“馬賽克”為什么讓人如此著迷

我們是加雞腿游戲,使命是為獨(dú)立游戲加個雞腿!

大家好啊,我是小雞腿,現(xiàn)如今獨(dú)立游戲井噴,大批高質(zhì)量的獨(dú)立游戲被玩家熱愛,游戲大多采用像素作為游戲畫面,小雞腿也是從小玩著像素游戲長大的,沒想到現(xiàn)在看慣了3A大作的精美畫面依然會繼續(xù)喜歡像素風(fēng)格,今天就來聊聊“馬賽克”像素到底有什么魅力能夠蓬勃發(fā)展半個多世紀(jì)。

首先要先明確像素游戲的定義,像素游戲是基于當(dāng)今的技術(shù)水平,依然用像素風(fēng)格來處理圖像,強(qiáng)調(diào)清晰的輪廓、明快的色彩,用各種顆粒像素組成獨(dú)特畫面風(fēng)格,而造型往往比較卡通。像素是一種獨(dú)特的懷舊畫風(fēng),就像Q版造型或是涂鴉風(fēng)格的游戲一樣。
像素游戲的特點(diǎn)就是它的游戲畫面,也就是俗稱的“馬賽克畫質(zhì)”,人類歷史上的第一款游戲1958年,美國人威廉向人們宣講新技術(shù)的功能時,為了讓人們能夠更好的理解技術(shù)內(nèi)容,他決定用示波器和轉(zhuǎn)換電路做點(diǎn)什么出來,以便參觀者們通過感性認(rèn)識就能明白原理。

世界上第一款電子游戲《雙人網(wǎng)球》橫空出世,別看它畫面簡單,當(dāng)時為了玩到它一堆人愿意排上幾個小時的隊(duì)。
由于圖形中每個點(diǎn)對應(yīng)的坐標(biāo)和顏色可以轉(zhuǎn)化為數(shù)字存儲,而數(shù)字存儲被還原為圖形時可以更加快速、精確,因此在當(dāng)時硬件限制下,像素圖形是普通位圖在有限尺寸下的最優(yōu)化表現(xiàn),因此被作為電子屏幕顯示的主要形式。

在八九十年代隨著電子計算機(jī)的發(fā)展,新型主機(jī)的出現(xiàn)突破了諸多限制,讓游戲有了更多的創(chuàng)作空間,游戲設(shè)計者也開始更加重視游戲畫面的視覺表達(dá),游戲畫面很快變得越發(fā)豐富、絢麗,但總體還是局限于像素畫面。
在這樣充滿限制的創(chuàng)作條件下,游戲設(shè)計者逐漸摸索出了一套高效可行的圖像創(chuàng)作規(guī)律!而從那時開始,像素風(fēng)格就開始逐漸形成并定形。
為了兼顧游戲操作上對信息傳達(dá)清晰的需求,以及視覺體驗(yàn)上畫面需要豐富,強(qiáng)調(diào)清晰的線條輪廓和對比強(qiáng)烈的配色、去掉難以表現(xiàn)的細(xì)節(jié)、保留突出的特征成為了一種高效的視覺風(fēng)格選擇。

隨著科技的發(fā)展,平滑的2D曲線跟3D繪圖已經(jīng)普及,像素風(fēng)格已經(jīng)成為一種復(fù)古的視覺表現(xiàn)形式,而這種風(fēng)格同時在文化上與電子游戲脫離不了關(guān)系,甚至成為游戲藝術(shù)的象征,這種風(fēng)格在熱愛者的眼中還是很有影響力,像素風(fēng)格一定程度上的抽象化了造型,變得很卡通Q版,因此也很可愛。
那么“我”為什么會喜歡像素風(fēng)格呢?
像素存在秩序感

