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六月開發(fā)進度報告

2023-07-01 15:00 作者:意外北票龍  | 我要投稿

FTessaro - 首席程序員
本月我們的注意力都集中在發(fā)布6.5版本更新上。為此我們對幾乎所有的游戲機制進行了一系列的bug修復、平衡調(diào)整和內(nèi)容改進,還投入了大量精力優(yōu)化服務(wù)器端口,從而提高性能。更新后我開始致力于完成遷移系統(tǒng),以進行QA測試。并對新的可玩物種,如雙冠龍等,進行相關(guān)機制和動畫的研究。
此外,我正在完善撲咬技能,以便為玩家抓住目標的動作實現(xiàn)更好的視覺效果。我還修改了腫頭龍的撞擊,以提高其造成骨折的精準度。接下來我們的工作重點將轉(zhuǎn)移至下一組更新,包括新地圖Gateway。獎勵系統(tǒng)已經(jīng)在制作中,團隊已多次討論過其設(shè)計,等待最終敲定。

dmIV - 程序員
我的工作都集中在6.5更新上,所以這個月沒什么新東西可說。我對新恐龍進行了收尾工作,例如改進北票龍的浮力系統(tǒng)和動畫,修復似雞龍覓食系統(tǒng),給角鼻龍?zhí)砑邮w旁的減傷buff……我特別喜歡制作北票龍的工作,所以很高興玩家們也能在游玩時獲得樂趣。
此外,最近我還做了許多關(guān)于惡魔角龍的工作。對練系統(tǒng)包括幾種不同的互動方式,光是它們就讓我忙得不可開交。目前這些交互還很粗糙,但已經(jīng)開始逐漸成型,期待看到各位的反應(yīng)。
(這里有幾個小段視頻,關(guān)于北票龍的制作花絮,就不上傳了,最終成果大家在游戲里也能看到)

Amar0k - 程序員
如前所述,為了推出6.5版本更新,我的大部分工作都與引擎更換和改進用于部署管道的后端服務(wù)有關(guān)。在過去的一個月里,我一直在研究小藍熊反作弊并監(jiān)測其性能。我不會說得太詳細,但可以透露這方面我們已取得很大的改進,而且效果相當好。我們正盡一切努力阻止掛哥們破壞其他人的游戲體驗。
本周我一直在發(fā)布補丁來修復RCON、排隊系統(tǒng)和服務(wù)器列表的一些問題。RCON已經(jīng)添加了一些新命令,比如更新可玩物種類別。排隊系統(tǒng)目前已經(jīng)在我們所有的官方服務(wù)器上運行,雖然它對大多數(shù)人來說似乎沒什么問題,但我們注意到偶爾會出現(xiàn)一個bug,即你可能在排隊后仍然收到 "服務(wù)器已滿 "的消息。我一直在開發(fā)一個新的服務(wù)器時間表,用于管理官服并進行重啟。這個系統(tǒng)以12小時為周期重啟服務(wù)器,并會提前5分鐘發(fā)出通知。
我對ai進行了更多改進。一些更危險的ai物種將會隨著新地圖一同到來。很期待看到他們,畢竟欣賞玩家和野豬的戰(zhàn)斗總是會讓我很開心(出生?。?。鹿ai現(xiàn)在將會和小鹿一起成群刷新,并在遭到攻擊被分開后重新集合到一起。兔子洞將可以被摧毀以找出隱藏的兔子。我們注意到ai會進入森林地帶,變得難以被發(fā)現(xiàn),所以我一直在為ai如何穿越地圖和逃離捕食者開發(fā)一個全新的運動系統(tǒng)。
本月工作到此為止。希望各位都能享受6.5更新。下次見。

Wedge - 音效設(shè)計師
這個月除了對6.5更新的音頻內(nèi)容進行打磨外,隨著惡魔角龍大部分的成年音效被完成,我的重點已經(jīng)轉(zhuǎn)移到雙冠龍上。我花了很多時間在這個生物的聲音設(shè)計上進行實驗,除了社區(qū)熟悉且喜愛的標志性顫音外,它并沒有什么明確的聲音特征。
為了解決這個問題,我首先需要創(chuàng)造一些完全獨特且有趣的新音效,他們將決定我如何對待雙冠龍的其他聲音。3、4叫聲的主要元素包括各種低聲調(diào)的鳥叫,以及由金屬擠壓、泡沫塑料扭曲、阿茲特克“死亡哨聲”(有興趣請百度)等來源創(chuàng)造出的刺耳叫聲。這些尖銳的聲音伴隨著咆哮和顫抖的嘶嘶聲,共同創(chuàng)造出可怕的尖叫,劃破寂靜的夜晚,將恐懼根植在獵物內(nèi)心。1、2和F叫聲很大程度上與舊版保持一致,僅施加了部分改進以突出這種聲音的怪物特質(zhì)。
構(gòu)建基礎(chǔ)叫聲后,我就能利用這些想法和音源創(chuàng)造其他比較溫和的聲音,如喝水、求愛以及裹泥時的(一堆象聲詞)聲,而對于其他更具攻擊性的行為,如攻擊和受傷,則使用刺耳的尖叫聲和粗野的咆哮聲來展示這個捕食者的可怕能力。雙冠龍仍有很多工作要做,但我對這種生物基礎(chǔ)的聲音效果很滿意。

