《魔女之泉R》:養(yǎng)二次元女兒,當(dāng)賽博老父親

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文:秋音 | 編輯:Rin
(一)
魔女之泉R,一款讓我這種老二次元直接狂喜的游戲。
本人算是玩日廠游戲以及二次元游戲比較多的玩家了,這幾年玩下來,我這樣的老二次元就只有一個(gè)感受:質(zhì)量在不斷縮水。

回合制RPG講不利索劇情,嗯搞宏大敘事最后收不住沒法圓的,比比皆是。
動(dòng)作游戲受限于經(jīng)費(fèi),要么像嗜血代碼那樣,制作組搞不明白地圖導(dǎo)致流程拉跨,要么像緋紅結(jié)系那樣太過于注重雙線敘事導(dǎo)致劇情拉跨。

剩下的游戲,要么就是純?nèi)﹀X的手游,要么就是新銳制作組在不斷試錯(cuò)。總而言之,在過去的幾年中,二次元游戲的發(fā)揮都非常地穩(wěn)定——要么玩著坐牢,要么玩下去被劇情劈一道雷,小廠的毛病五花八門,大廠的作妖層出不窮,以至于如果你想玩到比較純粹的,注重角色塑造與劇情,還兼?zhèn)淞溯p度玩法的二次元游戲,最好的選擇反而是去玩小黃。

就在這種黑暗之中,《魔女之泉R》以它極其精致的質(zhì)量,登陸了Steam,毫不客氣地說,這部作品對我這樣的老二次元來說就是殺傷力極大,玩著廢寢忘食的那種,你到貼吧一看,全都是養(yǎng)女兒上頭的。

那么接下來,就讓我們來看看這款游戲到底有著何種魅力,能讓我這樣的老二次元深陷其中不可自拔吧。
(二)
在開始詳細(xì)聊這款游戲之前,我必須得先說說魔女之泉這個(gè)系列的故事,來說說這個(gè)系列是如何起家,又有著怎樣的魅力能一直捆綁住粉絲的吧。
魔女之泉是一個(gè)手游起家的系列,本作魔女之泉R,就是魔女之泉的最初作:witch spring(春巫)的重置版。

在春巫收獲了不小的成功之后,他們接連推出了魔女之泉2的后續(xù)作品,直到2020年,魔女之泉3以重置版登上NS與Steam平臺(tái)大受好評后,開始著手制作起了本作魔女之泉R,本作的出現(xiàn),代表著整個(gè)魔女之泉系列都將軟重啟,實(shí)在是一個(gè)令人欣喜的消息。

而說到魔女之泉最吸引人的一點(diǎn),莫過于游戲過程中細(xì)致入微的“養(yǎng)女兒”流程了。
在游戲中,我們能操縱的角色有且只有一人,那就是對應(yīng)作品的主角魔女,我們將操縱這個(gè)小姑娘在這個(gè)劍與魔法的大路上一路探索、與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗、捕獵小動(dòng)物、把收集來的素材做成高級物品、鍛煉并提升自己……

因?yàn)橄盗惺恰笆钟纹鸺摇?,所以魔女之泉在養(yǎng)成以及數(shù)值的把控上做的相當(dāng)?shù)轿唬谟螒蜻^程中,主角在數(shù)值上的所有提升都和你的行為息息相關(guān),數(shù)值也把控得非常好。

以本作魔女之泉R為例,主角的數(shù)值提升雖然緩慢但勝在次數(shù)很多——敵人掉落的道具、戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的提升、制作新魔法與進(jìn)化武器帶來的提升都以一點(diǎn)一滴的方式慢慢地將你在游戲中花費(fèi)的時(shí)間變成了眼前這個(gè)小魔女身上的扎實(shí)數(shù)值,讓你確確實(shí)實(shí)地看著她一步一步變得強(qiáng)大,并在觀賞到主角的成長立繪后由衷地感嘆一句“啊,我女兒長大了”。這種一步一步將女兒從小養(yǎng)到大的成就感,正是魔女之泉系列最核心的吸引力。