相比于其他形式的繪畫,創(chuàng)作像素畫更像是在對像素點(diǎn)進(jìn)行放置與編排,可以看出像素是通過填充色塊完成繪畫這個特點(diǎn)讓像素自身便具有強(qiáng)烈的秩序感,這也是為什么當(dāng)年《俄羅斯方塊》如此受歡迎的原因之一。
在心理學(xué)研究的角度,這種秩序感也被稱為信息的加工流暢性。大腦在處理信息時,出于節(jié)省能量的目的,偏好更加簡單的信息。相比較精細(xì)的畫面,大腦更傾向于處理簡單的像素畫面,這也是很多休閑游戲選擇像素風(fēng)格的原因。

除此之外,由于像素圖像造型多采用2D畫面,擺脫了傳統(tǒng)的焦點(diǎn)透視的束縛,沒有嚴(yán)格的近大遠(yuǎn)小,在繪制過程中就能更加自由地擴(kuò)展和表現(xiàn)空間內(nèi)容,因此游玩像素風(fēng)格游戲不會因?yàn)楫嬅娴幕兌y受也就是不會暈3D。
像素具有抽象性

像素本身由于是色塊的拼接,像素的邊角限制不會產(chǎn)生圓滑的曲線而都是直來直去的直角,會給人一種非具體抽象的感覺,正常人的抽象思維能力是從4~6歲才開始出現(xiàn)萌芽,發(fā)展要晚于運(yùn)動思維和直觀思維能力。
換言之,對事物進(jìn)行準(zhǔn)確的抽象化處理,再通過簡單像素再現(xiàn)出來的能力,是需要長期大量的思考和訓(xùn)練才可以掌握的,因此像素風(fēng)格更能體現(xiàn)制作者的美術(shù)方向。
對于玩家而言“抽象”代表著可聯(lián)想性,像素游戲有著“召喚結(jié)構(gòu)”召喚結(jié)構(gòu)的說法是接受美學(xué)的一個概念,由德國著名接受美學(xué)家沃爾夫?qū)ひ辽獱柼岢鰜淼?。指藝術(shù)作品因空白和否定所導(dǎo)致的不確定性, 呈現(xiàn)為一種開放性的結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)本身隨時召喚著接受者能動的參與進(jìn)來,通過想象以再創(chuàng)造的方式接受。

舉個具體的例子,動圖中的杰洛特可以看到像素化的面部和背后背的雙劍,那進(jìn)一步,此時杰洛特是什么表情,眼神是疲憊還是充滿熱情。背后背的雙劍花紋和劍鞘是什么樣子?是不是已經(jīng)開始聯(lián)想了。像素的召喚結(jié)構(gòu)指的就是可以按照觀察者的喜好進(jìn)行自由的發(fā)散聯(lián)想,擴(kuò)展圖像的可能性。

就像莫奈的印象派繪畫一樣,像素藝術(shù)要求玩家用自己的經(jīng)歷填補(bǔ)空白,與創(chuàng)作者形成一種獨(dú)特的個人關(guān)系?!段邓{(lán)》的主角,Madeline,甚至沒有真正在游戲中的臉?!杆挥兴膫€像素」Medeiros(《蔚藍(lán)》游戲制作人)說,「但是玩家看到的是一張臉,對吧?他們看到的臉和我看到的不一樣。」
聊完了像素本身擁有的魅力,那么還有什么其他原因影響著我們對像素游戲的喜愛呢。
像素游戲具有懷舊感
如果說當(dāng)年的像素是受制于機(jī)能,那現(xiàn)在的像素風(fēng)格更多的是作為一種獨(dú)特的風(fēng)格,「不可否認(rèn),像素藝術(shù)游戲喚起了人們的懷舊之情?!?/strong>Medeiros 對于像素游戲?yàn)槭裁词軞g迎提出了“懷舊”的看法。

