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炮陣快速入門——陣型100選

2021-12-08 04:40 作者:Crescebdo  | 我要投稿

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〇、序言


“陣型太多!卻又沒有整合……”這是許多炮陣初學者都會遇到的煩惱。


和資源整合度高的IZE與無炮相比,炮陣元素多,內容廣,技術繁雜,陣型更是浩如煙海。


本文試從節(jié)奏角度整理常見陣型并簡單附上每個陣型的要點,供各個學習階段者參考。受客觀條件限制(同一陣常有多人經手且難以排序),本貼不會標明陣型/陣解作者。感謝所有創(chuàng)作或優(yōu)化過這些陣型的PVZer們。


※ 所有陣型均含視頻藍鏈,點擊陣型名可查看。


【目錄】

一、P系節(jié)奏

二、S系單冰變奏

三、ch系白晝雙冰變奏

四、CXu系夜間雙冰變奏

五、白晝I系節(jié)奏

六、逐波節(jié)奏

七、非定態(tài)節(jié)奏

BONUS:變速解專題



一、P系節(jié)奏

1. P6

PE 無冰瓜二十炮

  • 非攔截PD守8列范式

  • ICE1控制撐桿,歷史上首次解決舞王撐桿不同收沖突;第二次科技革命代表作



PE 新二十炮·P6u

  • P6u(超十二炮節(jié)奏)規(guī)范后載體,P|BD 無傷無墊收撐桿

  • 有自然減速線時的守超前置炮范式



PE 二十四炮

  • 精準之舞首發(fā),無傷處理撐桿伴舞,容錯4cs;精確超多炮時代第一陣

  • ICE2重要載體,一冰代三炮

  • 基于小偷不偷全場唯一經濟作物特性設置上花下冰,簡化中場操作



PE 智能墊材二十四炮

  • 智能連續(xù)PDc,根據巨人實時位置放墊,緊急情況下以炮損兌換砸率



2.?P5u

PE 純二十炮

  • 657特化加速波,攔截炮同收小鬼礦工

  • 墊材墊跳跳延緩前進,具體數據見視頻評論區(qū)



3.?P4u

FE 弦十四炮

  • 加速波超過750,以櫻辣清丑護核;微調波長以對海豚無傷

  • 亦可采用S4打法(參考視頻),夜間若無需代奏,則單冰變奏不遜于雙冰變奏;注意冰波超過18.6s,應改為尾炸而非視頻中的前場攔



二、S系單冰變奏

1. S6

PE 單冰十六炮

  • 精確相位計算示例;對C8u+C守超前置炮范式應用

  • 上下半場采用不同節(jié)奏,錯開墊材CD

  • 原陣型:PE雙冰十六炮



三、ch系白晝雙冰變奏

1. 對ch6

DE 十四炮

  • 前院B-PP操作首發(fā),無墊同收舞王撐桿范式



PE 真水無十二炮

  • 相位計算佳例,微調冰生效時機與加速波激活時機,達成零砸率

  • ch6無墊守超前置炮范式



PE 折線十六炮

  • 連攔接尾炸收上波礦首發(fā),省去熱過渡炮

  • ch6零冰開范例



PE 變奏二十二炮

  • “下半場節(jié)奏”首發(fā),PD|BDcc 連攔省炮,首次證明無PSD也可守超前置炮位



PE 九列二十四炮

  • 合理安排代奏插入位置,以灰燼填補兩炮缺口

  • 冰核位流轉,實現高效空間利用率

  • 晚冰早激活消除炸率



RE 二十炮(可優(yōu)化)

  • 高堅果作為代炮手段,單花盆強墊兩路撐桿

  • 不對稱激活保9列冰與天臺PDD收雙色鬼應用



2. 鄰ch6

PE 新二十一炮

  • 調整冰波排布至鄰位,節(jié)省上半場連攔的附加運算量

  • 第一冰波激活前落墊并接減速PDD,同時處理上波紅與本波撐桿,兼容晚冰消炸率



3. ch5

DE 中凸十二炮

  • 非攔截陣無需鏟墊,15s冰波可穩(wěn)守超前置炮,過關率99%+的ch5范式



DE 神之十二炮

  • 前院PSDD操作首發(fā),等價于中三路PSD+邊路PP,漏邊路小鬼與1路跳跳



PE 真·二炮(可優(yōu)化)