(三)
說完了系列的事情,我們就來說說本作魔女之泉R,來看看它在原作的基礎(chǔ)上都有著哪些改動(dòng)和創(chuàng)新吧!
魔女之泉1最早于2015年上架安卓與IOS平臺(tái),作為系列的開始,它的一切設(shè)計(jì)都非常地古老。首先是畫風(fēng),原本的派莓長這樣,額,高情商一點(diǎn)就是非常有童話風(fēng)的感覺。

不過伴隨著系列作品越來越多,派莓的形象也在一部部的作品中重繪,最終變成了現(xiàn)在的樣子,我家女兒可愛滴捏。

然后是玩法和操作以及建模表現(xiàn),本作在這方面可以說是“除了底子全換了一遍”,原本做得非常簡陋的場景全部推倒推翻重做,建模也選擇了好做又省錢的Q版3D小人,既能讓玩家充分地感受到魔女之泉世界“童話風(fēng)”的氛圍,又可以契合游戲養(yǎng)女兒的主題。

而作為系列的軟重啟之作,本作在細(xì)節(jié)方面的誠意也是一點(diǎn)都不少——地圖雖然不大,但卻處處都有著古早RPG游戲里會(huì)有的小細(xì)節(jié),諸如靈魂之劍的覺醒、獲取傳說武器的方式甚至是對未知領(lǐng)域的探索,都有著足夠的細(xì)節(jié)反饋,作為一款小型游戲來說,這已經(jīng)非常足夠了。

在劇情方面,本作也進(jìn)行了相當(dāng)程度的拓寬——新增了更多的NPC以及支線劇情,還給玩家吃下了很多定心丸,例如在本作中出場的魔女之泉2的主角露娜,以及魔女之泉4的男主伊桑,都在這部“系列軟重啟之作”中有了全新的立繪,修改與完善了他們的劇情,并且從本次的地圖容量來看,很明顯制作組已經(jīng)為后續(xù)的魔女之泉2重制版做好了準(zhǔn)備。

(四)
作為一個(gè)從本作開始入坑魔女之泉系列的玩家來說,這實(shí)在是一個(gè)好得不能再好的消息了。
說完了改動(dòng)與創(chuàng)新,我們就來說說本作引發(fā)最大爭議的“劇情”吧。
開始說之前我先講講自己的立場,鑒于魔女之泉系列在劇情和設(shè)定上經(jīng)常出現(xiàn)吃書以及典中典事件的套皮再運(yùn)用,所以我個(gè)人認(rèn)為倒也不必用那么高的要求去苛求劇情,這是我個(gè)人的看法。

在原作中,劇情有著多種結(jié)局,還有著類似《羞辱》系列那樣的行為決定結(jié)局的設(shè)計(jì),還有著嚴(yán)格的時(shí)間限制,你在這段時(shí)間里做的事情以及做的抉擇都會(huì)影響世界的走向,決定結(jié)局。
但是到了魔女之泉R中,多結(jié)局設(shè)計(jì)被刪除,時(shí)間限制也被刪除,我們有且只有一條路線可以走,也就是強(qiáng)制HAPPY END大團(tuán)圓結(jié)局。

其實(shí)這一點(diǎn)可以從本作的畫風(fēng)劇烈變換上看出,魔女之泉系列的劇情多少是有點(diǎn)黑童話風(fēng)的,這一點(diǎn)從魔女之泉1的原作時(shí)代起就一直存在,那個(gè)時(shí)候制作組想表達(dá)的就是“世界殘酷且黑暗,玩家可以變壞,但也可以用光明照亮所有人?!?/p>
而在刪除了多結(jié)局設(shè)計(jì)、將畫風(fēng)統(tǒng)一成了一個(gè)“王道童話風(fēng)”的可愛畫風(fēng)之后,我們可以看到本作雖然仍舊對世界的黑暗面有描寫,但更多的還是在描寫人們心中的光明面。

以數(shù)字來舉例就是,以前的魔女之泉1是黑暗面6光明面4,現(xiàn)在的魔女之泉R則是黑暗面2光明面8,如果你認(rèn)真地游玩下來是可以發(fā)現(xiàn)描寫人們善意與光明的情節(jié)是遠(yuǎn)比描寫黑暗面的情節(jié)要多的,其實(shí)有這一點(diǎn)在,我覺得其實(shí)就可以不必那么苛責(zé)制作組的劇情了。

