白毛蘿莉的拯救之旅,不滅騎士的救贖之道,淺評(píng)《終焉的莉莉絲》
今年算的上類(lèi)銀河城游戲的大年,有著絲之歌、銀河城祖師爺?shù)纫幌盗械你y河城大作來(lái)襲,讓今年的光輝燦爛不少。在這樣一個(gè)背景下,一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小工作室發(fā)行的處女作——ender lilies,也是在無(wú)數(shù)的光輝中,綻放了屬于自己的光芒。

關(guān)于開(kāi)放者團(tuán)隊(duì) 帶電導(dǎo)線 資料很少,我不能從設(shè)計(jì)者的角度來(lái)進(jìn)行闡述游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)思路,但是我盡量用有限的語(yǔ)言來(lái)編排這款游戲的全部亮點(diǎn)。
類(lèi)銀河城游戲,顧名思義當(dāng)年銀河戰(zhàn)士和惡魔城兩個(gè)最經(jīng)典的游戲所流傳下來(lái)的游戲設(shè)計(jì)類(lèi)型,即2d探索類(lèi)動(dòng)作游戲,他有著豐富的地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì),多到爆炸的隱藏物品設(shè)計(jì),并且富含一定量的RPG要素。由此,我個(gè)人認(rèn)為銀河城類(lèi)游戲的主要游玩方向即是探索,在橫版世界中找尋一個(gè)個(gè)隱藏彩蛋、隱藏房間,由此汲取極大的成就感。

那么終焉莉莉作為一款類(lèi)銀河城類(lèi)型游戲,他的地圖探索制作如何呢?
我的評(píng)價(jià)的——體驗(yàn)尚佳、仍需打磨。
我對(duì)游戲的除了禁區(qū)以外的所有地圖,基本都是保持一個(gè)贊譽(yù)的態(tài)度,越是前面的地圖,贊譽(yù)就越深。玩家基本一上來(lái)正常流程的話,一上來(lái)就是魔女森林和懸崖村了,首先我們目前沒(méi)有任何探索地圖的手段,只有正常的一段跳和翻滾,在這有限的手段中,地圖設(shè)計(jì)的就很標(biāo)準(zhǔn),讓玩家的意志也很明確,即迅速收集探索地圖的能力,然后用這些能力去獲得收集這些顯而易見(jiàn)的收集品,這樣就保持住一個(gè)平衡,玩家們會(huì)產(chǎn)生一個(gè)目的性,來(lái)回的搜集地圖,進(jìn)而做到全部地圖收集。

而到后面的地圖,需要用到超級(jí)跳、回旋跳、翻轉(zhuǎn)跳這種高級(jí)手法的收集越來(lái)越多,導(dǎo)致到最后,你雖然收集到了所有的能力,但是只能對(duì)隱藏物品望洋興嘆。優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)應(yīng)該卡住玩家的是探索地圖的手段,而不是用很多戰(zhàn)斗中根本用不到的技巧來(lái)加大探索地圖的難度。所有由此可見(jiàn),終焉莉莉的地圖設(shè)計(jì)在我認(rèn)為就是越來(lái)越下滑的。
而到禁區(qū)就下滑到了一個(gè)巔峰,由于探索各種難點(diǎn)(超級(jí)跳什么的)已經(jīng)在之前用的差不多了,禁區(qū)竟然使用了堆怪這種最笨重的手段來(lái)增加探索地圖的難度,無(wú)腦堆高怪物的傷害,堆高硬直,甚至就把收集物放在難打怪物的腳下。這在我眼里是失敗的,銀河城類(lèi)游戲玩的是探索地圖的樂(lè)趣,而不是跟魂類(lèi)游戲打敗難打怪物的那種成就感,隱藏房間的發(fā)現(xiàn)、隱藏物品的找尋,這些才是快樂(lè)的來(lái)源,所以在設(shè)計(jì)上有些本末倒置,是拉低評(píng)分的地圖設(shè)計(jì)。

而在玩法上來(lái)說(shuō),終焉莉莉這一款游戲?qū)W習(xí)鹽與避難所這塊早些年的銀河城類(lèi)游戲,倒是學(xué)到了精髓,這也是其類(lèi)魂標(biāo)簽的由來(lái)。
他的戰(zhàn)斗不同于花里胡哨的各種演出風(fēng)格,而是靠的背板這一操作來(lái)打敗boss。各種小怪的攻擊模式是固定了,所以依靠抬手來(lái)判斷各種動(dòng)作,失敗基本就要從頭再來(lái),無(wú)疑這種戰(zhàn)斗是緊張刺激的,但是難度上限卻有限,失敗基本依托于自己的判斷失誤,而不是這種出其不意,所以在難度來(lái)說(shuō),并不是那種無(wú)所適從的難。

