最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

當(dāng)暴政成為法律,革命即是正義?!豆聧u驚魂6》評測

2021-10-06 19:00 作者:鷹園白羽  | 我要投稿

前言

從二月份跳票到十月份,遠(yuǎn)哭六一直是我蠻期待的一部作品。育碧作為老牌游戲大廠,他的作品給人一種十分穩(wěn)定的感覺。遠(yuǎn)哭系列同樣是育碧的主打系列之一,其中以反派的角色豐滿而出名,本作更是請來了炸雞叔作為反派扮演者,更是為本作加上了新的亮點。我也是收到了激活碼,得以提前進(jìn)行正式版游戲的游玩。整個游戲主線大概二十一個小時的主線流程。接下來,我會以我自己偏主觀的態(tài)度來介紹并且分析這個游戲。讓我?guī)阕哌M(jìn)這個充滿著加勒比海風(fēng)情的島國雅拉,感受在這片土地上追求自由的人們和渴望塑造天堂的雄獅。

本文所有圖片均由本人自截,如果取用請注明出處。感謝育碧和雙魚星提供的碼。

由于本文較長,所以加上目錄方便大家觀看:

  • ??游戲的優(yōu)化方面以及菜單面板

  • ??旨在加強(qiáng)主角的角色塑造的改動

  • ??輕RPG化和FPS的結(jié)合

  • ??令人極其舒適的射擊手感和多樣的動物

  • ??充滿魅力的音樂扮演了游戲中重要一環(huán)

  • ??你甚至能玩格斗游戲

  • ??世界上有雄獅,亦有羔羊(包含劇透)

  • ??總結(jié)評分

游戲的優(yōu)化方面以及菜單面板

??? 一個游戲最重要的還是電腦能夠暢爽游玩。如果不能具有游玩的普適性的話,那么就算再好玩,再神作也只能是小眾的。本作游戲本體加上高清補丁包一共77個G,使用高清補丁的話占用顯存會變大,所以大家要酌情下載。我的電腦是聯(lián)想拯救者Y7000,16系的顯卡帶遠(yuǎn)哭六還是完全沒有問題的。雖然畫質(zhì)不能拉到最高,我使用中畫質(zhì),加上FSR系統(tǒng)的優(yōu)化,游戲全程基本上沒有卡頓的感覺。

????? 隨著「游戲?qū)儆诿總€人」的觀念的深入,育碧在游戲開始菜單中也增加了無障礙的模式。通過朗讀菜單,以及一些便于使用的各種設(shè)置,希望能過夠讓更多的人可以體驗到雅拉之旅的快樂。


旨在加強(qiáng)主角的角色塑造的改動

????? 遠(yuǎn)哭系列一直是以第一人稱為主要元素,本作也不例外。但是本作相對前作有了一個小改動,就是這么一個小改動,讓男主的形象更加豐滿了起來,比起前作而言更加充滿了立體感。這個改動就是CG主角第三人稱化。如果說第一人稱視角,是想給予我們作為主角,加強(qiáng)代入感的話,他的弊端無疑就是削弱了主角這個人的存在感,更加強(qiáng)調(diào)了我們(這里指的是玩家)作為主角所做所為。而第三視角則是讓我們?nèi)ンw會角色的經(jīng)歷,讓我們看到一個更加豐滿的主角形象,去以屏幕外我們的視角去看丹尼的傳奇經(jīng)歷。反過來講,也許正是因為他是傳奇,所以才能讓我們?nèi)バ蕾p,去重新體驗他的經(jīng)歷。

? ? ??從遠(yuǎn)哭五中的選擇男女角色這一個環(huán)節(jié)被保留到了本作中,但是本作也并沒有什么捏臉的過程。其實這一系列操作目的就是一個,那就是弱化我們的主觀思想,更加沉浸式去體驗作為丹尼羅哈斯的反抗故事。

輕RPG化和FPS的結(jié)合

????? 游戲僅有兩種模式,一種是動作模式,另一種是故事模式。其實可以類比成普通難度和簡單難度。在我玩完主線劇情后,我對于這兩個模式有了自己的理解。育碧近些年來的作品一直都在嘗試RPG化,RPG化帶來的優(yōu)點無疑是拉長了游戲的時間,減短了游戲的制作周期,但是缺點也很明顯,如果一個動作游戲過于RPG化那么便會陷入我們能嚴(yán)重感覺到育碧公式化內(nèi)容的重復(fù)度。如何在這兩方取舍,變成了育碧的最大問題。

