Battle Field V 戰(zhàn)地5 淺嘗——滿足幻想,小有遺憾

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對(duì)于喜歡FPS的玩家而言,無論如何都要體驗(yàn)一下,就算一開始被虐得很慘。
如果你在玩過5-10h后,仍然覺得這個(gè)游戲玩起來總有些別扭的話,可能不是你的錯(cuò)覺,只是不符合你的胃口。大概率是在野排、無配合、地圖過大、武器平衡一般、無新手保護(hù)這幾個(gè)方面做得不太到位。
如果你對(duì)大戰(zhàn)場(chǎng)氛圍、較為舒適的ttk、和隊(duì)友有不錯(cuò)的配合這些有非常高期待值的話,還是推薦游玩。
一些記憶猶新、滿足幻想的場(chǎng)景,包括但不限于:
利用煙幕遮擋彈道,你與十?dāng)?shù)名隊(duì)友一起發(fā)起沖鋒
呼叫空襲,抬頭看見增援彈伴隨飛機(jī)疾速轟鳴聲,遠(yuǎn)處發(fā)生壯觀的爆炸場(chǎng)景
伴隨巨型防空炮彈掉落時(shí)的“叮呤”聲,敵機(jī)應(yīng)聲墜落
隊(duì)友在你身邊倒下,臨危不亂反殺兩名敵軍后,你救起隊(duì)友
...
1 ?兵種
四大兵種,八個(gè)分支,突擊兵、醫(yī)療兵、支援兵、偵察兵,每個(gè)兵種隨身份應(yīng)運(yùn)而生。
醫(yī)療兵,救人只能自己小隊(duì)成員自救,或者讓醫(yī)療兵救,配槍只能用沖鋒槍,特殊武器有醫(yī)療兵專屬的煙霧榴彈(拉人、掩護(hù)用)
支援兵,彈藥用完了找他就對(duì)了。機(jī)槍、霰彈槍為其專屬主武器(其他兵種用不了),唯一可以修理載具(坦克、飛機(jī)、車輛)的兵種。
偵察兵,狙(6倍鏡)為其專屬主武器,能用望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記目標(biāo)。分支偵查兵能放置讓隊(duì)友重生的信標(biāo)。
突擊兵,支援欄為反載具武器(反坦克、防空鐵拳),能使用絕大部分武器。
2 ?模式
突破行動(dòng)
攻方需要在一定兵力范圍內(nèi)攻打下防守方陣營。每次攻下一個(gè)防守節(jié)點(diǎn)后,會(huì)增加一部分兵力。
征服
場(chǎng)上總共3-5個(gè)點(diǎn),每一定時(shí)間會(huì)根據(jù)占點(diǎn)數(shù)減少剩余雙方生命數(shù)。占領(lǐng)得越多,減少得越慢。
地圖
不同的地圖側(cè)重點(diǎn)不同
戰(zhàn)車風(fēng)暴
平地
地下鐵路
橫向圖,小圖
硫磺島
灘涂,坡度
某些地圖平衡度較低,易守難攻,開黑優(yōu)勢(shì)過大,這點(diǎn)也是無法調(diào)和的。但所幸實(shí)際游玩中,這種情況遇到的比較少。
3 ?技巧
兵種的選擇
載具
優(yōu)先支援兵,因?yàn)槟苄蘩碥囕v
地區(qū)防守
優(yōu)先醫(yī)療兵,治療效果顯著。并且可以自我治愈,反殺/一打多勝率高。
進(jìn)攻
不缺乏醫(yī)療兵的情況下,優(yōu)先突擊兵。突擊兵的沖鋒槍射速與傷害遠(yuǎn)比醫(yī)療兵高,在巷戰(zhàn)中效果顯著。
偵察兵也是不錯(cuò)的選擇,尤其是他的重生信標(biāo)。
開鏡
機(jī)槍和倍鏡有較大的開鏡時(shí)間懲罰
和大部分游戲一樣,如果近距離沖鋒槍對(duì)射,建議不開鏡
彈速與彈匣
高射速的槍一般傷害較低,彈匣較小,單兵傷害奇高。面對(duì)高傷武器,建議抱團(tuán)走。
彈匣大,射速一般的槍適合牽制,或者多次peek。
隊(duì)伍構(gòu)成
進(jìn)攻推薦至少1醫(yī)療+1突擊(對(duì)載具)
防守推薦至少1醫(yī)療+1支援(定點(diǎn)防守)
狙對(duì)狹小空間的防守非常不利,謹(jǐn)慎選擇
語音交流
建議加強(qiáng)語音交流,因?yàn)槲淦鱾Ω吡?,很難一打多,單打只要失誤多就容易暴斃。
游戲里老六很多,尤其是躲在隊(duì)友尸體下陰人的,新手玩家需要注意。
另外,雖然醫(yī)療兵救人很快,但是有些地方槍線集中,一眼就看得出救不了的,建議別救,可以考慮反打。
聽腳步
戰(zhàn)地5和所有FPS游戲一樣,有預(yù)瞄和聽腳步的意識(shí),玩起來會(huì)好很多。
