《博德之門(mén)3》玩家呼吁增加新的舒適體驗(yàn)功能
一些《博德之門(mén)3》玩家認(rèn)為這個(gè)簡(jiǎn)單的改變可以幫助他們避免在施放某些法術(shù)時(shí)犯下一個(gè)巨大而尷尬的錯(cuò)誤。

許多玩家認(rèn)為《博德之門(mén)3》應(yīng)該對(duì)集中法術(shù)有一個(gè)警告功能,以避免代價(jià)高昂的失誤和浪費(fèi)資源。
目前,游戲并沒(méi)有像龍與地下城那樣在失去集中法術(shù)時(shí)提供任何提醒或?qū)捤 ?/p>
有相當(dāng)多的玩家支持實(shí)施一個(gè)適合初學(xué)者的警告系統(tǒng),特別是考慮到失去像加速術(shù)這樣的法術(shù)集中所帶來(lái)的潛在后果。
一些《博德之門(mén)3》的粉絲認(rèn)為,如果他們?cè)谝呀?jīng)集中了另一個(gè)法術(shù)的情況下,即將施放一個(gè)集中法術(shù),游戲應(yīng)該添加一個(gè)警告。這個(gè)簡(jiǎn)單的生活品質(zhì)功能將幫助許多新玩家避免在《博德之門(mén)3》中扮演施法者時(shí)犯下令人尷尬的錯(cuò)誤。像它所建立在的第五版龍與地下城系統(tǒng)一樣,《博德之門(mén)3》中的某些法術(shù)需要集中。失去法術(shù)集中的最常見(jiàn)方式是受到傷害。也就是說(shuō),玩家一次只能集中一個(gè)法術(shù),所以如果他們施放了第二個(gè)法術(shù),第一個(gè)法術(shù)就會(huì)立即結(jié)束,在此過(guò)程中浪費(fèi)法術(shù)位和行動(dòng)資源。
《博德之門(mén)3》的粉絲Aitnoon在Reddit上發(fā)了一篇帖子,承認(rèn)他們?cè)诙鄠€(gè)場(chǎng)合發(fā)生了這種情況。他們建議Larian創(chuàng)建一個(gè)適合初學(xué)者的選項(xiàng),每當(dāng)他們即將通過(guò)施放另一個(gè)法術(shù)而打斷自己對(duì)一個(gè)法術(shù)的集中時(shí),會(huì)彈出一個(gè)窗口。
就像《博德之門(mén)3》的因果骰系統(tǒng)一樣,他們建議這是一個(gè)可以關(guān)閉的生活品質(zhì)選項(xiàng)。這個(gè)簡(jiǎn)單的添加可以幫助玩家避免打破自己對(duì)法術(shù)集中的容易錯(cuò)誤。

在龍與地下城中,大多數(shù)地下城主人都足夠?qū)捜?,?huì)提醒玩家他們通過(guò)施放另一個(gè)法術(shù)而失去對(duì)一個(gè)法術(shù)的集中,或者會(huì)允許玩家在自己意識(shí)到后改變主意。《博德之門(mén)3》沒(méi)有這樣的寬恕,在一回合內(nèi)可以用行動(dòng)和附贈(zèng)行動(dòng)施放法術(shù)的能力下,許多玩家承認(rèn)他們?cè)谕换睾蟽?nèi)施放了像祝福和信仰盾牌這樣的法術(shù),只有在為時(shí)已晚后才意識(shí)到自己的錯(cuò)誤。
在不到一天內(nèi)獲得了1000多個(gè)贊和400條評(píng)論,很明顯許多《博德之門(mén)3》玩家同意Aitnoon的觀點(diǎn)。雖然有些人認(rèn)為現(xiàn)有的集中圖標(biāo)已經(jīng)足夠了,玩家只需要變得更好,但許多人承認(rèn)他們?cè)谧约旱挠螒蛑胁恢挂淮蔚胤噶诉@個(gè)錯(cuò)誤——即使是擁有數(shù)百小時(shí)《博德之門(mén)3》游戲經(jīng)驗(yàn)的龍與地下城老手。考慮到失去像加速術(shù)這樣的法術(shù)集中是多么懲罰性的,大多數(shù)粉絲似乎都同意這個(gè)可選功能將是一個(gè)很好的補(bǔ)充?!恫┑轮T(mén)3》在上線一個(gè)月后就得到了大量的支持,隨著PS5版即將發(fā)售,Xbox版也不久之后,更多的更新正在路上。如果玩家幸運(yùn)的話,也許Larian會(huì)在這些未來(lái)的補(bǔ)丁中實(shí)現(xiàn)這個(gè)警告功能。

《博德之門(mén)3》現(xiàn)已在PC上發(fā)售,將于9月6日登陸PS5,今年晚些時(shí)候登陸Xbox Series X/S。
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