逆水寒手游為何會(huì)越玩越上癮?爆肝上百小時(shí)后談?wù)勎业目捶?/h1>
逆水寒手游為何會(huì)越玩越上癮?爆肝上百小時(shí)后談?wù)勎业目捶?/p>
十天前,身患“電子陽(yáng)痿”的我,經(jīng)不住朋友的連番推薦,下載了《逆水寒》手游。
結(jié)果,我的絕癥就被治好了。

說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)工作多年的社畜,玩游戲與我本來(lái)已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)了。主機(jī)買了就是吃灰,單機(jī)買了上百個(gè)也根本不想打開(kāi)。但即便如此,我還是“栽”到了《逆水寒》手游之中,手游,原本在我心里處于鄙視鏈絕對(duì)底端的手游。
仔細(xì)想想,《逆水寒》手游給我的初印象并不算好,第一天我甚至因?yàn)槁L(zhǎng)的劇情無(wú)法輕松跳過(guò)而一度想卸載游戲,但奇怪的是,第二天、第三天我的游戲時(shí)長(zhǎng)卻不斷增加,甚至周末兩天爆肝了超過(guò)30個(gè)小時(shí)……而很多人跟我一樣,也呈現(xiàn)出“越玩越上癮”的狀態(tài)。

意識(shí)到這一點(diǎn)后,我決定仔細(xì)梳理下自己的游戲體驗(yàn),談?wù)勊澈蟮倪壿嫛?/p>
首先明確的一點(diǎn),是《逆水寒》手游并不像是一款傳統(tǒng)的MMO,它的絕大多數(shù)游戲體驗(yàn),更像是單機(jī)。這也是它容易讓人“上癮”的最初原因。
游戲拋棄了MMO慣用的日常任務(wù)、強(qiáng)制社交內(nèi)容,除了開(kāi)始相對(duì)漫長(zhǎng)和繁瑣的劇情故事之外,游戲的體驗(yàn)讓人毫無(wú)“痛感”——它沒(méi)有強(qiáng)迫你作任何事,反而堆砌出了一大堆頗有趣味的環(huán)境謎題和寶箱、奇遇,對(duì)你進(jìn)行初步的篩選。

如果你能接受游戲的劇情并且喜歡漫山遍野開(kāi)寶箱、追蝴蝶的話,你已經(jīng)很難回頭了。
但是,《逆水寒》手游又并非是傳統(tǒng)意義上的單機(jī)游戲,游戲的謎題探索相比于更加“專業(yè)化”的單機(jī),在難度上有極為明顯的降低,顯然開(kāi)發(fā)者是通過(guò)“量”的堆積而非“難度”的提升讓人沉迷。

如果游戲的所有玩點(diǎn)都集中在開(kāi)放世界探索中時(shí),這種設(shè)計(jì)顯然是不合格的。但好的卻是,在游戲性豐富的背后做支撐,仍然是MMO的“角色成長(zhǎng)”邏輯。
通過(guò)開(kāi)放世界探索,我獲得了大量的游戲資源,于是我的角色也順其自然的得到了明顯的提升。即便不專注于此,我依舊享受打通副本、解鎖成就的快感——尤其副本還是在單人模式下由NPC帶著打通的,更免去了我對(duì)社交的恐懼。

于是在游戲的第三天開(kāi)始,我就逐漸脫離了“咸魚(yú)”的身份,開(kāi)始有資格跟更專注傳統(tǒng)MMO的玩家同步通關(guān)最新的副本、獲得裝備升級(jí)。只不過(guò),PVP、幫會(huì)等領(lǐng)域,我還是不想去碰觸,而系統(tǒng)也完全支持我這么作,在我對(duì)游戲興趣逐漸提升的過(guò)程中并未對(duì)早造成任何障礙。

緊接著,游戲“殊途同歸”系統(tǒng)的制衡性就開(kāi)始表現(xiàn)出來(lái)了。
殊途同歸系統(tǒng)是我游戲初期能夠隨便擺爛也不會(huì)掉隊(duì)的利器,可當(dāng)我開(kāi)始重度游戲后,我發(fā)現(xiàn)——系統(tǒng)并不允許我“爆肝”。
副本已經(jīng)打過(guò)了?OK,你在本周不會(huì)獲得第二次收益了;活力用光了?那么江湖身份玩法你就要等等再體驗(yàn)了,不要一口氣吃成胖子……在這種制約下,我不由自主的轉(zhuǎn)向原本我不想涉獵的玩法模式,權(quán)當(dāng)消遣。

但誰(shuí)能想到,3V3公平競(jìng)技是真的上頭、游戲莊園玩法是真的簡(jiǎn)單又有趣、即便你啥都不想干,跟智能NPC的聊天也很有意思……于是我投入了一個(gè)又一個(gè)系統(tǒng)功能中,盡管淺嘗輒止,但依舊沒(méi)有脫離游戲整個(gè)大框架。

不知不覺(jué),我已經(jīng)深度沉迷上百個(gè)小時(shí)了。
這或許也是《逆水寒》手游最成功的地方,它盡力的縫合了大量的游戲玩法,同時(shí)并未專注于將某個(gè)玩法做到“頂級(jí)”,而是用降低游玩門檻、豐富可玩內(nèi)容的方式,在統(tǒng)一的收益正相關(guān)激勵(lì)下,鼓勵(lì)玩家們嘗試更多的游戲內(nèi)容,用堆量的方式形成質(zhì)變。
這種“橫向發(fā)展”的模式,真的更適合大眾玩家,也更容易讓人“越玩越上癮”。