2020年了,挑戰(zhàn)影迷底線的華語奇幻電影《征途》,仍不缺席

文章首發(fā)自:今日頭條[電影新紀元]
華語奇幻電影-緣起:
奇幻電影,是指包含魔法、超自然事件等元素的電影。新世紀伊始,好萊塢的《指環(huán)王三部曲》和《哈利波特系列》逐步打開了世界市場。是時,國內(nèi)電影市場,古裝大片尤其受青睞,張藝謀的《英雄》《十面埋伏》都取得了不可想象的票房佳績。

新世紀,華語奇幻電影的第一步,則由陳凱歌邁出。那時,《指環(huán)王三部曲》在全球范圍內(nèi)都有巨大影響力,陳凱歌想必也是有所觸動,便以古裝的形式拍出了商業(yè)意義上內(nèi)地首部奇幻電影《無極》。
只是奇幻電影畢竟是洋人起的頭,陳凱歌所做實為"臨摹、效仿",只學(xué)到了其形,而忽視了其里。在視覺層面來看,《無極》頗有稱贊之處,但它的故事太過虛無縹緲,令觀眾完全不知所云。《無極》為華語奇幻電影開了頭,但并不是好頭。

華語奇幻電影-發(fā)展:
華語奇幻電影走向成功的啟蒙作應(yīng)該是2008年陳嘉上導(dǎo)演的《畫皮》,人物形象設(shè)計、布景、表演、景物色彩韻律、畫面色調(diào)選擇等處理,都是"中西結(jié)合"之后的產(chǎn)物,在故事層面不再像《無極》那樣虛無縹緲,而是專注于一件"小事"的發(fā)展與劇變。

36萬人評分,豆瓣6.7的分數(shù)則說明,已經(jīng)有一定數(shù)量的觀眾認可了這部華語奇幻電影是成功的,只是,《畫皮》仍有較大的進步空間。
而之后的《畫皮2》《西游XX篇》《捉妖記》等,都是華語奇幻電影中規(guī)中矩的作品,倒也沒有太多討論意義。
只是2016年的《封神傳奇》、2018年的《阿修羅》,都非常令人遺憾,屬于挑戰(zhàn)影迷底線的華語奇幻電影。而今年(2020年),挑戰(zhàn)影迷觀影底線的華語奇幻電影果然沒有缺席,根據(jù)同名巨人網(wǎng)絡(luò)游戲改編的《征途》。

不過爾爾-《征途》:
7月24日于愛奇藝平臺線上放映的華語奇幻/魔幻大片《征途》(據(jù)稱歷時4年、耗資3億),72小時總票房為4262萬,影片創(chuàng)造了網(wǎng)絡(luò)首播電影付費模式下的票房新紀錄,但相較于極高額的投資,這樣的票房成績顯然不可能回本。
而3億元的成本足夠制作十多部網(wǎng)絡(luò)大電影了,所以這個票房新紀錄,實則雞肋。
《征途》算是趕上了全球電影市場的空檔期,海外上線五天,位列全球電影綜合榜第六(Netflix全球電影綜合榜)。在近50個國家和地區(qū)殺入榜單前十名,在中國香港、中國臺灣,韓國、新加坡、越南、馬來西亞、科威特、卡塔爾、阿曼、希臘、羅馬尼亞、巴西等殺入電影排行榜前三甲。
只是風(fēng)口之上,國內(nèi)已經(jīng)遇冷的《征途》最多也只是"一息尚存"而已。

其實在影片上映之前,筆者就注意到電影《征途》在宣傳期間旨在宣傳——"特效"。只是,都2020了,還有什么樣的特效大片,觀眾不曾見到過?有的話,那也只會是詹姆斯·卡梅隆的新電影。
其實,電影《征途》立項時,它就是一步死棋。不管是由國內(nèi)團隊主導(dǎo),或是中港合拍,《征途》都注定不會是一部"完美"的電影。
死局一:游戲改編電影-難
縱觀近年來全球市場的游戲改編電影,幾乎沒有一部令觀眾滿意的。印象中,投資超過1億美元的游戲改編真人電影有兩部比較有影響力,第一部是由暴雪公司旗下魔獸游戲改編的奇幻/魔幻大片《魔獸》,另一部則是久負盛名的《刺客信條》。

盡管上映前觀眾對兩部電影都抱有足夠的期待性,可這仍然不妨礙好萊塢制片公司流水線式搞砸兩個"IP"。
實際上,如今很多游戲想要電影化,但同時很多游戲也根本就不適合改編成電影。游戲本身有獨立的情節(jié),但游戲里的情節(jié)經(jīng)不起推敲,故事漏洞比較大。因為玩游戲所追求的打擊感與克服困難的勝利感,在一些具體情節(jié)的某個場景里就能滿足游戲玩家們的需求。
而電影則不同,電影本是是"故事+視覺"的藝術(shù),情節(jié)不夠嚴謹,會極大影響觀眾的觀影感。那么這時候就需要進行取舍,要么去講述有關(guān)游戲背景的故事,如《魔獸》,講述的就是游戲世界中早前發(fā)生的背景。

