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一場(chǎng)3.2億人民幣總獎(jiǎng)金,持續(xù)52天,擁有12個(gè)項(xiàng)目的電競(jìng)比賽有多少人看?

2023-09-05 19:22 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿





出品|人民電競(jìng)

作者|馬嘯

編輯|凱文


今年夏天,第二屆Gamers8電競(jìng)游戲節(jié)在沙特阿拉伯利雅得舉辦。這場(chǎng)全球電競(jìng)盛會(huì)以4500萬(wàn)美元的總獎(jiǎng)金池打破了2021年DOTA2 TI10的4000萬(wàn)美元獎(jiǎng)金紀(jì)錄,成為了電子競(jìng)技?xì)v史上獎(jiǎng)金最高的比賽。


本屆Gamers8比賽項(xiàng)目有堡壘之夜、鐵拳7、FIFA、PUBGM、彩虹六號(hào):圍攻、DOTA2、絕地求生、賽車模擬、星際爭(zhēng)霸2、街霸6、CS:GO、火箭聯(lián)盟等,幾乎囊括了除拳頭系外的所有知名電競(jìng)項(xiàng)目。那么,作為一個(gè)新興的超級(jí)電競(jìng)大賽,Gamers8在海外直播平臺(tái)上的收視情況到底怎么樣呢?



根據(jù)電競(jìng)直播數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Esports Charts統(tǒng)計(jì),Gamers8 2023在海外直播平臺(tái)上總收看時(shí)長(zhǎng)為6223萬(wàn)小時(shí)。作為參考,2022英雄聯(lián)盟全球總決賽在Esports Charts統(tǒng)計(jì)中收看時(shí)長(zhǎng)為1億4194萬(wàn)小時(shí),DOTA2 TI11該項(xiàng)數(shù)據(jù)為6774萬(wàn)小時(shí)。


DOTA2:總獎(jiǎng)金1500萬(wàn)美元


就細(xì)分項(xiàng)目而言,今年Gamers8的收看時(shí)長(zhǎng)中很大部分都來(lái)自DOTA2比賽。2023年利雅得大師賽雖然不被算入DPC系統(tǒng)之中,但1500萬(wàn)美元的總獎(jiǎng)金使得它成為今年最大的單項(xiàng)電競(jìng)大賽之一。2023年利雅得大師賽總觀看時(shí)長(zhǎng)為3000萬(wàn)小時(shí),僅比2023利馬特錦賽少了230萬(wàn)小時(shí),排在今年迄今為止所有DOTA2比賽的第二名。


CS:GO:總獎(jiǎng)金100萬(wàn)美元


Gamers8 的首屆 CS:GO 賽事也是今年最受關(guān)注的賽事之一,是今年第八場(chǎng)突破1000萬(wàn)小時(shí)觀看時(shí)間大關(guān)的CS賽事。如果考慮到該賽事僅持續(xù)了五天,這一數(shù)字更加令人印象深刻。也可能得益于簡(jiǎn)短的賽程,該賽事第一個(gè)比賽日也成為2023年最成功的CS:GO賽事開幕日之一,只有“最后一個(gè)CS:GO Major”BLAST.tv巴黎特錦賽第一天的收視數(shù)據(jù)超過(guò)Gamers8。?



PUBGM:總獎(jiǎng)金300萬(wàn)美元


Gamers8主辦了PUBG Mobile世界邀請(qǐng)賽(PMWI 2023和平精英世界賽特邀賽),這是前全球PUBGM/和平精英的季中賽事,也是Gamers8中較為少見的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,總獎(jiǎng)金達(dá)到300萬(wàn)美元。PMWI總收看時(shí)長(zhǎng)965萬(wàn)小時(shí),峰值觀眾數(shù)64萬(wàn),均在今年P(guān)UBGM賽事中排名前五。


火箭聯(lián)盟:總獎(jiǎng)金200萬(wàn)美元


Gamers8 的街頭霸王6、火箭聯(lián)盟和堡壘之夜都獲得了類似的收視數(shù)據(jù),觀看時(shí)長(zhǎng)約為 120 萬(wàn)小時(shí)。其中Gamers8火箭聯(lián)盟比賽的獎(jiǎng)金池為 200 萬(wàn)美元,可與2022-2023年世界錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金池相媲美,是火箭聯(lián)盟今年唯一的主要第三方賽事組織者,不過(guò)收視無(wú)法超過(guò)RLCS今年的三項(xiàng)官方賽事。



街頭霸王6:總獎(jiǎng)金100萬(wàn)美元


Gamers8 街霸6比賽是有史以來(lái)首個(gè)百萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的格斗游戲賽事。但和剛剛刷新收視紀(jì)錄的格斗盛會(huì)EVO相比,Gamers8還有很長(zhǎng)的路要走,總收看時(shí)長(zhǎng)和峰值收視均只有EVO 2023的四分之一。


堡壘之夜:總獎(jiǎng)金200萬(wàn)美元


該賽事憑借 121 萬(wàn)小時(shí)的觀看時(shí)長(zhǎng),再次成為2023年迄今為止堡壘之夜收視最高的第三方賽事,不過(guò)落后于官方的FNCS Major賽事。事實(shí)上,今年Gamers8堡壘之夜的收視甚至低于去年。


星際爭(zhēng)霸2、鐵拳7、彩虹六號(hào):圍攻和Rennsport等比賽,盡管總獎(jiǎng)金高達(dá)數(shù)百萬(wàn)美元,但沒(méi)有一項(xiàng)賽事能夠單獨(dú)獲得超過(guò) 100 萬(wàn)小時(shí)的觀看時(shí)間。三場(chǎng)獨(dú)立的 FIFAe賽事沒(méi)有一場(chǎng)賽事的觀看人數(shù)超過(guò) 100 萬(wàn),而且與今年其他賽事相比,其收視數(shù)據(jù)也較低。


總結(jié)?


作為Gamers8的標(biāo)志性賽事,利雅得大師賽在DOTA2電競(jìng)?cè)χ械闹仍絹?lái)越高,今年總收看時(shí)長(zhǎng)比去年增加了207%。增長(zhǎng)原因可能是獎(jiǎng)金池增加了一千多萬(wàn)美元,也可能要?dú)w功于Gamers8與ESL合作,將DreamLeague第19和20賽季作為2023年利雅得大師賽的預(yù)選賽,使得利雅得大師賽更好地融入DOTA2生態(tài)體系之中。


在沙特主權(quán)基金對(duì)ESL/FACEIT、VSPO等世界主要電競(jìng)辦賽組織進(jìn)行投資之后,沙特現(xiàn)在既有足夠的財(cái)力,也有足夠的能力整合電競(jìng)資源,主辦世界頂級(jí)賽事。隨著Gamers8不斷擴(kuò)展到越來(lái)越多的電競(jìng)項(xiàng)目之中,“石油杯”或?qū)⑽澜缭絹?lái)越多玩家的關(guān)注。


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一場(chǎng)3.2億人民幣總獎(jiǎng)金,持續(xù)52天,擁有12個(gè)項(xiàng)目的電競(jìng)比賽有多少人看?的評(píng)論 (共 條)

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