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【英雄聯(lián)盟】MSI比賽現(xiàn)場實際Ping值僅為35ms,Faker表示35ms的Ping值影響很大!

2022-05-16 08:36 作者:英語卡卡西  | 我要投稿

日前,《英雄聯(lián)盟》MSI比賽宣布了RNG重賽的消息,引發(fā)了國內(nèi)網(wǎng)友的強(qiáng)烈質(zhì)疑。

英雄聯(lián)盟賽事官方稱,所有比賽日志中呈現(xiàn)的延遲與釜山賽場的體驗存在差異?!彼麄冞€特別提到:尤其是RNG所參與的比賽中出現(xiàn)了未曾預(yù)料的對陣雙方延遲不同的情況?!?/p>

此前,RNG已經(jīng)拿下比賽勝利,對于重賽,RNG教練朱開表示,自己聽到重賽的消息時第一反應(yīng)是不解,在我從業(yè)數(shù)十年的時間里,從未遇到過這樣的事情,選手和其他管理們更是一頭霧水”。

《英雄聯(lián)盟》MSI比賽現(xiàn)場實際Ping值僅為21ms 網(wǎng)友直呼韓國玩不起

此前在官方公告中稱,為了保證比賽公平,將會把比賽的延遲鎖在35ms。

而在今日MSI小組賽T1對陣SGB的比賽中,直播回放T1上單Zeus第一視角畫面時,選手游戲界面顯示延遲為21ms。

《英雄聯(lián)盟》MSI比賽現(xiàn)場實際Ping值僅為21ms 網(wǎng)友直呼韓國玩不起

此回放一出,觀眾粉絲瞬間不樂意,紛紛跑去LOL賽事官推下方質(zhì)問,為什么不重賽?

如果在韓國打比賽的隊伍可以玩21ping?這樣對RNG公平嗎?

為什么不回答T1比賽延遲為21Ping?釜山全隊都打21ms,你要求RNG打35ms嗎?

請對所有隊伍保持公平!35Ping


前言:備受LOL玩家關(guān)注的2022MSI季中賽正在緊張激烈的進(jìn)行,在第六日小組賽最后一戰(zhàn)T1與SGB的對戰(zhàn)中:T1戰(zhàn)勝SGB六連勝出現(xiàn),至此MSI全部晉級隊伍名單出爐,而Zeus第一視角暴露MSI現(xiàn)場真實Ping值,LPL觀眾徹底怒了,下面我們來仔細(xì)看下怎么回事:



雙方BP:SGB藍(lán)色方搶上單格溫,打野佛耶戈,中單卡牌,AD寒冰,輔助布??!T1紅色方搶上單武器,打野猴子,中單塞拉斯,AD卡莉斯塔,輔助蘭博!

比賽前期:雙方正常開局,T1上輔游走中路擊殺佛耶戈率先拿到一血,同時下路雙方對拼,Oner猴子及時趕到,T1下路打出零換二;8分鐘,雙方上路打出一換一,隨后T1拿下第一條峽谷先鋒,并在中路打出一換二,此時T1經(jīng)濟(jì)零下三千左右!


比賽中期:T1下路抓死寒冰,中路放出峽谷先鋒推掉SGB中一塔,同時Zeus武器上路一打二反殺SGB上野兩人,T1順勢拿下第一條小龍風(fēng)龍;16分鐘,T1中路擊殺寒冰,推掉SGB中二塔,隨后SGB中路推進(jìn)開團(tuán),T1再次反打出二換三,拿下第二條峽谷先鋒,放在下路推掉SGB下路水晶,拿下第三條小龍科技龍;


比賽后期:SGB利用視野想偷大龍,但裝備太差,打得太慢,被T1眾人發(fā)現(xiàn)后,T1利用經(jīng)濟(jì)裝備優(yōu)勢,直接擊殺SGB數(shù)人并搶下大龍,22分鐘左右?guī)е€下路一波結(jié)束比賽,恭喜T1六連勝小組第一晉級!



Zeus第一視角爆出MSI現(xiàn)場Ping值LPL觀眾徹底怒了:本場比賽過后,MSI全部晉級隊伍也是誕生,分別是RNG,PSG,G2,EDG,T1,SGB;

而在本場比賽中,Zeus在的武器在上路一打二反殺SGB上野兩人,可謂是十分的精彩,但眼尖的觀眾發(fā)現(xiàn),在Zeus的第一視角中,顯示的真實Ping值為24,這基本也是MSI現(xiàn)場的ping值了,此前拳頭規(guī)定的Ping值為35左右,但RNG還是因為Ping值原因被迫重賽;



而當(dāng)LPL觀眾看到MSI現(xiàn)場Ping值后,也是徹底怒了,紛紛留言吐槽,有網(wǎng)友表示這就是拳頭所謂的公平;也有網(wǎng)友表示這樣太雙標(biāo)了,真是重新定義了什么叫35Ping;更有網(wǎng)友表示這是不是又要重賽啊!

可是在本屆MSI季中冠軍邀請賽期間,爭議最大的事情莫過于MSI賽事承辦方,在RNG無法前往釜山參賽的情況下,決定讓所有參賽戰(zhàn)隊,全部以35ms的Ping值進(jìn)行比賽。RNG戰(zhàn)隊也因此在MSI季中賽剛剛開始之后,就登上了輿論的風(fēng)口浪尖。

緊接著就連Faker也在接受媒體采訪時,表示35ms的Ping值對于LCK賽區(qū)的選手來說,的確影響很大!自己也正是因此,才沒能用秒表躲掉牛頭的WQ二連。隨后就發(fā)生了RNG被MSI賽事舉辦方要求重賽的事情,雖說實力明顯較強(qiáng)的RNG戰(zhàn)隊,在接下來的比賽中,還是橫掃了所有對手,以9-0的成績挺進(jìn)了對抗賽。

可是當(dāng)國內(nèi)觀眾發(fā)現(xiàn),MSI場館目前采用的Ping值是25ms時,大家立刻對本屆MSI季中邀請賽的公平性提出了質(zhì)疑!

不少非常憤怒的LPL觀眾,甚至都開始反感起了Faker,并且整理了一些和他相關(guān)的黑料!其中不僅包括Faker開地圖炮、雙標(biāo)導(dǎo)致TES上單晴天被處罰的事情,還有他在2020年時,使用努努卡1400移速BUG的事情。

大家根據(jù)LCK賽區(qū)和全球其他賽區(qū),在平時的Rank和訓(xùn)練賽中,使用的都是完全不同的Ping值,認(rèn)為僅就賽事公平性而言,如果RNG在本屆MSI小組賽期間需要重賽,拳頭更應(yīng)該把LCK賽區(qū)過去獲得過的所有冠軍全部取消。

毫無競技精神的韓國賽區(qū),已經(jīng)因為本屆MSI季中邀請賽,成為了眾矢之的!接下來大家最擔(dān)心的事情,莫過于一旦RNG戰(zhàn)隊能夠成功闖入總決賽的話,MSI賽事承辦方會不會又用比賽場館和RNG基地Ping值不同的事情,來針對RNG戰(zhàn)隊。


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