但這樣一來,"游戲改編電影"就真正成為了噱頭,因為電影里的故事和具體游戲關(guān)系不算太緊密,大多數(shù)游戲玩家則不會滿意。
而如果以游戲中的具體情節(jié)為基礎(chǔ),進行升級式改編,要么就把故事大換血,留下人物的名字,這么做是追求好電影的方法,但無疑也會讓大多數(shù)游戲玩家不滿意。要么只對游戲中的情節(jié)進行小幅修改,正如電影《征途》一樣,但這樣一來影片的故事性則會很經(jīng)不起推敲。

所以說,游戲改編電影很難。你改動吧,必然面目全非,會被罵不符合原作;你照搬吧,原作情節(jié)也就那樣,會被罵既沒創(chuàng)意也不會講故事。
所以說,哪一類游戲容易拍電影呢?當然是《生化危機》了,因為觀眾所喜歡的不是游戲的什么情節(jié),而是游戲中的元素"喪尸"、"末日"。
就《征途》來說,它的定位是戰(zhàn)斗、權(quán)謀電影。戰(zhàn)斗場面在國內(nèi)倒也算中上等水平,可權(quán)謀實在太兒戲。
南趙太師是北燕的奸細,想要搞垮南趙國,那么問題來了,電影里面太師這么大的權(quán)力,為什么非傻了吧唧要組織一場競技大賽,才能把南趙王給滅了?既然權(quán)力那么大,為何不直接給"咔嚓"了?而且故事末尾,你太師的計劃就是放火燒死南趙王,然后自己坐個風(fēng)箏跑了?而且跑的過程還輕易就被殺了?故事前后不搭,反派強行降智,就為了完美的結(jié)局?

另外,除了個別主角有點智商,有些情緒變動,絕大多數(shù)人物簡直就是游戲里的NPC,完全沒有"人性",像是"工具人",用完就完了,也沒什么好交代的。

所以說,《征途》在故事層面,就是大寫的不及格。
死局二:特效場景不會原創(chuàng)-抄
其實,近些年來的很多華語奇幻電影,連特效的創(chuàng)意都沒有。就拿《阿修羅》來說,光看各種特效場景,很難相信這是國產(chǎn)電影,因為它壓根就沒有自己的美術(shù)風(fēng)格,撿著在國際上有名氣的奇幻大片中的場景,一抄就完事兒了。
《征途》也一樣。特效制作的建筑是典型的中西結(jié)合,包含東方古典的磚瓦結(jié)構(gòu),然而在外形上又偏歐式洋樓。

這種時候,其實我很理解為什么在拍《妖貓傳》時,陳凱歌導(dǎo)演要花費好幾個億來還原唐長安城了。為的就是實現(xiàn)純粹的東方美學(xué)。
直接撿《征途》中幾個大耗資的特效場景說吧。
影片開頭沙漠中的鷹,就是跟《刺客信條》抄的;
滾滾而來滿天黃土的沙塵暴,是跟著《木乃伊》抄的;
在角斗場里的救人,是跟《克隆人的進攻》抄的;
末尾太師的飛行器,是跟《刺客信條2》抄的;
高樓流淌瀑布,那是跟《瘋狂的麥克斯4》抄的。

以前罵《無極》《長城》這樣的奇幻/魔幻片是爛片,宣泄點都集中在故事層面、人物塑造上,但特效場景不但原創(chuàng),也有其動人之處。可《征途》呢,連特效場景都不會原創(chuàng),要照著別人的復(fù)刻一個低配版場景。
影片宣傳時就只提到了"特效",結(jié)果其中重要場景都還是"抄"來的,不能不說這是自己打臉。
其實,近年來的國產(chǎn)奇幻片,還屬《狄仁杰》系列能夸。故事層面就比《征途》高一個段位,在特效場景上,徐老怪(徐克)很有進取心,都是自己的團隊、自己的創(chuàng)意。

《征途》導(dǎo)演陳德森的從影履歷中,壓根就沒和奇幻/魔幻電影打過交道,也沒執(zhí)導(dǎo)過游戲改編電影,所以《征途》能拍成這個爛樣子,也大概能預(yù)料到。
只是有2016年的《封神傳奇》、2018年的《阿修羅》的前車之鑒,2020了,還能拍出這等挑釁影迷底線的華語奇幻電影,《征途》是令觀眾十分失望的。