  • ch5應用于攔截超多炮第一例,早期PE16炮守不含水路全場范式

  • 可優(yōu)化為ch5u降低炸率(參考視頻



4. ch5u

DE 十七炮

  • ch5u先短后長,第一冰波激活前施墊接I3PD處理殘留巨人

  • 類似陣型:DE十八炮?DE十九炮;主體節(jié)奏雷同,僅首代波數與冰位規(guī)劃略有差別



PE 冰心燈十四炮(可優(yōu)化)

  • ch5u先短后長,延長加速波使冰波紅眼變回原速,統一攔截

  • 若鍵控可優(yōu)化為ch4u/I4i,只需10炮



PE 守全場十六炮(零冰開、含后場核)

  • 首代兩波+w9加速波無冰收尾的ch5零冰開范式

  • 連攔接PSD/B省下一炮,轉入I3PD也更順滑

  • 核武尾炸作為尾代,不占前場核坑



RE 十七炮(視頻可優(yōu)化)

  • ch5u先短后長,利用天臺攔截允差大壓縮第二冰波波長,兼顧加速波無炮損

  • 類似陣型:RE十八炮(視頻可優(yōu)化);與原I5逐波相比,ch5u循環(huán)優(yōu)許多



5. ch4

DE 花園六炮

  • 精確ch4守6列普通植物首發(fā);首3尾0存冰平衡范式

  • ch4配合一級IO守6列佳例



DE 守城十二炮

  • B/PSD起手,平滑切入I3PD(或減速PDD)

  • 歷史上減速PDD操作首發(fā),96生效冰,105生效攔截炮收小鬼、冰車、礦工

  • 白晝12炮守7列炮范式



PE 居中樹八炮(待完備)

  • 對自然慢速與變速無解的探索作品

  • PDD攔截接無冰分離處理梯丑豚,漏掉的橄欖以大蒜驅趕



PE 真·⑨炮(視頻可優(yōu)化)

  • 首2尾1存冰平衡范式,ch4兩冰開首發(fā)

  • 準超前置炮路每波扎車+一墊可保安全



PE 乙十一炮

  • 櫻核輪流代奏打12炮節(jié)奏,上f三核下f四核的代奏ch4范式

  • w9收尾時先種小噴點咖啡豆,再替換成核武,節(jié)省CD并防潛水啃,為炮陣領域咖啡豆替換操作首發(fā)



PE 半場十二炮·改

  • 原陣為 PDD|BI 攔截接無冰分離首發(fā),第二D收含舞王快速,B再分離橄欖海豚

  • 上下對換后,可降低分離難度并提前冰生效時機,且因上炸下判定更嚴,小丑無法威脅到水路7列存冰



PE 最后之作

  • 縮短起手冰波,達成首代2

  • 泳池12炮守7列范式(若使用高堅果)

  • 亦可采取核代ch6打法,實現零冰開,參考視頻見此



RE 水晶杯四炮

  • 充分結合陣設特點排布首代尾代

  • 冰殺小鬼應用例



RE 方塊八炮·改

  • ch4下連續(xù)PD守6列范式



RE橢盤十二炮

  • 巧借不對稱壓制需求節(jié)省運算量一例

  • 使用半場I3強壓制下半場,B改炸三路,2路小鬼由南瓜拖延



RE 橢盤十四炮

  • I3PD操作首發(fā),保持早冰的同時全面增強對紅眼、跳跳、撐桿的壓制,為攔截+熱過渡炮的最理想組合方式

  • 以拖延冰波緩和炮CD的方式收尾



6. ch4u

DE 神之九炮(待翻新)

