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往期活動(dòng)的設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)

2019-01-12 14:35 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 少前情報(bào)姬

與第一彈社區(qū)

禁止任何形式的轉(zhuǎn)載

文丨夏小曦? 排版丨鯰魚


大家好,這里是夏小曦。冬活也即將開放了,不知道各位指揮官們都做好準(zhǔn)備了嗎~

那么在開放前,給大家回憶一下過去的活動(dòng)副本設(shè)計(jì)吧~


開服的摸索——魔方行動(dòng)

16夏活?魔方行動(dòng),是作為開服2個(gè)月后的首次大型活動(dòng)。在這個(gè)游戲版本里,少前還是一個(gè)半成品,許多東西也正在完善。那么如何做好一個(gè)讓玩家滿意的活動(dòng),便是云母組的第一個(gè)大挑戰(zhàn)。而至于魔方行動(dòng)是怎么來(lái)的,如圖

(以上為不可靠p圖請(qǐng)勿當(dāng)真~)


其實(shí)遠(yuǎn)古時(shí)期就有夜戰(zhàn)模式,但是是在戰(zhàn)役第三回合結(jié)束后,第四回合轉(zhuǎn)變?yōu)橐归g模式。(那個(gè)時(shí)候槍械技能還分夜戰(zhàn)和晝戰(zhàn))。后來(lái)云母組把夜戰(zhàn)拆出來(lái)重做,便是我們的第一次夏活——魔方行動(dòng)


這次活動(dòng)的難度如何?從練度方面上來(lái)講,考慮到開服時(shí)間短的因素。通關(guān)魔方全關(guān)卡的所需練度其實(shí)并不高。1隊(duì)70即可打過去,所以普遍都是1隊(duì)混編70然后帶一個(gè)低等級(jí)的水槍打過去。

(當(dāng)年通5-4的練度,當(dāng)時(shí)WA醬技能是減閃避是對(duì)小蛇寶具)


而如果是從地圖設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),當(dāng)年第一次開荒上來(lái)講算是比較難的。因?yàn)橐箲?zhàn)的視野喪失,導(dǎo)致初期玩家在開荒期間大多數(shù)還是毫無(wú)頭緒的亂走。尤其是1-4抓蛇,地圖之大,萌新看了第一眼也會(huì)頭大。但是隨后在正確的抓蛇方法出來(lái)后,路線便開始固定。

(當(dāng)初的遠(yuǎn)古攻略,通過地圖出生點(diǎn)來(lái)判定小蛇位置)


至于敵方配置上,正如我前面所說(shuō),敵人整體強(qiáng)度并不強(qiáng)。一隊(duì)70加一隊(duì)50都能打,boss戰(zhàn)方面也不算太難,并且打不過還可以占領(lǐng)旁邊的機(jī)場(chǎng)用來(lái)修理進(jìn)行車輪戰(zhàn)。

當(dāng)然值得一提的是,在當(dāng)時(shí)地圖上的隨機(jī)點(diǎn)是有個(gè)自然災(zāi)害,一旦遇到話就是全隊(duì)自動(dòng)撤離,所以可能會(huì)導(dǎo)致練度不高的人一旦觸發(fā)隨機(jī)點(diǎn),就需要重新開始了~同時(shí)在抓小蛇的必經(jīng)之路上,是有可能刷新一組蝎獅,從現(xiàn)在的角度來(lái)看這隊(duì)已經(jīng)是RBQ,但是在當(dāng)年對(duì)普遍練度沒有達(dá)到5擴(kuò)的玩家來(lái)說(shuō),是很難打過去的~(因?yàn)檫@組蝎獅的詞綴為強(qiáng),無(wú)敵。故從此以后玩家普遍用強(qiáng)無(wú)敵來(lái)稱呼蝎獅,從此強(qiáng)無(wú)敵這個(gè)外號(hào)流傳下來(lái))