Bryan - 動畫師
繁忙的一月。包括對角鼻龍alt攻擊進行調(diào)整,使其反應(yīng)更迅速,完成雙冠龍最后的動畫,以及埃雷拉龍的攻擊和運動動畫。
現(xiàn)在是制作霸王龍和三角龍的時候了。我一直期待著再次制作三角龍,給它一些真正的改進。首先需要更新它的控件,如果我沒記錯的話,這些“木偶線”自從舊版被放棄前就沒有被維修過,所以在我們進入動畫制作之前,它需要被徹底更新。霸王龍已經(jīng)得到了同樣的處理,它是一個真正恐怖的“chungus”。(big chungus的梗,感興趣請百度)
我不會直播做霸王龍的動畫(Bryan就是經(jīng)常直播做動畫那位),但我已經(jīng)為它的不同成長階段設(shè)置了新的運動方式,并且對最終的效果超級滿意,我想你會發(fā)現(xiàn)它比舊版運動要有趣得多。下次看到霸王龍的時候,它可能會把你狼吞虎咽地吃掉,不要太心急。

VisualTech48 - 環(huán)境藝術(shù)家
槍支月!還有bug修復。兩句話就能總結(jié)精彩的一月。我的任務(wù)是為可愛的人類們提供一些武器,從我們自己的版本開始,主要基于M24,一種杠桿式栓動步槍,并帶有大量附件。
由于我的任務(wù)是制造武器,我們已經(jīng)設(shè)定了一些關(guān)于戰(zhàn)術(shù)滑軌和附件系統(tǒng)的標準?;壍拇笮⑹墙y(tǒng)一的,這意味著從長遠來看,任何可用附件都能在武器之間進行切換。
回到步槍,它的設(shè)計是為了容納這些附件,并可安裝八倍鏡以幫助你“狩獵”。

我們還做了一把手槍,它是P226框架下幾種設(shè)計的疊加組合。這是目前為止的進展:

Tapwing - 2D藝術(shù)家

似鱷龍概念圖

如果重爪龍變得更大并長有一個鵜鶘嘴巴會怎么樣?你將會得到似鱷龍的“The Isle”版本
由于它與我們的其他恐龍共享許多特征設(shè)計,要想為似鱷龍設(shè)計獨特的場景變得很困難。最后,我決定將重點放在兩個主要特征上:涉水生態(tài)和它的類鵜鶘袋狀嘴。
擁有著在淺水和泥濘地形中行動自如的能力,似鱷龍可以利用泥漿防御那些偷蛋動物,使他們成為容易捕獲的點心。關(guān)于似鱷龍的下巴,它可以利用這個“口袋”攜帶額外的食物,或者把水運給幼崽喝,這種下巴允許它攜帶更多東西。
所以,如果你的體型較小,請保持距離。似鱷龍能吞下的東西可能會讓你大吃一驚。

KissenKitten - 監(jiān)制
時光飛逝,正如其他人所說,本月的重點在6.5更新上。現(xiàn)在它已經(jīng)發(fā)布,并交付給了各位。歸咎于引擎升級和墨菲定律,這次更新花的時間絕對比我們希望的要長。但我們現(xiàn)在已經(jīng)邁過這道坎,正準備向下一道坎前進。更多可玩物種即將到來,包括惡魔角龍,雙冠龍,埃雷拉龍和霸王龍。每一個都處在不同的完成階段,每一個都會帶來一些新的機制,希望你們會喜歡。我們正全力以赴,以確保當你扮演這些生物時,能夠感覺到富有沖擊性,且身臨其境的The Isle獨有的體驗。請記住,霸王龍目前只計劃在私服可玩,而非官服。
在做出重制游戲(基本算是另一款新游戲)的決定時我們就提到過,我們想把重點放在機制上,然后才是可玩生物。這能夠避免可玩物種的重復性,并且不用迫使我們在每次添加機制后調(diào)整所有生物,后者可能需要更長時間,而且很可能無法實現(xiàn)(參考舊版)。因此,幾年來,經(jīng)過大量的努力之后,我們終于準備開始推出更多可玩物種。我和整個團隊都知道,不管出于什么理由,你們都想要新的生物?,F(xiàn)在我們已經(jīng)得到了所需要的大部分東西,你們也應(yīng)當如此。
過去的幾個月里,我們大幅擴充了動畫團隊,每個新成員都在學習為游戲制作生物所需的知識。從創(chuàng)造動作所需的藝術(shù)風格,到必須遵守的技術(shù)限制,再到為使生物在游戲中大放異彩所需要的創(chuàng)意。他們正在努力吸收這一切,超出我的期望。因此,我個人很高興看到你們獲得更多可玩生物,用他們創(chuàng)造各種體驗,并與已有的物種進行交互。請關(guān)注即將到來的新路線圖,當我們把目光轉(zhuǎn)向Gateway和The Isle的最初的期望時,它將為未來計劃提供更多信息。下次見。




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