? ? ? RPG的受眾和傳統(tǒng)FPS受眾都很多,如果無法合理結(jié)合,那么就是吃力不討好的事情(見孤島驚魂系列新曙光)。孤島系列作為傳統(tǒng)FPS冒險游戲,肯定是這方面的粉絲更多。如果過于RPG化,亦步亦趨的去解鎖區(qū)域,高等級的敵人打不過的話,那么對于這些玩家來說是十分難受的。所以針對這個問題,育碧做出了很多細(xì)節(jié)上的調(diào)整。首先就是上面的模式問題,我個人認(rèn)為,這兩個模式不僅僅是難度的區(qū)別。故事模式雖然相對而言較為簡單,與此同時大幅度削減了等級差距,同時有著爆頭斃命的設(shè)定。這個的修改的改動,使它更加貼近傳統(tǒng)的FPS冒險,更能讓玩家體會到傳統(tǒng)FPS的突突快感。動作模式,難度增高后。等級就變得相對而言重要一些,所以他要更加RPG化一點。同時,我們的越級挑戰(zhàn)會變得更加困難一點。這樣一來就要引出我下面要講的游戲中的裝備系統(tǒng)。

? ? ??本作中的裝備系統(tǒng),取消了傳統(tǒng)RPG中的裝備評級,也取消了技能樹系統(tǒng)。將這些模塊整合到了裝備上。無論是我們所使用的槍械,衣物,都存在著不同的評級。有一到四星的等級,但是其實評級之間的差距并不是很大,衣物的評級差距更多是功能的不同,而槍械之間的評級差距更多是加裝插件或者模塊的多少,實際上在威力上并沒有很大的跳躍性的增幅。比如就算我用的初始槍支,到了游戲的中期一樣可以點頭一槍死。

這張是我在游戲快到中期的時候截的,當(dāng)時的我仍然在使用初始槍支。

? ? ??通過這一系列手段,達(dá)到削弱部分RPG元素,但是同時還保留了一部分RPG元素。我認(rèn)為這部作品在這一點上是十分達(dá)標(biāo)的。

令人極其舒適的射擊手感和多樣的動物

本作的槍械手感十分優(yōu)秀,當(dāng)我從船上下來的時候,撿到槍后,做的第一件事肯定是開槍。我個人是蠻喜歡這種偏寫實風(fēng)格的射擊手感,無論是換彈的寫實,還是開槍的后坐力,你都能感覺到槍械射擊的真實感。同時,不同槍械給予的反饋也是不同的,槍械本身打在敵人身上同樣也具有真實感,當(dāng)槍械連續(xù)射擊的時候槍口上揚也會十分厲害。又比如,當(dāng)我們的消音器在不停開火的時候,他會變得赤紅,甚至是冒火,從而失去消音效果。這種偏寫實風(fēng)格的射擊手感,一定能博得你們的喜歡。

消音器冒火

遠(yuǎn)哭系列一直以來都會有搭檔這一說,本作也不例外。比起前作的擼熊,這次我們可以擼雞,擼狗,擼鱷魚。多樣的動物搭檔同樣也有著不同的功能,就像預(yù)告和demo中的一樣。比如鱷魚和奇查?。üu??)就是戰(zhàn)斗派,他們見到敵人后就會直接撲上去開打。而喬佐(輪椅狗狗)就是潛行派,你可以派他去吸引敵人注意力,然后完成背刺。多樣的寵物搭檔同樣照應(yīng)了前文所說的,設(shè)計師其實是更像讓我們主角并不是那么全能,有所分化。同時也是給了玩家不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如有的人會喜歡潛行,我覺得潛入敵人基地背刺他們很刺激也很有趣。有的人喜歡開無雙,潛行什么的太浪費時間了,所以我要直接殺過去。不同的裝備搭配,不同的搭檔搭配,造就了我們戰(zhàn)斗風(fēng)格的不同。這其實同樣可以類比起RPG的技能樹,有著不同的分支,讓主角不再是「全能戰(zhàn)士」。

? ? ??與此同時,繼承前作的狗狗上車。這個小細(xì)節(jié)也同樣傳到了這一部中,這樣一來,無疑更加增加了搭檔的靈動性??上Чu,鱷魚和小型犬都無法上車。假如要是所有搭檔都可以上車的話,那就更加完美了。