那么,整體評(píng)價(jià)來(lái)看,作為第一個(gè)開服大活動(dòng),魔方行動(dòng)很好的控制了整體的難度,不會(huì)讓玩家們因?yàn)殡y度太大拿不到閃電姐導(dǎo)致棄坑,而關(guān)卡設(shè)計(jì)方面也是比較出彩的。如果滿分10分的話,我會(huì)給魔方行動(dòng)評(píng)價(jià)8分


一路向前的不成熟的摸索——失溫癥

如果要我用一句話形容失溫癥,我會(huì)這么說(shuō):人形不怕遠(yuǎn)征難,萬(wàn)雪千山只等閑。

雖然看起來(lái)莫名其妙,但是失溫癥這個(gè)活動(dòng),整體評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō)就一個(gè)詞——長(zhǎng)征


先從地圖機(jī)制上來(lái)講。本次活動(dòng)中加入了一個(gè)新的地圖機(jī)制——單行線。即該線路只能按照指定的方向走且不能回來(lái) 。同時(shí)引入了另一個(gè)新敵人單位木星炮。

該單位屬于路障單位,傷害極高,必須要進(jìn)行包圍才能削弱。于是冬活就在地圖設(shè)計(jì)上圍繞這兩個(gè)點(diǎn)做文章,或許也有一點(diǎn)是地圖策劃還在鍛煉中。于是以至于失溫癥全部地圖顯得又臭又長(zhǎng)。


從地圖來(lái)看,我們完全可以看出起初云母設(shè)計(jì)木星炮,以及單行道的初衷就是來(lái)提高地圖的策略性。但是因?yàn)樗悸凡怀墒?,加上地圖大又長(zhǎng)。玩家們幾乎需要繞一大半圈才能占領(lǐng)指揮部,尤其是boss圖需要多次重復(fù)刷,再加上當(dāng)時(shí)因?yàn)榇笮透聦?dǎo)致優(yōu)化奇差,一張圖打半小時(shí)到一小時(shí)都是不過分的事情。雖然玩家也開發(fā)出了如何拆木星炮,但是無(wú)一例外都打得覺得惡心。

(關(guān)卡3-4 就是現(xiàn)在來(lái)看如果不用拆炮或者妖精也是極其惡心的一關(guān))


而最惡心的圖,莫過于隱藏關(guān)——墜入兔洞,也就是大家俗稱的兔子洞。該圖是云母首次嘗試進(jìn)行制作的玩家大型pvp圖。用來(lái)考驗(yàn)玩家的box深度,同時(shí)試圖提高游戲的游戲性。然而正如我上文所說(shuō)的,開發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)不足。這次兔子洞是50回合制而且還是沒有任何優(yōu)化過的兔子洞,并且加上優(yōu)化問題游戲是非???,一場(chǎng)兔子洞下來(lái)打一個(gè)下午甚至是一天。

而第一次兔子洞的攻略思路,其實(shí)就是10隊(duì)能打的布置出去然后賭家,剩下的就是隨機(jī)看臉了。

(需要打50個(gè)回合,又卡頓,導(dǎo)致第一次兔子洞評(píng)價(jià)極差 )


所以給失溫癥打分的話,我會(huì)打7分。從整體難度上來(lái)說(shuō)并不算難,3-4個(gè)隊(duì)伍即可通過3-4并且拿到甲章。然而玩家們普遍要繞一大半圈才能占領(lǐng),并且加上游戲優(yōu)化問題,所以在當(dāng)時(shí)的游戲體驗(yàn)是非常差的。值得稱贊的是,活動(dòng)的劇情非常優(yōu)秀,無(wú)論是Ar小隊(duì)與404的故事,還是鐵血的笨蛋上司以及精英下屬。都是讓人非常印象深刻的存在?;顒?dòng)的bgm也是請(qǐng)到了SE的音樂團(tuán)隊(duì)來(lái)制作,也是極其優(yōu)秀的。故綜合起來(lái)給個(gè)7分。

(kirakira,建筑師是不是超級(jí)可愛呀~)


那么,這一期的往期活動(dòng)副本就到這里,我們下一期再見~




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往期活動(dòng)的設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)的評(píng)論 (共 條)

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