  • 長波分離短波墊,為白晝參數4守超前置炮范式

  • 微調墊材邏輯與I3后Pd時機以消除砸率



PE 心五炮·ch4u

  • 短波單曾冰殺礦工,長波熱過渡的 16|19 ch4u范式



PE ?、谂?/a>

  • 長波縮短至嚴謹波長,短波套南瓜+智能土豆消除礦工炮損;若不追求絕對嚴謹,長波可拖長10cs

  • 歷史上首個波動雙冰變奏

  • 泳池10炮(+水路高堅果)守6列范式



PE 莊生夢蝶

  • 不偷高堅果,短波海豚激活炮自然收,長波分離

  • 下半場長波尾炸,短波攔截,避免18.6s以上無法嚴謹PD限制;PD/Pd輪換守5列佳例

  • 首代處插入窩瓜辣椒代奏,發(fā)揮秒殺三血紅或熱過渡等作用



7. ch4*

PE C2八炮

  • 首2尾0兩冰開ch4*范式,采用變色波長(20s波長),最大化用冰收益

  • 拖延冰波降低首尾代需求的佳例



RE 中開十二炮

  • ch4*首2尾0兩冰開范式

  • 利用天臺無礦工特點,延后I3PD時機分離更多梯子,拖延波長

  • 天臺12炮守7列范式



8. ch4-N

PE 全金屬四炮

  • ch4-N無IO守前置炮范式,和ch4相比壓制力更優(yōu)



9. C6i

PE 太極十二炮

  • 首5尾1的C6i范式;攔截/尾炸互換以處理礦工

  • 起手使用窩瓜辣椒代奏,攔截炮收海豚



10. C6i-N

RE 中開六炮

  • 核插入至加速波省冰,實現兩冰開;歷史上C6i-N的首發(fā)陣型



11. C6x

PE 冬風八炮

  • 采用 16|19|19 的波長排布以最大程度協調炮與卡的CD

  • 上下半場不對稱激活,上半場常規(guī)11冰,下半場I3后核武尾炸



四、CXu系夜間雙冰變奏


1. C9u

FE 手控二十四炮·C9u

  • 存在精度限制時的C9u應用例,僅供參考



2. 鄰C8u

FE 花環(huán)十六炮

  • 采用鄰冰位以節(jié)省上半場連攔的附加運算量



3. 間C8u

ME 對稱八炮

  • 使用間位冰波加強對紅眼壓制,連續(xù)加速波處以櫻桃+窩瓜減壓



4. 對C8u

NE 半場攔截十八炮

  • 務實墊材科技,cPD|Bd 秒殺殘留三血紅



FE 真水無十二炮

  • 對C8u+C守超前置炮范式

  • 一窩瓜兩用,墊撐桿的同時削減紅眼血量



FE 九列二十四炮

  • 攔截炮收跳炮撐桿,達成 BD|PDc|IP-PD 極省循環(huán)

  • 歷史上對C8u的首發(fā)載體



5. 鄰C7u

NE 鏤空六炮

  • 2路核漏掉的礦工正好由下下波預判冰時底線曾冰殺,跨波處理特種僵尸的佳例

  • 微調墊材邏輯達成白南瓜無傷



NE 神之十二炮

  • 最后一個加速波結合運用墊舞王388激活+核武大范圍攔截等技巧,解決尾炸炮復用難題,并以藍冰特性避免波長不確定的問題

  • 第二冰波處用南瓜全墊4路巨人,使得I3PD只需攔截2、3路小鬼,4路小鬼由更晚的分離炮收,充分發(fā)揮炮攔下行小鬼允差大的特點



FE 禮物盒十四炮

  • 結合運用前場攔截、尾炸、參數轉變等小技巧,為霧夜14炮無高堅果守6列范式



FE 奇門九劫

  • 清晰簡明的14炮+5炮ch7式復用教科書

  • 將連續(xù)加速波特化為 PD|Pd|PD,處理殘留礦工的同時保持對巨人的壓制?