狗子上車后還會做出各種動作

? ? ??遠(yuǎn)哭系列的動物一直是一大特色,各種各樣的動物,更加加深了我們的代入感。本作同樣不例外,有著豐富的動物散步在這個充滿異域風(fēng)情的雅拉上。除去我上述所說的搭檔,有時候你在趕路之余會看到幾只鵜鶘。你可以為他們喂喂吃的,或者把他們當(dāng)作獵物打下來。又或是,看到馬路上的田地中,幾頭野豬在歡快的跑。甚至有的馬路上,我們可以看到牛兒蹲坐在馬路上,將來往的車輛堵得水泄不通。有時島上同樣有著一些精英動物,他們能夠幫助你去換取別樣的裝備。

喂一喂鵜鶘

? ? ??與此同時,不光陸上的動物多樣且有趣。水中的魚兒同樣很多,在游戲的前期,我們可以解鎖釣魚竿。釣上來的魚兒,一來可以幫助我們換取營地升級材料,二來也可以做成美味佳肴來對我們進(jìn)行屬性的加成。本作中可以釣的魚小到我們經(jīng)常見到的鯉魚,大到加勒比海的小型鯊魚。多樣的魚兒,同樣給了游戲別樣的樂趣。

充滿魅力的音樂扮演了游戲中重要一環(huán)

????? 比起其他的育碧游戲,我認(rèn)為這次的育碧游戲?qū)τ谝魳返拇┎鍩o疑是更加下心思的。行走在這個熱帶島國,我們隨時隨地都可以聽見音樂。三步一個收音機(jī),五步一個音響,七步一個樂隊。并且,每一個地方播放的音樂并不會高度相同(這里的不是高度相同指的是,不會兩個相近的地方播放同一個音樂)。你甚至有時候可以在收音機(jī)中聽到我們耳熟能詳?shù)那?,比如《Havana》等。

如果說上面所說這是街角游戲帶來的魅力,那么下面我要說的就是一些游戲原聲。本作中,有一個地方很明顯的致敬了前作。在預(yù)告中我們也看到了,就是火燒衛(wèi)威洛田(游戲中的煙草名,具有治療癌癥的功效,但是本身具有部分毒性)的時候。我們可以聽到背景樂中激昂的《Bella Ciao》。意大利語和游戲中我們所做的事情,兩者結(jié)合在一起誕生了一種暴力美學(xué)。有一種別樣的美感。

? ? ??當(dāng)一些關(guān)鍵性戰(zhàn)役的時候,我們常常能聽到推進(jìn)劇情的一首背景樂(具體叫什么我也不知道)。伴隨著劇情的推進(jìn),當(dāng)音樂的高潮,伴隨著我們畫面上的沖擊,我渾身雞皮疙瘩都要起來了。這種音樂和戰(zhàn)斗的完美結(jié)合,真的能為游戲體驗的觀感更上一層樓。

你甚至能玩格斗游戲

????? 現(xiàn)在的游戲中幾乎都有穿插小游戲的玩法,遠(yuǎn)哭系列同樣也不例外。你在游戲中可以通過各種渠道收集斗雞,這個斗雞在農(nóng)場中便可以進(jìn)行斗雞比賽。這個斗雞比賽的整個從鍵位再到玩法,基本上都是運用了格斗游戲最為經(jīng)典的方式/方法。唯一的可惜一點就是,電腦的難度只有三個難度,當(dāng)我們打過電腦之后,收集斗雞就會變得并沒有意思。

世界上有雄獅,亦有羔羊

以下內(nèi)容含有部分劇透,請大家謹(jǐn)慎食用。

? ? ??本作前面我也說了這么多的優(yōu)點和可取之處,但是整體游玩下來而言,劇情就像木桶中顯得稍微短的一塊木板。其實沒有什么特別大的反轉(zhuǎn),既合乎常理也合乎情理。當(dāng)音樂的打磨,游戲設(shè)計的打磨都遠(yuǎn)超預(yù)期的時候,那么我們就會看到相對薄弱的一點。在這作中便是劇情。

????? 首先就是奧德賽中,基本上所有的主線任務(wù)導(dǎo)入都會有著一段劇情的導(dǎo)入。但是在遠(yuǎn)哭六中,有的主線劇情就是直接給你一個任務(wù),在任務(wù)中進(jìn)行對話。我認(rèn)為這點還是令我不是很喜歡的。

