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《遺跡:灰燼重生》圖文評測:新的“受苦”之路

2019-08-27 14:32 作者:老貓和一修  | 我要投稿

作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~


【評測前言】

  《遺跡:灰燼重生》(后文簡稱《遺跡》)是《暗黑血統(tǒng)3》開發(fā)商Gunfire Game的最新作,玩家將在怪獸橫行的時空里穿梭在尋找拯救自己世界的方法。這款游戲上線后就被貼上了魂系的標簽,同時也獲得了大部分玩家的好評,值得一提的是游戲開發(fā)與完美世界娛樂有合作,所以國內(nèi)發(fā)行也將由完美負責。那么這樣一款多人合作的第三人稱生存動作射擊游戲表現(xiàn)究竟如何,我們下再談。

【根蔓寄生下的末世】

  《遺跡》構(gòu)建了一個龐大的多元世界,在游戲開始時就給玩家展示了一幅被根蔓纏繞的末日景象,為了生存下去人們被迫躲進了避難所,而主角將肩負著尋找真相的重任。

△被寄生的地球

說實話游戲剛開始的內(nèi)容是沒有那么吸引人的,游戲畫面也算不上優(yōu)質(zhì)每個人物的動作表情都相當僵硬,游玩一段時間后千篇一律的城市場景不免讓人聯(lián)想到了《暗黑血統(tǒng)》,而地圖中可探索的東西也并沒有那么豐富,昏暗的游戲畫面讓玩家甚至讓亮度拉滿變成了攻略boss的技巧。但是隨著玩家進度的推進開啟了迷宮后,整個世界構(gòu)架逐漸清晰起來。為了尋找拯救被根蔓侵蝕的地球的方法,主角踏上了前往其他世界的旅程。這時我們將經(jīng)歷地球完全不同的場景并且還將面對截然不同的敵人。無論是充滿黃沙石碑和戴著骨制面具土著的沙漠還是植被茂密充斥著變異昆蟲的沼澤都給玩家不少驚喜與新鮮感。每個世界的特點鮮明又有著相同的死亡氣息,探索的過程也變得不那么乏味。

△彌漫著腐爛的沼澤世界

 《遺跡》最大特點之一就是其boss和任務(wù)隨機性。這就導致每個玩家遇到的boss可能完全不同,加入其它玩家的游戲可能就會碰上不同的敵人經(jīng)歷不一樣的劇情,當然也能獲得不同的裝備。即便是相同的敵人也可以使用不同的攻略方法,獲得的獎勵也將有所區(qū)別,可以看出游戲本身是鼓勵多周目和組隊游玩的,而其豐富的內(nèi)容也確實能夠支撐玩家花更多時間去探索世界。

【魂like射擊游戲?】

  「死亡99+的玩家:我覺得破《黑魂》給把槍我能無傷通關(guān)?!?/strong>

  「《遺跡:灰燼重生》:不要你覺得,要我覺得。」

  《遺跡》在玩家中被談?wù)撟疃嗟木褪瞧渖砩仙l(fā)的類魂氣息,確實本作有著諸多魂系游戲的影子,甚至還有更多其他游戲的機制。游戲主線沒有過多提示全靠玩家自己探索,而在探索途中很可能就會觸發(fā)各種突如其來的支線任務(wù),世界觀的建成相當一部分都隱藏在了地圖中不起眼的日記當中(有些日記內(nèi)容相當長甚至橫跨了數(shù)十年),能夠很好的幫助玩家了解遺跡中的世界,除此之外帶有無敵幀的翻滾和類似黑魂中篝火的存檔點都讓玩家有著強烈的熟悉感。

  當然,要說最相似的還是那需要無數(shù)次死亡才能成長的難度。嚴格來說本作的難度并不及黑魂,戰(zhàn)斗中關(guān)鍵的翻滾確實也會消耗耐力,但是玩家在游戲中的主要攻擊手段還是槍械而射擊并不會消耗耐力值,所以玩家有了更多的翻滾機會,這也在一定程度上降低了游戲的難度。但即便如此這也不是一款談笑風生就能通關(guān)的游戲,一旦閃避失誤玩家將承受高額傷害,嗑藥時也會強制進入無法奔跑和攻擊的狀態(tài),所以戰(zhàn)斗中對于時機的把控尤為重要,死亡也將成為攻略關(guān)卡邁不過的坎。經(jīng)過不斷嘗試找到攻略技巧的過程依然能給玩家?guī)韽娏业臐M足感。

△能恢復生命和彈藥的存檔點
△翻滾即無敵!