一個(gè)令人比較無語的點(diǎn)是,魔女之泉系列花了幾代的功夫都沒能把設(shè)定與世界觀搞自洽,為了情節(jié)吃書、吃設(shè)定的事情屢見不鮮,從我上述的描寫大家也可以看出來,他們可能真的就是沒有惡心玩家的想法,就是單純地比較菜罷了,能讓我們對這個(gè)劇情和世界觀有這么大意見的,其實(shí)也還是本作在玩法和機(jī)制上做得太好了,以至于我們下意識(shí)地用“成熟游戲公司”的要求去要求它們了。
(五)
劇情上,本作就是一個(gè)非常王道且經(jīng)典的二次元?jiǎng)∏榱恕?/p>
天選之子派莓集齊神之庇護(hù),在經(jīng)歷了一系列的事件后擊敗了表面上的萬惡之源教皇,又擊敗了真正的幕后黑手邱德,復(fù)活了所有在這場魔女狩獵中死去的人,又找到了全新的對抗黑暗魔力的方法,所有人都迎來了自己的成長以及happy end,并為后續(xù)的故事展開留足了空間,end。

主線劇情上的表現(xiàn)中規(guī)中矩吧,二次元典中典劇情“立一個(gè)絕對有錯(cuò)的萬惡之源”,教皇對神族展開種族滅絕還搞人體實(shí)驗(yàn),殺了教皇一切都會(huì)好起來。
這個(gè)其實(shí)沒什么問題,但是令人比較繃不住的地方在于,本作又想承接系列世界觀,又不想太大地更改原有劇情,就只能比較生硬地在原作教皇是萬惡之源的基礎(chǔ)上加了一個(gè)對抗邱德以及黑暗魔力的設(shè)定,但實(shí)際上從游戲的各種表現(xiàn)和細(xì)節(jié)來看其實(shí)這個(gè)設(shè)定都站不住腳。

另外一個(gè)讓大伙比較憤怒的點(diǎn)就在于“神殿長們的態(tài)度”,縱觀主線劇情,作為神族領(lǐng)袖的他們可以說是坐視神族被種族滅絕、搞人體實(shí)驗(yàn),然后把所有的寶都壓在派莓身上,如果派莓失敗了怎么辦,誒,沒想過,反正游戲里也沒有派莓失敗的結(jié)局。
但1代的多結(jié)局里,如果派莓失敗了,神殿長們的計(jì)劃就需要延長很久才可以奏效,是真正地兩手一攤當(dāng)甩手掌柜,這確實(shí)很難讓大伙繃得住。

然后就是感情線上的問題。
在原作中其實(shí)塑造得還算不錯(cuò)的賈斯蒂斯,到了這里就變成了一個(gè)純純的二愣子:上頭說啥我信啥,別人說啥我急眼。
在原作中塑造得還比較有趣(會(huì)因?yàn)榕奢渌麕浺约芭奢认缕矫窈缶筒辉俸退龜硨Γ┑馁Z斯蒂斯,在R中因?yàn)樽约涸镜膽蚍荼粍蚪o了另一位配角利維亞,這就導(dǎo)致這個(gè)角色沒有任何成長弧光,他態(tài)度的轉(zhuǎn)變實(shí)在是太生硬,和派莓之間的感情看起來也很突兀。

其實(shí)有一說一的話,這個(gè)感情線大伙雖然都覺得說什么“腦淤血”“降智”啊,但我覺得這個(gè)也就是一個(gè)普通的簡單二次元感情線故事,大伙之所以會(huì)如此反感,有著兩大原因。
第一大原因就是“性別視角”,也就是說編劇簡單粗暴地把二次元故事里男女主角的感情故事線給性別反轉(zhuǎn),生搬硬套到了派莓和賈斯蒂斯身上。如果我們把派莓和賈斯蒂斯的性別反轉(zhuǎn),這個(gè)感情線故事就是我們操縱的主角屢次擊敗敵方一個(gè)長得好看的傲嬌騎士,然后每次擊敗后還去調(diào)戲人家,說什么“你長得真好看”,性格單純一根筋我喜歡,最后這個(gè)傲嬌女騎士放下了陣營的偏見跟你并肩作戰(zhàn),還說愿意陪你赴死,如果性別互換的話,這個(gè)感情線雖然簡陋但是絕對是及格的。