游戲通關(guān)“凈化”這一設(shè)定來(lái)解鎖技能,通過(guò)精英怪和boss的戰(zhàn)斗,解鎖其的技能,而不是用技能樹(shù)這一設(shè)計(jì)來(lái)自定義流派,這樣雖說(shuō)就沒(méi)有了那種花式擊敗boss的感覺(jué),但是卻有了收集技能的成就感,每一種怪幾乎都會(huì)有對(duì)應(yīng)的精英怪,來(lái)解鎖其的技能,這種設(shè)定其實(shí)也是為了貼合世界觀的“援護(hù)”,用被凈化者的靈魂來(lái)幫助其的戰(zhàn)斗,很成功的設(shè)計(jì)。
但是由于奧義這一設(shè)定太晚的加入游戲之中,導(dǎo)致前期的戰(zhàn)斗花樣性非常少,并且難度很高,而后期奧義剛一加入戰(zhàn)斗之時(shí)又會(huì)大幅降低游戲的難度,導(dǎo)致了難度曲線的不匹配(我初見(jiàn)就打敗了護(hù)衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)),所以我認(rèn)為,奧義這一設(shè)定其實(shí)可以在打完第一個(gè)boss就給予玩家,這樣可以豐富前面的游戲體驗(yàn),也會(huì)讓難度曲線更合理些。

不同于鹽之避難所的大規(guī)模學(xué)習(xí)魂的設(shè)計(jì),終焉莉莉還是加入了地圖設(shè)計(jì),作為銀河城類(lèi)游戲,鹽與避難所因?yàn)闆](méi)有加入地圖導(dǎo)致后續(xù)清理地圖的時(shí)候非常困難,基本依靠于背地圖,對(duì)于廣大銀河城玩家來(lái)說(shuō)基本算是敗筆,本作倒是在學(xué)習(xí)鹽與避難所中改良了設(shè)計(jì),甚至還加入了探索完地圖的全部物品,地圖會(huì)變色這一設(shè)定,更好的輔助了玩家的探索地圖進(jìn)程。
游戲內(nèi)容是標(biāo)準(zhǔn)的碎片化敘事劇情,游戲的推進(jìn)過(guò)程中沒(méi)有任何任何cg內(nèi)容敘事,只有在打敗凈化boss時(shí)有著短暫的cg來(lái)介紹他的執(zhí)念,總體來(lái)說(shuō),你可能通關(guān)之后也沒(méi)能了解劇情之中的全部真相。碎片化敘事的好處就是,每一個(gè)讀者都有一套自己的觀點(diǎn),可以用自己的猜測(cè)來(lái)解釋劇情,可供討論度很高,這也是狼學(xué)魂學(xué)經(jīng)久不衰的原因,但也帶來(lái)了普通玩家不仔細(xì)深挖的話,這劇情完全就成了背景板,沒(méi)有任何作用,甚至?xí)绊懲婕铱彻郑F)。本作的碎片化敘事之中,可以挖掘的東西很多,留白可供想象的地方也很多,設(shè)計(jì)的算是恰到好處,如果這個(gè)游戲能夠出續(xù)作的話,那么劇情在玩家社區(qū)的討論度可以更上一層樓。但是關(guān)于劇情的理解這一方面我就不細(xì)談我的看法了,留給接下來(lái)的新玩家來(lái)想象。


接下來(lái)來(lái)就是游戲的背景板部分,即音樂(lè)和美術(shù)。
本作的音樂(lè)是物超所值(畢竟ost128元,比本體還貴),游戲各處的背景音樂(lè)簡(jiǎn)直是能嵌入玩家的魂,無(wú)論是輕聲哼唱還是樂(lè)器獨(dú)奏,在配合這種黑暗童話的氛圍,簡(jiǎn)直是身臨其境,有著很強(qiáng)的代入感。并且配合著小雨的啪嗒聲,營(yíng)造的氛圍是一絕,并且boss戰(zhàn)還有專(zhuān)屬的bgm,配合故事回憶中的人物生平,這boss生前的性格就表現(xiàn)的刻骨銘心。音樂(lè)絕對(duì)的超神,很值得一聽(tīng)。
美術(shù)風(fēng)格的話,本作的美術(shù)細(xì)膩充實(shí),很有設(shè)計(jì)感,那種污穢之雨所造成的污染繪畫(huà)的很深刻,各種怪物的美術(shù)風(fēng)格很鮮明,也很符合背景。白毛蘿莉也很可愛(ài),我相信有好一部分人也是因?yàn)榘酌}莉才入坑的,設(shè)計(jì)動(dòng)作也看出用心了,最終戰(zhàn)結(jié)束的時(shí)候的連續(xù)眨眼確實(shí)讓人心疼和同情,由污穢染黑的身體也很讓人憐愛(ài),整體美術(shù)完成度很高。


總結(jié)就是美術(shù)一流,音樂(lè)超神,設(shè)計(jì)不錯(cuò),地圖仍需努力,是一部可以一玩的類(lèi)惡魔城游戲。
這部雖說(shuō)是處女作,但是很成熟,期待其的下一部作品。