  《遺跡》的boss戰(zhàn)設(shè)計對于獨狼和組對玩家來說絕對是不一樣的體驗。前面提到過游戲中的boss不是唯一的,玩家可能在三周目中還能遇到?jīng)]有見過的boss,封閉的場景和技能機制讓boss戰(zhàn)都非常有趣,通過不同的擊殺方式還能獲得完全不同的獎勵。但對于獨狼玩家來說某些設(shè)定是極端不友好的。黑魂中每個boss需要玩家在戰(zhàn)斗甚至多次死亡中才能慢慢摸清竅門,這種在失敗中不斷成長的過程讓不少玩家痛并快樂著,但是在本作中boss本身機制其實并不算特別復雜,難點反而集中在對抗boss召喚小怪,要知道這些小怪都是憑空出現(xiàn)并且永遠打不完的,在射擊的過程中需要玩家保持注意力但又需要聽聲音判斷身后是否有敵人靠近。而且單人玩家需要對付的小怪并不會比組隊來的少,雖然游戲本身鼓勵組隊游玩但是也該照顧一下單人玩家的體驗。

△每個boss本身也是一個謎題
(該boss倒地后可以靠近觸發(fā)QTE獲得背上的魚叉)

【特性以及裝備系統(tǒng)】

  《遺跡》有相當豐富的特性和裝備,玩家可以根據(jù)自己的需求來配置屬于自己的戰(zhàn)斗風格。

  游戲在開始時會讓玩家在三個職業(yè)當中選擇一個,同時會獲得一套武器裝備和一個特性。其他職業(yè)的裝備可以在商人處購買,但特性是獨一無二的。《遺跡》中的特性會直接影響角色的屬性和技能強度,每次升級只會獲得一個特性點,玩家可以選擇提升血量耐力這類基礎(chǔ)屬性也可以選擇增加其他技能效果。特性可以通過擊敗boss和完成各種任務(wù)來獲得,到后面特性會越來越多,每個特性最高可以升到20級,所以可肝程度還是相當高的。

△諸多特性可供選擇

  可以看出《遺跡》其實是沒有特別具體的職業(yè)劃分的,即便選擇了遠程狙擊的獵人同樣可以升級血量和近戰(zhàn)相關(guān)特性上去肉搏,關(guān)鍵還是根據(jù)玩家主升的特性來搭配武器裝備,并以此來建立自己的戰(zhàn)斗風格。武器裝備可以在基地升級并裝備一個可拆卸的技能,除此之外《遺跡》還引入了套裝的概念,穿上三件套能夠發(fā)揮其最大能力,而套裝往往將一起出現(xiàn)不用玩家花費時間去湊齊。

△武器和技能
△強大的套裝效果

  但是目前來說裝備機制和玩法上的匹配度并不夠?!哆z跡》中存在著動態(tài)難度調(diào)整,也就說玩家特性等級越高敵人也會越強,武器升級的同時也會遇到更強大的敵人。多人組隊時將根據(jù)高等級玩家來配置敵人強度,等級差過大時低級玩家對付小怪都會相當吃力,所以這就是一個相當矛盾的部分。除此之外很多武器套裝優(yōu)點平庸而缺點過于明顯導致其很難有發(fā)揮空間,很多打法風格也難以實現(xiàn),希望在后續(xù)更新中能有好的解決方案?!?/p>

【評測總結(jié)】

  《遺跡:灰燼重生》作為一款主打多人合作的生存射擊游戲來說確實帶給了玩家驚喜,它將很多熟悉的元素融合并加以改動形成了自己的一套體系。但是對于單人玩家來說游戲很多設(shè)定不夠友好,部分機制還需要優(yōu)化。另外對于國內(nèi)玩家來說漢化缺失也是影響游戲體驗的因素。但是目前游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容對的起他的售價,也期待游戲在更新后的表現(xiàn)。


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