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我的彈刀視頻--工業(yè)化制作流程分享

2023-08-10 04:04 作者:卡仁KAJvnAZz  | 我要投稿

?如題? 引言: 此方法最適用于母體 我認為它是戰(zhàn)雙里面boss設(shè)計最好的一個了 其次就是雙子 如果不是因為有這么好玩的boss “我這輩子都可能不會做戰(zhàn)雙的視頻” 希望以后的《鳴潮》《絕區(qū)0》之類的游戲也能有這么好玩的boss吧 ?正題? 1.找到一首契合劇情、契合角色設(shè)定、符合技能釋放節(jié)奏和攻擊節(jié)奏的歌曲 (說實話第一步就很難) 2.拆解這個角色所有可以造成傷害的技能 作為彈刀理論的基礎(chǔ)(這里我們以回音舉例) 3.實戰(zhàn)驗證可行的彈刀方式 將技能和平a通過不同的排列組合一一打出來以豐富自己的素材 比如平a加紅球,平a加大招,紅球加黃球加大招等 如果實在實現(xiàn)不了某些理論的彈刀效果就算了(不要勉強自己)

4.把素材里的所有彈刀的畫面片段 一個一個的拆分為子剪輯 特殊彈刀后面加標識 比如三連談+3 四連彈等等(方便后續(xù)使用)如下圖

5.把所有的素材“合理分配”在時間軸上 也就是畫面和聲音 然后再按照需要給畫面添加后期效果 比如轉(zhuǎn)場、特效、字幕等等 看情況使用AE進行合成替換 (我比較懶,設(shè)備也比較差,能不加就不加) 然后再把整體的畫面進行一個升級 這是第5步 最后一步 最難的一步 也是最簡單的一步 以下是一個小工程的完成截圖 至于大工程 是分批的 不會在同一個時間軸上進行制作 也不會像這個小工程這樣雜亂 (參考一下就好了)

6.隨便做一張封面 投稿到b站 結(jié)束 ?????????????????

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