FE 真·二炮

  • 減速PDD拖延第二冰波波長+第三加速波墊舞王388激活的鄰C7u平滑復用范式,與664相比無炮損與漏巨人等問題,且經濟能夠續(xù)航



FE 神之十六炮

  • 首創(chuàng)631特化加速波,免去原664波三葉草路的炮損,并對上波殘留撐桿無傷

  • w19處綜合運用陸路7列核大范圍攔截、PDD居中樹式分離等技巧收尾



ME 最后之作

  • 天臺場地96冰減速PDD應用;第一加速波利用小鬼攔截允差大,提前生效激活炮保8列櫻桃不被舉錘

  • 天臺15炮守7列范式



6. 間C7u

FE 守全場十八炮

  • 精舞統攔操作的重要載體,通過連續(xù)精舞使得墊材施放區(qū)間更加自由

  • 最大化利用減速波水路炸實分離炮,使櫻桃可以裸放,并結合藍冰緊急墊材、墊材CD錯位、激活后立刻墊等技巧,以五張墊材卡填上八墊需求

  • 參數7兩f三核范式



7. 鄰C6u

FE 七夕燈十炮

  • 拖延加速波并將減速波壓縮進嚴謹PD波長的鄰C6u變式;引入灰燼護核以對小丑嚴謹



FE 弦月十二炮

  • 歷經多次翻新后的霧夜12炮守6列范式

  • 通過精確測試與計算確定各波波長,并在循環(huán)節(jié)奏的基礎上進行逐波特化以享受復用紅利



FE?殘破十六炮

  • 霧夜16炮守半場超前置半場準超前置范式

  • 在鄰C6u基礎上重排運算量并輔以逐波特化,解決19s冰波無法嚴謹攔截問題與核坑限制



ME 勾玉九炮

  • 天臺9炮守5列范式,采用鄰C6u節(jié)奏最大化復用效率



ME 心十一炮

  • 由極限波長導出的不等距鄰C6u應用佳例

  • 獨創(chuàng)位移鏟種,極大縮短鏟炮到重新發(fā)射的時間間隔,同時也是炮陣領域下土豆炸冰車操作的首發(fā)載體

  • 對C6u兩f兩坑+一臨時坑范式首發(fā)



8. 對C6u

NE 神之九炮

  • 無冰分離接墊材科技拖延巨人投擲的對C6u教科書,微調用冰時機與冰波波長使巨人可以被全墊

  • 加速波由PSDD特化為P-DD-d,滿足復用需求



NE 中開十二炮

  • 對C6u系節(jié)奏鼻祖,經過數次翻修后已能完美處理各類細節(jié)問題,包括巨人對炮砸率、巨人對8列核砸率、2-8核漏5路撐桿等



NE 丑十四炮

  • 于減速波加壓的對C6u變式,以環(huán)環(huán)相扣的墊材邏輯應對砸率問題與墓碑吞噬者不可鏟除特性

  • 對C6u兩f兩坑+一臨時坑范式應用



FE 最后之作

  • 首次規(guī)范化對C6u節(jié)奏,確立了兩波三墊、陸路8列核不可裸放等原則

  • 分批處理加速波跳跳,較快者由尾炸收,較慢者由下波熱過渡收

  • 霧夜14炮守準超前置炮范式



9. C5u

FE 半場無植物九炮(待完備)