? ? ??其次當(dāng)炸雞叔出演反派的時候,我會有一種擔(dān)心就是劇情不夠精彩。人物的性格修飾略顯單薄。當(dāng)我打完了主線之后,感覺自己的小想法還是或多或少有一點實現(xiàn)了叭。雖然在每一個區(qū)域的大將被消滅后,我們都能看到安東和兒子迭戈的反應(yīng)和劇情。但是事實上主線中的安東劇情過于少,導(dǎo)致直到自由武裝圍攻首都的最后,安東也并沒有坦明他口中的天堂是什么。如果說安東口中的天堂是種植衛(wèi)威洛,幫雅拉人民提高經(jīng)濟(jì)的話。那么他如此強(qiáng)烈的分化人民又是為了什么?難道只是為了讓醫(yī)生進(jìn)行人體試驗,來研發(fā)衛(wèi)威洛這種藥物嗎?那這樣一來,安東的目的性實在是過于稚嫩。我個人主觀上并不能相信手握大權(quán)的安東不明白觸底反彈這個道理。而且迭戈在劇情中,除了能夠看出來他對于自己父親控制欲的抵抗和對這種暴政形式的不明白,其實并不能看出迭戈在劇情中有什么深度性的思考。而是從頭到尾,都扮演了一個「坑爹」的好兒子。不過在安東勢力滅亡的前段,他仿佛明白了父親的苦心。在設(shè)計城市的時候,提出了自己的見解。這同樣讓安東十分欣慰。

? ? ??其實當(dāng)克萊拉(自由武裝領(lǐng)導(dǎo)人)去面見安東的時候,我一度以為劇情要升華,甚至有反轉(zhuǎn)。畢竟克萊拉在之前表現(xiàn)過一個態(tài)度就是,如果殺戮一直繼續(xù)的話,那么仇恨是永無止境的。這樣的一個態(tài)度,所以她才會去面見安東。可惜這個態(tài)度,隨著胡安這個人物性格的設(shè)計,克萊拉也被迫退場。留下了一個令人惋惜的劇情。

????? 總體而言,這次的劇情并不能說得上有多么驚艷,但是故事性是十分優(yōu)秀的。特別是主角勢力方面,有著極其立體的描寫,但是對于一直以來倡導(dǎo)的反派魅力。本作中其實并沒有體現(xiàn)的十分優(yōu)秀,我認(rèn)為這部的劇情更具有打磨空間。在許多地方的設(shè)計,比如克萊拉的退場,如果她真的能把殺戮并不能終結(jié)仇恨這個比表面上反抗具有更深一層的含義來表達(dá)出來的話,和安東的反映寫好的話。那么遠(yuǎn)哭六將會成為育碧史上的一代佳作。

總結(jié)

遠(yuǎn)哭六作為育碧的老牌系列的續(xù)作,我認(rèn)為是這幾年育碧罐頭中最香的一部作品。我們可以從中看到育碧肉眼可見的用心,但是仍然具有一些問題可以改進(jìn)。不過這部的游戲性和音樂方面都給我留下了很深刻的印象。假如讓我給它打分的話,10分滿分我能打一個8.5分。這部作品具有著出色的游戲性和音樂感,劇情也相對而言較為能夠讓大家接受。心里在遠(yuǎn)哭系列中可以劃到和四代左右的水準(zhǔn)。希望明天大家能在雅拉這片土地上,書寫下屬于同一個丹尼的不同傳奇!

這個充電就理解為投幣就好QWQ(偷個懶)






當(dāng)暴政成為法律,革命即是正義?!豆聧u驚魂6》評測的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
汉沽区| 三明市| 保山市| 三穗县| 林口县| 太仓市| 武清区| 新郑市| 沽源县| 藁城市| 龙胜| 岐山县| 台南市| 白水县| 左权县| 泾川县| 深泽县| 临高县| 长武县| 贡嘎县| 安吉县| 左权县| 赣榆县| 游戏| 西华县| 西充县| 镶黄旗| 铜鼓县| 辽中县| 丹棱县| 和田县| 扎赉特旗| 平昌县| 逊克县| 游戏| 郴州市| 博湖县| 连城县| 西青区| 察哈| 文成县|