毒液大作戰(zhàn)》都值得一試。