  • 對自然慢速與變速無解的探索作品

  • 結合使用無冰分離與墊材科技,輔以精確計算,實現第二冰波炸撐桿炮同時秒殺上波殘血紅



FE 河洛十炮

  • PDD居中樹式分離以及墊材科技接無冰分離的綜合運用例

  • 對小丑問題的處理較為細致,延長加速波以保冰波無虞的C5u示例



10. C4u

NE 鬼位五炮

  • 以 B|PSD 節(jié)奏排布處理小鬼問題的攔截少炮范式;核武大范圍攔截功能的最佳詮釋



FE 純三炮

  • C4u下三炮復用一范式

  • 調整分離炮炸點處理小丑,解決C4u不可裸放核的問題



FE 三角板六炮

  • C4u下六炮復用二范式

  • 以多次分離的方式化解上下半場壓制需求不平衡問題,兼顧平滑復用



五、白晝I系節(jié)奏

1. I7

DE 無保護六炮

  • 與ch4u解相比,I7冰波更短,引入加速波后對紅眼壓制力也更強

  • 與首發(fā)節(jié)奏ch5-I7逐波相比,固定使用后場核坑,既無漏炸巨人之憂又無小丑炸核之虞

  • 與C6i*解相比可實現兩冰開



2. I6i

DE 守全場十六炮

  • 不使用核武的白晝16炮守全場I6i范式,主體節(jié)奏為1375連續(xù)冰波

  • 將 B/PSD 特化為 PDd/B 作為首代,為前院間隔兩炮收落點上行跳跳操作的首個必要載體

  • 與RE橢盤十四類似,以拖延冰波緩和炮CD的方式收尾



PE 守全場十六炮

  • 泳池16炮守全場范式,主體節(jié)奏為1362連續(xù)冰波以達成嚴謹零炸率,首5尾1

  • 奇數f起手時上半場使用 精舞c|精舞c|PSD 連續(xù)PD嚴謹守超前置炮范式,下半場則為 PD|PSD|B 以平滑銜接I3PD



RE 珍寶十六炮

  • I6i連續(xù)冰波早期探索作,運用櫻桃、鏟種、核武等多種代奏方式進行首代尾代,克服天臺場地難以拖收尾的場地特性



3. I5

PE 膽守二十四炮

  • 較嚴謹的PE24炮守9列普通植物通解,也是負數復用I5節(jié)奏的重要載體



4. I4i

DE 水晶杯十炮

  • 1558連續(xù)尾炸冰波的實用載體,為白晝10炮守除3-1外全6列范式,同時也是泳池10炮無高堅果守6列范式



六、逐波節(jié)奏

DE 雪花十四炮 零冰開

  • ch5u零冰開范式的應用例,以逐波化的灰燼代奏方式對跨波特種僵尸(如礦工、跳跳)進行細致處理



DE 圍城十四炮

  • 基于“不鏟墊15s冰波小丑炸率極低”結論排布的逐波節(jié)奏,主體類似于1500連續(xù)冰波,以前場I3PD轉I3Pd尾炸的方式達成復用

  • 白晝14炮守超前置炮位范式



DE 二十炮

  • 經久彌新的經典超多炮陣型,最終落地于ch6-I6逐波,一并實現零砸率、零炸率、零炮損

  • 有9列臨時冰時,晚冰早激活消除炸率,無存冰則拖至12.5s;由此調整櫻辣相位,規(guī)避原本代奏方式帶來的種種問題



NE 雪花十四炮

  • 664特化加速波的較嚴謹使用例,上下f采取不同核坑與辣椒代奏方式,化解起手高堅果CD限制

  • 對冰波跳跳以及664波漏掉的巨人進行逐波化處理,使用逐波思想解決循環(huán)無法處理的問題



NE 十八炮(待完備)

  • “后冰骨架時代”第一陣,“關鍵復用片段”的概念雛形;拋開傳統冰骨架循環(huán)思路,從關鍵炮組的單次復用出發(fā),排出核心片段,再添加首尾代,為間C7u轉鄰C7u參數轉變范式的首發(fā)陣型

  • 664波有概率漏上波巨人且有一定炮損,陣解僅供參考



NE 新十八炮

  • 采用鄰C7u逐波+正位復用,第二冰波以減速PDD拖延波長,第三加速波墊舞王388激活達成復用

  • 引入魅惑菇降低減速PDD波炮損;使用熱過渡炮與激活炮置換的技巧將第二循環(huán)節(jié)第一冰波從原本1672壓縮至1602

  • 下f為放復制冰,被迫采用 PD|PD|冰波 的排布,但配合正確的墊材邏輯可以做到零砸率;收尾前冰波先以 I-PD/Pd 節(jié)省運算量并處理跳跳,之后再雙邊PSD清場



