公測41.20發(fā)布!【巨大更新】
請注意:這個補丁包括兩個正在開發(fā)中的新系統(tǒng)——現(xiàn)在發(fā)布用于常規(guī)反饋和錯誤報告。
新的熱能系統(tǒng)應(yīng)視為處于“除錯”狀態(tài)。我們可能會添加更多簡化的反饋信息,以免嚇到玩家挖掘高級統(tǒng)計信息的選項,因為除非玩家希望深入研究當前提供的許多信息,否則他們將不需要這些信息,或者他們可能正在玩一個未來版本中我們計劃的“極限”挑戰(zhàn)。
同樣——當前的新縫紉/裁縫系統(tǒng)當前可通過多個子菜單訪問,但在下一補丁中,將為每個不同的染血/撕裂/臟衣服替換為功能更豐富的UI窗口

新內(nèi)容
為玩家和僵尸新增?Mash?做的紋理。
僵尸現(xiàn)在具有3級腐爛,將根據(jù)您的生存時間來顯示(在災難之后6個月內(nèi)具有3級腐爛等)。
更新了 王口 和 工作室 地圖,還更改了它們的占位符描述,并為其添加了正確的縮略圖。
角色溫度的玩意:
- 在身體傷害中添加了溫度調(diào)節(jié)器,可處理所有玩家的熱量
-?在角色面板添加了熱能用戶界面和元素
- 由于體溫調(diào)節(jié)狀態(tài)的改變,饑餓、口渴、疲勞可能會成倍增加
- 重新啟用冷/熱傷害和懲罰
- 將傘的有效性改為基于每個身體部位
- 改變了獲得感冒的機會來源于測量皮膚溫度+每個身體部位的濕度,頭部/頸部/胸部的權(quán)重更大
- 將野外專家天賦獲得感冒的機率調(diào)整為普通人的10%(削了)
- 為氣候管理器添加適當?shù)臐穸?br/>- 將體熱產(chǎn)生值添加到讀條動作,步行,戰(zhàn)斗中(也根據(jù)體重增加)
- 增加每個身體部位的身體濕度,而不是整個身體就一個值
- 改變了衣服的濕度/干燥度,增加了汗水和身體熱量,使衣服從內(nèi)到外都在工作
- 在新服裝中增加了服裝隔熱值,服裝隔熱值可以設(shè)置為0.0到1.0
- 增加了服裝的抗風能力,減少風寒效果,可以設(shè)置為0.0到1.0
- 增加了服裝的防水性能,1.0完全阻止?jié)B透(例如雨披),較低的值會使?jié)B透的速度減慢
- 當手/手臂很冷時,讀條動作增加了時間懲罰
- 將身體部位小部件添加到保護面板
- changed PlayerClimateDebug to show debug stuff for thermoregulator now
- added BodyPartContacts, can be used to determine which body part connects to another
- 增加了到核心(心臟)的距離,表皮百分比以及將雨傘模型應(yīng)用到各身體部分類型
增加衣物修理:
右鍵單擊一個項目以將補丁添加/刪除到衣服上。
在洞中添加補丁可以將其去除,否則只會為您提供防御加成(如果只是升級則需要為它們增加更多的隔絕層)。
防御質(zhì)量取決于使用的面料和剪裁技巧。
在接下來的幾周中,將創(chuàng)建一個UI來檢查服裝,以減少子菜單中的點擊。
更改了撕開衣服的工作方式,以便在添加新衣服時更易于更新。
現(xiàn)在可以撕開皮革/牛仔布的東西以得到布條(需要剪刀)。
提高了整體的生成比例,在拆卸皮革物品(沙發(fā)等)時也可以獲得皮革條
目前,無論使用哪種面料,修補紋理都相同,它們是占位符紋理。
槍械改進:
調(diào)整了槍支的命中率:應(yīng)該更輕松,并且現(xiàn)在對目標水平具有更“線性”的感覺。
改進跑尸:
- 現(xiàn)在,只有在有目標的情況下,他們才會沖刺,否則,他們只會走路。
- 沖刺時他們有機會跌倒。
- 修復僵尸沖刺穿越樹木的問題。
- 跑尸在沖刺時具有更大的轉(zhuǎn)向半徑。
- 控制器X按鈕現(xiàn)在將物品從玩家轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)利品窗口中顯示的任何容器,而不是到地板上。
保存和日志:
- Added DebugLog.txt file to logs.zip. This file is contained in /debug-log/ directory in archive.
- Checked that vehicles.db file is saved in logs.zip. This file is contained in /save/ directory in archive.
- 在游戲開始時添加了上次保存。這些文件包含在打包的/save-old/目錄中。
水(渲染相關(guān))改進:
-?Added WaterZones on the docks and boathouse north of Westpoint to fix rendering with the water shader.
?It isn't 100% fixed; the tiles that provide thickness to the docks aren't visible, and there's a 1-tile glitch
?where the dock meets the shore.
- I changed the water-shader code to render in two passes, first the solid water tiles, then the regular tiles, then the shore tiles.
?It fixes some tiles being hidden on the docks/boathouse north of Westpoint, and the railway bridge east of Westpoint. ?Previously
?you couldn't see the transparent floors on the edges of the railway bridge because the water covered them.
?

