年復(fù)一年的萬圣節(jié),來看點(diǎn)“不一樣”的恐怖游戲!
Steam的尖叫節(jié)促銷即將告一段落,不知道大家是否都已經(jīng)購入了心儀的游戲,期待腎上腺素飆升的時(shí)刻;或者已經(jīng)對更加詭異的世界有所體驗(yàn)?
拋開像《雀魂》這樣的“心理恐怖”游戲不談,隨著游戲作者創(chuàng)意的提升與技術(shù)力的突破,近年來的恐怖游戲也越來越風(fēng)格各異,不再停留在簡單的“跳臉殺”程度,紛紛用自己的手法詮釋了什么才叫“恐怖”。今天我們就一起來看看那些極具辨識度的新晉恐怖游戲,究竟已經(jīng)發(fā)展到了何種姿態(tài)。
縹緲的現(xiàn)實(shí),凝聚的恐怖
在讓人看完后后背發(fā)涼這一點(diǎn)上,恐怖小說一點(diǎn)也不比恐怖電影效果差。如果你對恐怖游戲有所涉獵,也應(yīng)該會看到這款在一周前剛剛上線的游戲《Faith:The Unholy Trinity》,目前好評率96%。無論是誰看到游戲畫面,想必都會印象深刻:
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看起來粗制濫造,但里面的像素場景與作畫卻非常精細(xì)。作為復(fù)古恐怖潮流的一員,這款游戲似乎想把你拉進(jìn)某個(gè)科學(xué)尚未普及、怪談留言四起的年代。雖然沒有精致的恐怖布景,但簡約的風(fēng)格卻使得所有的恐怖畫面更加鮮明。
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加之雅達(dá)利風(fēng)格的老式機(jī)器的條紋,用一個(gè)詞形容,就是“驚駭”。
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恰到好處的配樂與像素布景,也讓玩家的心一同沉進(jìn)了漆黑色的畫面背景之中。沒有陽光與可以轉(zhuǎn)移注意力的物品,有的只是逐漸逼近且黑暗的真相。(看起來不太恐怖?再多放圖就過不了審嘞?。?/p>
凝視,而后變成深淵
要說這兩年大火的“一般人也敢玩”的恐怖游戲,《紅怪》(CARRION)絕對排的上號。16000+的評價(jià),94%好評無疑已經(jīng)贏了其他小眾恐怖游戲太多太多。
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可謂是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),在這款游戲里玩家不再扮演可憐人,而是成為了真正的Monster。除了同領(lǐng)域數(shù)一數(shù)二的畫面質(zhì)量,完全繼承的強(qiáng)大身軀以及吞噬能力,正如評論所說:與其說恐怖,倒不如說可愛。
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就像人們會去玩扮演大白鯊的游戲,而不會青睞于作為沙灘上不知何時(shí)就要被吃掉的倒霉蛋。游戲后期怪物的表現(xiàn)更是突出一個(gè)高智商。到底是怪物更恐怖,還是操縱怪物大吃四方的玩家更“恐怖”,似乎也不再是問題。
絕對的冰冷與孤寂
如果突如其來的驚悚對精神是一柄利刃,那恐怖游戲里的孤獨(dú)就好比慢性毒藥。在很多恐怖游戲里,玩家操縱的角色往往孑然一身,無人可以交流,這種精神壓迫對玩家也是不小的考驗(yàn)。

而剛剛上線的《信號Signalis》,便是這樣一款作品,正如宣傳片,回蕩在耳邊的只有德語的“注意(Actung)”。與此同時(shí)突出金屬與設(shè)備聲音的音效,也把生物+機(jī)械的恐怖感演繹的淋漓盡致。
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另外,短缺的資源也在另一種維度上加劇了緊張感。獨(dú)樹一幟的光影效果,還有立體的世界觀與故事,令人難以想象這是由兩個(gè)人完成的??梢哉f充滿了作者獨(dú)特的浪漫色彩。
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山從不向人走來
傳統(tǒng)恐怖游戲的節(jié)奏,往往是將主角丟入不可控的事件漩渦中,一點(diǎn)一點(diǎn)揭示恐怖與真相。主角往往被裹挾著完成既定的任務(wù)。前段時(shí)間《蔑視》的發(fā)布,由于其出色的藝術(shù)表現(xiàn)與摸不到頭腦的故事,使得評價(jià)兩極分化。

究其原因,相比于一般的游戲,恐怖游戲因?yàn)楸尘芭c環(huán)境的壓迫力,更需要利用事件或者目標(biāo)驅(qū)動,否則會更容易讓玩家陷入迷茫與焦慮。但《蔑視》卻以一種呈現(xiàn)的方式,將完全不同的生物恐怖世界和盤托出。

也正是由于這種截然不同的敘事手段,“恐怖”的感覺被沖淡,“不適”與“震撼”反而被提升到了很高的地位。加之身體的異常與重構(gòu),完全不同于傳統(tǒng)恐怖的體驗(yàn),也最終得以刻入了每一位玩家的心中。
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正如所有的類型游戲,恐怖游戲也會隨著玩家審美與口味的不同,在每一款作品的不同時(shí)期被重復(fù)定義。但無論如何,這些有著獨(dú)到創(chuàng)作見解的作品,值得不斷發(fā)展與變遷中的一席之地。(當(dāng)然,這并不影響我膽小一個(gè)也不敢玩......)