NE 十九炮

  • 和新NE18類似,主體節(jié)奏為鄰C7u逐波+正位復用,使用減速PDD拖波長+388激活達成復用

  • 下f進行參數轉變,即鄰C7u轉間C7u范式,完美契合炮CD并更好地處理撐桿、跳跳等僵尸



NE 二十炮 無鏟種(視頻可優(yōu)化)

  • 主體節(jié)奏為鄰C7u逐波+錯位復用,第二冰波使用I3PD處理跳跳、全收梯子,并且多一波首代

  • 核坑規(guī)劃巧妙,上f利用兩坑都恢復的縫隙五行全墊梯丑,省去分離炮;下f使用2-9坑,騰出辣椒,用于處理?I3PD-PD|PD|PSD 中PD波漏掉的跳跳,兼顧補位攔截

  • 收尾時使用熱過渡炮置換技巧,將部分礦工留至后場炸以省運算量



NE 二十炮

  • 主體節(jié)奏為間C8u逐波,和原鄰C8u逐波相比不再有雙冰連用導致的撐桿沖突,對巨人壓制也更均勻

  • 冰波固定采取熱過渡半場+另半場尾炸炮同收礦工小鬼的方式節(jié)省運算量

  • w19收尾處先中路生效B,再接雙邊PSD以滿足炮復用,本質上是前院B-PP操作的特化



PE 雙核底線四炮

  • 四炮雙核強打P6,對核武透支已近極限



PE 燈臺八炮

  • 主體節(jié)奏為逐波ch4,以精確礦工、櫻桃、I3PA'D等多種方式輪流處理2路礦工

  • 熱過渡櫻桃置于2路,因ch4波長下無完美熱過渡兩行時機,但2路櫻桃對1路巨人判定小,本行又不守鬼位炮,為不對稱判定機制的應用佳例



PE 華爾斯坦十五炮

  • 基于16炮守全場I6i范式的逐波特化,并用I3PD與常規(guī)減速PD,達成3炮一組輪流復用的效果,亦是前場攔截I3PD轉尾炸I3Pd緩和炮CD技巧的首發(fā)載體

  • 設置多噴+多曾,以IO處理撐桿和梯子



PE 肺十八炮

  • 基于ch5的逐波節(jié)奏,通過錯位灰燼規(guī)劃,充分發(fā)揮核、櫻、辣、鏟種等代奏手段的效用,在第二循環(huán)節(jié)處多用一冰作為ICE2,填補關鍵運算量缺口



FE 腦十三炮

  • 基于對C6u守準超前置炮范式的逐波節(jié)奏,融合運用含辣椒、櫻桃在內的多種代奏手段,加以平地PDD等復合運算,用13炮打出14炮效果

  • 對4路核漏1路跳跳以及中場消延遲等問題的處理細致入微



FE 蝸牛十九炮(可優(yōu)化)

  • 圍繞黃油干擾攔截問題設計的鄰C7u逐波,連續(xù)加速波處以?PSD|A'D|PSD?關鍵操作有效節(jié)省運算量



FE 無傷九列二十二炮

  • 上半場為連續(xù)BPDD加速波無傷守9列炮范式,下半場使用自然減速線下P-C守超前置炮范式

  • 使用逐波P6節(jié)省代奏運算量



FE 純灰燼二十四炮

  • 各方面較為完備的FE24純灰燼解法,使用位移鏟種挪后鏟炮時機,并接上下輪換B/BPSD延后運算量缺口,便于收尾



FE 二十四炮

  • 基于P6逐波的FE24嚴謹經濟最優(yōu)解,連續(xù)兩次ICE2,并于第一次ICE2前適時下墊,拖延上波殘留巨人

  • 合理安排炮生效時機,以下半場連攔多批不同時間解凍的巨人的方式化解中場炸小偷帶來的炮CD問題



ME 蝎十一炮

  • 充分利用場地與陣設特點,結合使用位移鏟種、窩瓜、辣椒等多種代奏方式,為運算量稀缺情況下守超前置炮位的佳例

  • 在鄰C6u基礎上加以逐波特化,達成復用;歷史上首個參數6逐波節(jié)奏



ME 十九炮(可優(yōu)化)