而想也知道,我們之所以會(huì)覺得上面的這個(gè)感情線是及格的,就是因?yàn)椤肮适碌碾p方有著符合讀者預(yù)期的性別”。我們的視角來看就是,派莓自己因?yàn)椤皩Ψ介L得好看”這一個(gè)簡單的理由就一直追著賈斯蒂斯打,更何況賈斯蒂斯這小子還TM不開竅,一直都對派莓冷言冷語不說,還搞出了一些非常智熄的操作,例如在教皇已經(jīng)明牌要?dú)⒆约旱那闆r下還要把劍抵到派莓脖子上。就,說實(shí)話,這些情節(jié)都是典中典的二次元故事情節(jié),只不過一般是因?yàn)椤拔覀兊闹饕暯鞘悄兄鳎@么干的是女主”我們才會(huì)接受。

受到長久的文化環(huán)境影響,我們的心中都有一個(gè)樸素的概念,那就是“男人可以犯錯(cuò),女人不行”,所以即使派莓在主線和支線中各種犯傻,我們都可以接受,但是對于賈斯蒂斯這種直接和派莓有感情線的男主,我們的要求就特別嚴(yán)格了——你可是我女婿??!

這就牽扯出了第二大原因,那就是我們的“玩家視角”。在現(xiàn)實(shí)中都有經(jīng)久不衰的“嫁女兒之怒”的老父親,就更別提我們這種“賽博養(yǎng)女兒”的“賽博父親”了。
這派莓是我們玩家辛辛苦苦一點(diǎn)一滴養(yǎng)起來的女兒啊,你要說兩個(gè)人是同甘共苦受點(diǎn)傷弄點(diǎn)委屈啥的,我們這些賽博老父親也就捏著鼻子認(rèn)了。但是你不能因?yàn)檫@種純純的搞子理由去糟蹋我家女兒啊,我辛辛苦苦養(yǎng)起來的女兒,你小子就這么不珍惜啊?真是把我們老父親給看扁了啊——

↑這句話基本上是我們玩家對于賈斯蒂斯有意見甚至是懷抱惡意的直接理由,實(shí)際上冷靜下來想一想,唉,這個(gè)事情吧,用一張圖即可概括。

這個(gè)感情線的故事,它不是我們家種的白菜被豬拱了,是我們家的白菜要把豬打至跪地,然后下略的故事。
一個(gè)死腦筋一個(gè)純天真,只能說般配了。而這個(gè)劇情有沒有優(yōu)點(diǎn)呢?還是有的,例如一些NPC的塑造和故事就寫的非常好。這其中,就包括勻走了賈斯蒂斯一部分故事的利維亞,新增的劇情確實(shí)塑造起了一個(gè)令人印象深刻的,意志堅(jiān)定的女騎士。

除此之外,還有在后續(xù)作品中會(huì)成為戰(zhàn)神的阿爾弗雷德以及他的朋友安妮,還有卡娜與安娜的故事都做得非常好,令人印象深刻,希望制作組能再接再厲,在下一部作品中繼續(xù)保持。

(六)
總的來說,魔女之泉R是一款直接讓我入迷甚至入坑系列作品的游戲,它有著設(shè)計(jì)得非常精致的箱庭地圖、舒適與沉浸感拉滿的養(yǎng)女兒過程,還有著及格線以上的故事以及絕對核心的,超絕可愛的派莓女兒,完全是值這個(gè)價(jià)的(166RMB)。
如果你對這種比較慢節(jié)奏的養(yǎng)成游戲感興趣,又或者是對二次元游戲有興趣又不知道玩啥,非常推薦你入手體驗(yàn)一波魔女之泉R。

最后,制作組啊,快把魔女之泉2重制版給端上來罷!