新玩家需要注意下,戰(zhàn)地五特別的操作:滑鏟(雙擊X)和臥倒(Z)。
敢于沖鋒
很多局比賽里,眼看點(diǎn)就要占下來了,隊(duì)友還在出生點(diǎn)用載具瞄準(zhǔn),或者遲遲沒有反應(yīng)過來下一步應(yīng)該做什么。這時(shí)候其實(shí)要做的很簡(jiǎn)單——跟著人多的地方走。
游戲?qū)τ谡键c(diǎn)、壓制、救人、補(bǔ)給都有獎(jiǎng)勵(lì)分,也就是說做這些事都是受到鼓勵(lì)的、正確的,所以不知道自己該做什么事的時(shí)候,跟著人多的地方走就行。
(可能有人會(huì)說隊(duì)友不會(huì)玩,那么跟著大部隊(duì)走也是可行的。)
搶奪制空權(quán)
游戲中對(duì)于載具的破壞手段非常有限。對(duì)于步兵來講,火箭筒和榴彈只對(duì)近距離有效,而粘性炸藥的作用距離則更近。
陸路載具的最好破壞手段只有坦克和飛機(jī)(火炮由于大部分地圖數(shù)量有限,不算非常有效)。而且載具的機(jī)動(dòng)性較差,在某一方載具出現(xiàn)后,能快速支援的手段只有飛機(jī)以及在場(chǎng)的步兵。由此來講,制空權(quán)非常重要。
除了空對(duì)空的打擊外,陸地對(duì)于飛機(jī)最好的破壞手段肯定是防空炮,但是定點(diǎn)防御設(shè)施很容易被第一時(shí)間破壞,防空載具同理。對(duì)付飛機(jī)還有一種比較有效的方式——防空鐵拳。鐵拳為兩發(fā)連續(xù)的密集彈幕,僅對(duì)低空目標(biāo)有效,過高的目標(biāo)由于彈速問題,很難被擊中。加上步兵很難被空中單位第一時(shí)間發(fā)現(xiàn),所以步兵鐵拳“奇襲”算是一種挽回制空劣勢(shì)的方式。
搶點(diǎn)
盡量搶占距離自己家近的點(diǎn),這樣支援速度較快。
在對(duì)面集中兵力攻打我方點(diǎn)時(shí),對(duì)面家里可能無人防守,可以考慮坐車搶占最遠(yuǎn)的點(diǎn)。
可以預(yù)先用重生信標(biāo)在某個(gè)點(diǎn)附近布置,做最壞的打算。
路口的防守方式
機(jī)槍手
機(jī)槍手是用來防守隘口的最好方式,多個(gè)機(jī)槍手趴下不間斷輪番。
噴火器
某些地圖提供噴火器,對(duì)于隘口和地堡可以使用其作為防守/進(jìn)攻手段。
區(qū)域的防守方式
一旦某個(gè)區(qū)域淪陷,那么一時(shí)間無法爭(zhēng)奪下來,則很難再次被拿下。
這時(shí)候的首要任務(wù)不是爭(zhēng)奪失去的區(qū)域,而是回防另一個(gè)區(qū)域。在區(qū)域防守穩(wěn)固后,再考慮利用多余的兵力攻打另一區(qū)域。
4 ?評(píng)價(jià)
能體驗(yàn)到大地圖超多人合作的震撼感。
兵力設(shè)置
對(duì)于某些空曠的地圖而言,新手玩家間難以配合,經(jīng)常一部分地區(qū)全滅,導(dǎo)致進(jìn)攻壓力一直很大。
而對(duì)于某些狹隘的地圖來講,防守方只需要守住某幾個(gè)點(diǎn)就行了,但是總會(huì)有人喜歡前壓,給對(duì)面送出防守真空期。
每個(gè)地圖的進(jìn)攻兵力設(shè)置都不太一樣。個(gè)人認(rèn)為400(?。?800(大)間浮動(dòng)為最佳。
武器平衡性
武器平衡性一般,但也不是說完全平衡不好,而是某幾種武器近距離效率奇高,有些遠(yuǎn)距離高。這樣導(dǎo)致的結(jié)果是,近點(diǎn)前后的攻守壓力轉(zhuǎn)換非??欤袝r(shí)候讓人摸不著頭腦,這注定導(dǎo)致大量“花瓶槍”的存在,或者被社區(qū)服ban掉。(可能有人會(huì)說槍多比槍少好,我不能茍同。這就和roguelike一樣,某些組合成為王道,成為當(dāng)之無愧的選擇,但是玩法卻狹隘了,所以好壞難辨。)
制空方面的改進(jìn)?
如果能更好地平衡游戲,那么能做的最容易的地方大概是針對(duì)空中載具:
適當(dāng)增加戰(zhàn)斗機(jī)數(shù)量(3-5)
減少戰(zhàn)斗機(jī)傷害,或者減少血量
增加補(bǔ)油時(shí)間,同時(shí)增加航程
極大延長(zhǎng)戰(zhàn)斗機(jī)的重生時(shí)間
在游戲內(nèi)提醒陸行防空載具(高射炮、防空履帶車)的重要程度
提醒