牛頓動力學(xué)AE插件Newton 3.4.23 中文漢化玩動畫必備!

今天毛毛給大家分享的是牛頓動力學(xué)AE插件Newton 版本號是3.4.23,已經(jīng)漢化,支持win和MAC(M1 M2)。安裝教程和插件已經(jīng)給大家安排好放到文末了,寶子們。

毛毛在這里也給大家介紹一下在AE中做MG動畫比較好用的AE相關(guān)插件。用好這些插件完全可以你的工作效率和創(chuàng)造出高質(zhì)量的動畫作品。
推薦10款A(yù)E動畫插件:
Motion 2 或 Motion 3:這些插件可以簡化關(guān)鍵幀動畫的創(chuàng)建和編輯,讓您輕松地添加緩動、彈性和其他高級動畫效果。
Duik Bassel:這是一個非常強大的AE插件,用于創(chuàng)建和控制角色動畫。它包括一套完整的骨骼工具,可以讓您輕松地為角色添加骨骼系統(tǒng)和IK(Inverse Kinematics)。
Joysticks 'n Sliders:這個插件可以幫助您創(chuàng)建和控制面部動畫和其他復(fù)雜的動畫效果。通過將控制器連接到多個關(guān)鍵幀,您可以輕松地實現(xiàn)平滑的動畫過渡。
RubberHose:這個插件可以讓您輕松地創(chuàng)建和編輯有彈性的連線動畫。它非常適合用于角色動畫、圖形設(shè)計和其他需要流暢連線效果的項目。
Newton 3:這是一個物理引擎插件,可以讓您在AE中輕松地模擬物理現(xiàn)象,如碰撞、重力和摩擦力。
Stardust:這是一個強大的粒子系統(tǒng)插件,可以幫助您創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果和動畫。它擁有豐富的參數(shù)設(shè)置,讓您可以深入地控制粒子的行為和外觀。
Ray Dynamic Color:這個插件可以讓您輕松地管理項目中的顏色,為您的MG動畫提供統(tǒng)一的調(diào)色板。
Overlord:這個插件讓你能夠在Adobe Illustrator和After Effects之間無縫傳輸圖形資源,極大地提高了工作效率。
EaseCopy:這個插件可以讓您輕松地復(fù)制、粘貼和管理關(guān)鍵幀的緩動效果,非常適合快速制作平滑的動畫。
Flow:這是一個用于創(chuàng)建和預(yù)覽緩動曲線的插件,可以幫助您更好地控制動畫的速度和節(jié)奏。
這些插件只是眾多AE插件中的一部分,但它們可以為您在After Effects中制作MG動畫提供很大幫助。今天毛毛給大家?guī)淼氖茿E插件Newton?版本號是3.4.23。
#Newton 3.4.23介紹
Newton 是一個Adobe After Effects插件,它將二維圖層視為物理對象,并模擬它們之間的真實交互。這個插件基于著名的Box2D物理引擎,可以模擬物體的重力、摩擦力、碰撞等現(xiàn)象。Newton 適用于廣泛的動畫項目,包括角色動畫、動態(tài)圖形、游戲設(shè)計等。

使用Newton,您可以輕松地為MG動畫項目添加有趣且真實的物理效果。毛毛在這里強烈推薦您學(xué)習(xí)和使用Newton這個插件,因為它可以讓您的動畫更具真實感,豐富您的動畫制作技巧。在使用Newton之前,了解一些基本的物理概念(如重力、摩擦力、彈力等)將有助于您更好地掌握插件的使用。這樣,您將能夠更自然地模擬現(xiàn)實世界的物理行為。觀察和分析現(xiàn)實世界中的運動現(xiàn)象,如物體下落、碰撞、摩擦等,可以幫助您更好地理解物理動畫的原理。這將有助于您在使用Newton時制作出更真實、更具吸引力的動畫。

從基本的功能開始學(xué)習(xí),如設(shè)置物體屬性和碰撞體,然后逐漸嘗試使用關(guān)節(jié)、力和碰撞事件等高級功能。這樣可以讓您逐步掌握Newton的全部功能,并在實際項目中靈活運用。在學(xué)習(xí)過程中,嘗試制作不同類型的動畫項目,如角色動畫、游戲設(shè)計和動態(tài)圖形等。這將幫助您更全面地掌握Newton的使用方法,提高您的動畫制作技能。

在使用Newton時,注意場景中物體數(shù)量和復(fù)雜度的影響,以保持較好的性能。適當(dāng)?shù)卣{(diào)整模擬控制選項,如迭代次數(shù)和速度閾值,可以優(yōu)化動畫的運行效果。Newton是眾多AE插件中的一個,掌握其他插件和技巧可以讓您的動畫制作更具創(chuàng)意和專業(yè)。例如,學(xué)習(xí)角色動畫、粒子系統(tǒng)和腳本編寫等技能,可以為您的動畫項目增添更多可能性。
#Newton?簡單使用教程
1-打開Adobe After Effects,創(chuàng)建一個新項目,并新建一個合成。2-在合成中添加一些圖層,例如矩形、橢圓等,這些將作為物體參與物理模擬。

3-選擇“窗口”>“擴展”>“Newton”,打開Newton插件界面。4-在Newton界面中,您可以看到圖層列表,這里顯示了您的合成中的所有圖層。選擇要參與物理模擬的圖層,并設(shè)置它們的物體類型。有三種物體類型可供選擇:
靜態(tài)(Static):不會受到力或碰撞影響的物體,例如地面或墻壁。
動態(tài)(Dynamic):受到力和碰撞影響的物體,例如下落的物體。
運動(Kinematic):可以通過關(guān)鍵幀控制位置和旋轉(zhuǎn)的物體,但不受力的影響。
4-為圖層設(shè)置物理屬性,如密度、摩擦力和彈性。這些屬性將影響物體之間的碰撞效果和運動表現(xiàn)。

5-在Newton界面的左側(cè),您可以找到添加力和關(guān)節(jié)的工具。如果需要,可以向場景中添加力(例如重力)或連接物體的關(guān)節(jié)。
6-調(diào)整模擬設(shè)置,如時間縮放、迭代次數(shù)和速度閾值。這些設(shè)置可以幫助優(yōu)化動畫性能和精度。
7-點擊Newton界面右下角的“開始”按鈕開始物理模擬。Newton將運行模擬,并將結(jié)果生成為關(guān)鍵幀。
8-完成模擬后,點擊“應(yīng)用”按鈕將關(guān)鍵幀應(yīng)用到合成中的圖層。您可以在After Effects的時間線中查看和編輯這些關(guān)鍵幀。
9-最后,調(diào)整動畫的時間和速度,優(yōu)化動畫效果,并導(dǎo)出您的物理動畫。

資源獲取方式?
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度盤下載鏈接(無需提取碼)
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