  • C7u-C8u融合逐波節(jié)奏的應用例,以第一冰波改為PD/PSD與拖長冰波的方式達成復用

  • 第二冰波對跳跳進行分批處理,1、2路由熱過渡灰燼收,4、5路由分離炮收,3路不設超前置炮降低跳跳速度,由激活炮收



ME 二十炮

  • 基于C7u錯位復用方式的間C8u逐波,兼具C7u無需鏟種與C8u較短冰波的雙重優(yōu)點,也是導出“關鍵復用片段”理論的后冰骨架時代代表作

  • 獨創(chuàng)加速波PDD護復制冰,之后窩瓜辣椒作熱過渡的代奏方式



七、非定態(tài)節(jié)奏

NE 真十三炮(探索)

  • 基于參數6的復雜逐波,使用參數轉變、墊材科技、雙邊分離非定態(tài)等技巧達成炮復用

  • 巨人舉錘瞬間受冰取消敲擊(ICE4)應用例,精確排布墊材時機以省下墊材CD



PE 絕望之路

  • 旋回非定態(tài)P6,以 PD/B|PPI|PPSSDD 為最小循環(huán)單位,單邊炸實單邊分離后視刷新情況執(zhí)行不同節(jié)奏分支

  • 歷史上鏟種代奏、墊材科技的首發(fā)陣容



RE 降維十六炮

  • 基于ch5的旋回非定態(tài),最小循環(huán)為 I3PPDD-BB|PPDD|IPPSS-B-PP,櫻桃/辣椒窩瓜輪流代炮



BONUS:變速解專題

【說明】

本文所指“變速解”默認自然夾0變速,即任何一波都可能不出紅眼只有快速。自然出怪下,夾0變速占比約60%(來源:https://tieba.baidu.com/p/5602232473?pn=3)


在此基礎上,以下操作屬于弱分離(即使變速關也可以認為不會刷新):

  • 分離半場冰車+全場礦工

  • 分離一行冰車+礦工+跳跳


以下操作屬于中/強分離(若使用,需解非定態(tài)):

  • 分離半場冰車+礦工+跳跳(半場炸實熱過渡)

  • 分離全場冰車

  • 分離半邊快速僵尸

  • 分離一行快速僵尸+水路所有僵尸


NE 神之十一炮 變速

  • 鄰C6u轉間C8u,由慢速對冰位轉為鄰冰位節(jié)省運算量,騰出辣椒處理跳跳


PE 半場九炮?變速

  • 定態(tài)ch5u,櫻辣輪流處理海豚,歷史上為I3后接N尾炸首個應用


PE 守全場十六炮 變速

  • 非定態(tài)ch6,視刷新情況多用一冰減壓,存冰動態(tài)平衡思想的上佳詮釋

  • 平地墊舞王接減速PDD應用例


FE 河洛十炮 變速

  • 基于間C7u的逐波節(jié)奏,充分發(fā)揮變速關有紅無白特點,使用 I-PD|B 與墊材科技節(jié)省運算量



FE 最后之作 變速

  • 間C8u逐波,只炸礦工不傷冰車以防意外刷新,櫻辣土豆處理礦工手法精妙



FE 守全場十八炮 變速

  • 基于P6的逐波,ICE3后接ICE2,規(guī)避冰變奏下熱過渡導致意外刷新的問題,給出了這一類陣型的變速通解



RE 橢盤十四炮 變速(視頻可優(yōu)化)

  • 定態(tài)ch6,借用上界之風特點微調落點,使得熱過渡只收兩行冰車,不觸發(fā)刷新

  • 運用上下半場不對稱激活化解天臺PDD同收雙色鬼帶來的炮損問題


炮陣快速入門——陣型100選的評論 (共 條)

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