「作為一種媒介,像素藝術(shù)的使用,就像油畫顏料讓位于水彩顏料一樣,隨著流行趨勢而起伏。」Neofotistou 說。懷舊是 80 年代和 90 年代成長起來的一代人,再擁有了可支配收入后形成的市場需求。像素藝術(shù)的價格普遍偏低,同時又陪伴這些用戶成長,所以藝術(shù)家和粉絲自然期望它能夠再次回到主流。
現(xiàn)在大部分游戲玩家都是玩著紅白機(jī)、FC長大的,對于像素游戲有一種天然的親切感?!度陶啐敚菏┤R德的復(fù)仇》已經(jīng)發(fā)布就收到了大量的好評,截止目前已經(jīng)有4000條評論總體是92%好評率特別好評。評價最多的是感覺回到了小時候,第一次玩忍者神龜?shù)臅r候。

玩著玩著我突然有點(diǎn)淚目,好想回到那個炎熱的夏天,那個一群人爭著2個手柄每人玩一條命死了總是相互嘲笑比拼的下午。
還有個比較重要的原因是像素游戲一般都比較小,對電腦的配置不會太高,下載、啟動、游玩的過程都比較流暢,相比較現(xiàn)在3A大作越來越高的門檻,像素游戲的低門檻也是很多玩家選擇的原因。畢竟誰也不想玩?zhèn)€游戲光加載去了。

像素風(fēng)格已經(jīng)成為一種復(fù)古的視覺表現(xiàn)形式,而這種風(fēng)格同時在文化上與電子游戲脫離不了關(guān)系,甚至成為游戲藝術(shù)的象征。
像素藝術(shù)橫跨了半個多世紀(jì),現(xiàn)在依然有著旺盛的生命力憑借的就是不斷地發(fā)展。
“我們選擇使用像素,因?yàn)槲覀兿M軌蜃钚〔糠值目刂破聊?。事?shí)證明,像素的局限性和模塊化特性對于創(chuàng)作來說非常有趣?!?br>

像素風(fēng)格雖然復(fù)古,但卻不過時,近年還有藝術(shù)家以像素風(fēng)格作為表現(xiàn)手法,而近年視覺工作者在3D引擎上使用像素風(fēng)格的作品也不在少數(shù)。EBoy從1998年來一直熱衷于像素風(fēng)格,是一家專門創(chuàng)作像素風(fēng)格的平面設(shè)計公司。
他們的客戶包括Nike,PaulSmith,Playstation,Kidrobot等等,證明了像素藝術(shù)的受歡迎程度和吸引力。eBoy的KaiVerschamer解釋說,像素藝術(shù)永遠(yuǎn)不會過時,因?yàn)樗橇钊擞淇斓墓ぷ?/strong>。
除了Eboy這樣專門從事像素風(fēng)格工作的大公司外,也有很多專注于像素創(chuàng)作并將像素推廣出去的創(chuàng)作者。CineFix致力于將經(jīng)典電影用像素風(fēng)格重新演繹,并收獲了大批的忠實(shí)觀眾,在B戰(zhàn)上也有大量分享像素創(chuàng)作以及經(jīng)驗(yàn)的UP主。

「從古希臘和羅馬的馬賽克到彩色玻璃,到十字繡、編織和珠子藝術(shù),再到點(diǎn)陣打印機(jī)和公交車或電飯煲前端廉價的液晶顯示器, 在網(wǎng)格上放置分散的點(diǎn)來代表圖像,這種做法在短期內(nèi)不會消失?!?/span>Neofotistou(著名像素畫家) 描述道。
像素藝術(shù)的發(fā)展絕不只是一種轉(zhuǎn)瞬即逝的復(fù)古風(fēng)潮,像素?zé)o論是在藝術(shù)還是在游戲中都是不可或缺的重要組成部分。
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這個原本誕生在“妥協(xié)”和“缺陷”的風(fēng)格正在不斷地蓬勃發(fā)展,相信在未來能看到更多的像素優(yōu)秀作品,同時也希望我自己能對游戲保持熱愛之心。

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