【游策筆記】明日方舟刻俄柏的灰蕈迷境 (集成戰(zhàn)略)簡單拆解分析1:核心機(jī)制
先說一下(沒什么用的)核心結(jié)論:思路尚且可以,設(shè)計有缺陷,有核心問題,內(nèi)容不足,樂趣有失,本來可以更好,未來可期,但確實說不準(zhǔn)。
大部分的問題都有情可原,但這部并不影響對其評價。
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本次的集成戰(zhàn)略模式是一個“明日方舟+Roguelite”的嘗試,大概看得出來,這兩邊的要素或多或少都出了點問題。什么是明日方舟想比大家都比我清楚不少了。
好,那什么是Roguelite?
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Roguelite的一些要素,圍繞著這六個要素展開:
1, 不平衡的隨機(jī)性:需要有相當(dāng)?shù)碾S機(jī)生成要素,而且隨機(jī)性之間一定不平衡
2, 進(jìn)程單向,不可挽回: die了就要重來
3, 非線性的靈活度:多條線路,玩家的選擇余地會有相當(dāng)
4, 元素多樣性:可以搭配的要素多而且能發(fā)揮乘法效應(yīng)
5, 跨旅程的實力增加:越打越強(qiáng)
6, 確定的目標(biāo):有一些明確的目標(biāo)能讓玩家奮斗
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核心機(jī)制:負(fù)重前行,迫在眉睫、

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????“明日方舟”有兩個重要的標(biāo)簽:“塔防”和“(二次元)卡牌”
????塔防是基本的戰(zhàn)斗機(jī)制,敵人按照時間出怪,也就是說一關(guān)會有最短時間。
????Roguelike的快循環(huán)并非是基本的特點之一,但時間彈性可以說是,包括地牢式肉鴿lite(傳說法師,挺進(jìn)槍牢等)的探圖選擇,這兩者因為有動作要素所以打法的保守程度也會影響相當(dāng)?shù)臅r間。殺戮尖塔不必多說,卡牌游戲本身就有著很強(qiáng)的時間彈性,盡管如此,他們還是設(shè)置了快速模式。
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????一個很簡單的辦法就是僅在集成戰(zhàn)略中開放3倍,4倍甚至8倍速。
????另一個很簡單的辦法是幾乎全部波次敵人都可以清完這一波就馬上來下一波。
????一個稍顯奇怪的辦法是學(xué)習(xí)KingdomRush,僅在集成戰(zhàn)略中,可以提前呼叫下一個波次。
????一個挺復(fù)雜的辦法是在戰(zhàn)前可以選擇怪的壓力等級……這也會影響?yīng)剟睢?/p>
????辦法有很多……但哪個最好呢?我想這幾者是要多結(jié)合才能真正達(dá)到理想的效果。
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????或許明日方舟本身需要用戶在線時間……但我想舟游的設(shè)計思路是在往單機(jī)的方向發(fā)展的?無論內(nèi)容多好,強(qiáng)迫你去多花時間和精力玩真不會是單機(jī)游戲的設(shè)計……周活和月活想比一定相當(dāng)重要,但……真的不能在其他地方做點文章嗎,每晚8點登陸看海貓唱歌也是可以的哦?
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????另一點,不少人有提到關(guān)于奶的問題,陣容需要多樣化,需要完整性,也是明日方舟塔防機(jī)制所衍生出的問題……但理所當(dāng)然地并非不能解決。
????開局可以再附贈一個干員,從系統(tǒng)贈送的三星里四選一……
????更多回血地板……或者來一些擊殺了之后會釋放治療霧的內(nèi)鬼爆炸蟲……
????如果一個干員類型招募了大于等于3,那么僅此一次機(jī)會可以隨機(jī)換成其他的……
????可以賣干員(?)等等,這個就是機(jī)制輔助問題了,不過也算是要拖著這樣一個塔防機(jī)制去做,是有點難得。
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????還有一點,游戲中大部分的時間都在“等待戰(zhàn)斗”也就是操作的頻率真的并不高,但確實需要操作,這也是為什么我特別,特別喜歡拿再部署時間減少……這能增加“操作感”。這并不是大問題(FTL等策略性肉鴿也數(shù)量很多),只是我想吐槽一下。
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????那另一個方面,卡牌手游也有兩個特點:第一個是玩家的養(yǎng)成度必須發(fā)揮作用。
????但是通過什么方式呢?又要做到什么程度?
????這方面可以做的修改就不提了,數(shù)不勝數(shù),但是完完全全和自己的練度對齊,這樣的穩(wěn)定性缺陷用“可以選擇職業(yè)內(nèi)的任意一名干員”來彌補(bǔ)是有不少缺點的
????本來roguelite的核心樂趣之一就是自身能力的隨機(jī)組合。而“只有自己練了的干員才有戰(zhàn)斗力”這點,對于大部分玩家而言,毫不夸張地說,將隨機(jī)性降低了至少兩個數(shù)量級,并且新手玩家,理所當(dāng)然地并不會在這個模式有良好的體驗……完全不會,不要說打困難模式了,解鎖困難模式都是難如登天。
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????說這一點有情可原是因為可以想象到這受到了飽受人爭議的后期養(yǎng)成需求不大話題的影響,如果肉鴿直接和玩家的練度所掛鉤,那么玩家練每個職業(yè)的各種星級干員都有了更大的意義,直接有了相當(dāng)?shù)酿B(yǎng)成需求,而確實肉鴿也是給已經(jīng)有一定練度,平時接近無所事事的玩家準(zhǔn)備的。另外,這樣的選擇,之后也有修改的余地。(至少比什么干員都是滿級然后之后再改回去好,但這也可以,只要有改回去的魄力的話)
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????但是……也是可以通過,不能保證至少有精二一級或者精一滿級的戰(zhàn)斗力嘛?我愿意相信這真的不會影響太多,并且后續(xù)的隨機(jī)性設(shè)置還可以調(diào)整……所以到底是想做一個什么樣的集成戰(zhàn)略呢?
????第二個是主題性,也就是這次是刻俄柏迷路,下次不會是刻俄柏迷路了,下次可能是陳sir要逃出生天。那這不同的主題內(nèi)容會有很多差別,這個限制的主要是內(nèi)容和關(guān)卡,有些變化不能一下子全部做完,同時關(guān)卡的偏向或許也會有限制……但說起來主題性其實也沒那么強(qiáng)?
這點和上一點……我覺得可以出一個本次集成戰(zhàn)略可以使用的pick池,在pick池里面選擇干員組合,很多都是固定了技能但是滿練度的……等等。
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????剩下3部分(大概?)可能還有一期,如果有人看的話就嘗試寫一下……
????平衡度:需要測試,確實有情可原
????玩梗:整挺好,可以摩多摩多,把保護(hù)兩個字打出來
????內(nèi)容:很少,真的這么少?
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