基本
?
添加了一些食物模型(主要用于蔬菜/水果)。
增加從盤子里吃東西的動畫
增加了裁縫天賦和書籍。
修復了有時將重生屋被封住的問題。
將被動技能移到“技能”選項卡的頂部。
現(xiàn)在能以20個疊一起轉(zhuǎn)移的物品僅限小物品(重量 ≤ 0.1)例如釘子,子彈等…
更改后的瞄準僵尸外框顏色使用較少的深紅色。
更改了維修菜單上的一些單詞。
MARTIN ADDITIONS
-added Bob_IdleEatingFromPlate.X and Bob_DrinkFromFloor.X
TRUNK VERSION
- 修復了在水面上渲染水坑的情況 (不使用水著色器且 動態(tài)水坑 = 全部)。
- 修正水坑數(shù)據(jù)渲染
?這是為了修復使用控制器打開/關(guān)閉門時的錯誤,水坑會短暫出現(xiàn)在門周圍的3x3區(qū)域中。奇怪的是,使用'E'鍵時沒有發(fā)生這種情況。我認為水坑盡管渲染線程不是安全的,但主線程可能正在更新IsoPuddlesGeometry.pda / etc,而渲染線程正在讀取它們。
- 修復了使用控制器時自動選擇戰(zhàn)利品窗口中的第二個容器而不是第一個容器的問題。
?IIRC地板曾經(jīng)顯示在戰(zhàn)利品窗口中的容器列表的頂部。
- 修復了在25、31號倉庫的某些倉門后面是墻的問題。
- 修復僵尸在房間里的分布,使其更容易通過引誘僵尸到特定的房間里來搜刮物資。
- 刪除了新玩家的教程彈出消息。
- 修正了進入車輛有時會花費更長的時間的問題。這似乎是在玩家做轉(zhuǎn)向動作并進入車輛時發(fā)生的。
- 修正了墻藤蔓受舊圓模板影響的渲染。
- 在100%不公平的即時突襲(開門殺)情況下,向僵尸“攻擊”狀態(tài)添加了一個攻擊前搖。動畫持續(xù)1/2秒。這將替換上一個補丁的“寬限期”(開門無敵)。
- 刪除了僵尸攻擊開始和結(jié)束動畫之間的混合時間。這似乎造成僵尸出現(xiàn)奇怪姿勢。
- 修正了玩家在轉(zhuǎn)移物品時會走到相鄰容器的問題。
- 修正了在模型衣服和角色衣服上如何應(yīng)用色調(diào)的差異。
- 修復幸存者和種田模式不在七月開始的問題。
-?修復玩家在瀕死時醒不來的問題。
- 修復了如果僵尸摧毀房屋內(nèi)的某些物品(窗戶,門,路障等)時玩家不會醒來的問題。
- 修正了有時玩家在睡覺時會繼續(xù)走動,使他逐漸穿過墻壁等問題的問題。
- Fixed texture-related exception loading moveable items in containers.
- 修復睡眠過早結(jié)束的問題。
- 修正了玩家在搜刮時轉(zhuǎn)向的問題,因為這樣做可能會更改顯示的容器。
- 修復了每次加載尸體時都會重新創(chuàng)建的尸體紋理的問題。
- 修復了彈匣中沒有子彈時,從彈匣上卸下子彈的lua錯誤。
- 解決了用噴燈拆卸車輛的問題。
- 修復了重復單擊角色創(chuàng)建屏幕中的“隨機”按鈕后,fps會狂掉的問題。
- 修復了ClothingSelectionDefinitions.lua中的錯別字。

更新重點:
翻譯了的幾乎全TM是重點,本次請耐心全部讀完,感謝。
