DNF:致離我們漸行漸遠(yuǎn)的【控制】,DNF控制變遷史

本文以版本更新/改版為時(shí)間軸 分類控制在游戲環(huán)境里面的變化
抓取技能,超級(jí)抓取技能(能抓建筑霸體),冰凍,眩暈,減速,混亂,失明,多段攻擊帶來(lái)的僵直,遠(yuǎn)距離攻擊+同時(shí)近距離攻擊造成的斷招(已成廢設(shè))。
以上手段可以再分類成
①限制怪物的攻擊欲望,造成安全的輸出環(huán)境?!颈鶅?,眩暈,失明等異常狀態(tài)限制怪物,軟控】
②傳統(tǒng)意義上的控制怪物,用了該手段 怪物就老老實(shí)實(shí)給打若干時(shí)間。【抓取類技能,超級(jí)抓取類技能,也就是硬控】
③怪物在你面前,攻擊欲望十足但是打不到你,和①的情況類似但是怪就是打不到你?!径喽喂魩?lái)的僵直,玩家自身堆閃避的流派,軟控】
④滯空連不讓怪物落地。
異界2以前(控制的萌芽期)這一階段 ,玩家對(duì)中斷怪物的攻擊欲望不強(qiáng)烈 更多的是采取抓取技能的無(wú)敵時(shí)間躲怪物大規(guī)模攻擊自保,故我稱之為萌芽時(shí)期,本期怪物對(duì)控制滿吃對(duì)部分異常滿吃。
參考模型【磚襲無(wú)頭騎士,冰凍懸空城大眼睛,鬼閃斷老鼠boss上沙堆】
由于時(shí)代實(shí)在久遠(yuǎn),故不贅述可直接看下一章節(jié)。
異界2&3(控制的發(fā)展時(shí)期)本階段是控制發(fā)展騰飛的時(shí)期,玩家們開(kāi)始嘗試用控制達(dá)到游戲機(jī)制以外的收獲??梢哉f(shuō)是第一次打開(kāi)了潘多拉魔盒。覺(jué)醒了游戲原來(lái)可以這樣玩的概念~
本期內(nèi)" 控制"可以達(dá)成很多場(chǎng)景下無(wú)控模型做不到的高度,可以跳過(guò)BOSS的某些機(jī)制,可以讓通關(guān)容錯(cuò)率提示很多,甚至加快通關(guān)速度。
參考模型【走狗boss雙排機(jī)器人全屏爆炸機(jī)制,破掉走狗女精英開(kāi)場(chǎng)控制人去撞自爆機(jī)器,控制跳血量跳過(guò)奧茲瑪?shù)膬?nèi)鬼模式變怪模式】
本期策劃應(yīng)對(duì)的方式 是給怪物加上了無(wú)色感應(yīng)機(jī)制(釋放無(wú)色技能,怪物會(huì)對(duì)應(yīng)釋放技能干擾通關(guān))對(duì)控制技能進(jìn)行了限制。
故本期非無(wú)色小抓取技能大放異彩包括但不僅限于【紅眼抓頭,裂波斬,驅(qū)魔星落打,虎襲,格斗背摔,魔道暗影斗篷】
本期也衍生了控制鏈的說(shuō)法,連續(xù)的長(zhǎng)時(shí)間控制是可以多隊(duì)友之間配合達(dá)成的。
比如驅(qū)魔的【前沖虎襲星落打接狗咬】,紅眼的【嗜血下多次刷頭大小抓頭交替】


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本期對(duì)控制技能進(jìn)行的限制是:BOSS開(kāi)場(chǎng)無(wú)敵【虛無(wú)之境boss】,控太久被反噬死【虛無(wú)推箱子精英枷鎖之斯維克】不吃鬼火攻擊只掉1血控他,他給你控就是玩兒【毀滅之貝利亞斯】根據(jù)血量自帶狂龍呼嘯的【阿斯特羅斯】
附上嗶哩嗶哩找到的參考視頻。瞎子之所以異界版本強(qiáng)勢(shì)本身有鬼印珠這種無(wú)限高h(yuǎn)it攻擊的硬直控制+無(wú)限扎熱玩法的控到死可以無(wú)視輸出環(huán)境直接打出足額傷害。
安圖恩開(kāi)放前(控制的過(guò)渡時(shí)期)

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隨著80 85版本的開(kāi)放,巨龍圖+絕望塔100層怪的加入阿拉德+鎮(zhèn)魂圖炒冷飯 給冒險(xiǎn)家們上了一課。
絕大部分高難度圖,怪物不再吃異常,以靠失明 混亂 石化等異常狀態(tài)“控制”正式下崗。
強(qiáng)控類技能開(kāi)始接管比賽,瞎子的無(wú)限珠子還能發(fā)揮點(diǎn)余熱.
安圖恩團(tuán)本(控制的巔峰時(shí)期)

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團(tuán)本開(kāi)放時(shí)候,超高的難度,極高的傷害門檻使得很對(duì)隊(duì)伍迫切的需要一名熟練的控制手來(lái)提升通關(guān)容錯(cuò)率。于是無(wú)限扎熱的瞎子/無(wú)限大師球的暗帝/無(wú)限共振的魔靈/無(wú)限電塔的魔道橫空出世并且具有很大的競(jìng)爭(zhēng)力。
把怪物活生生變成木樁在炸團(tuán)的時(shí)間內(nèi)通關(guān),就是控制手當(dāng)前時(shí)期最大的價(jià)值。玩家們通過(guò)游戲里裝備的組合第一次大規(guī)模的嘗到了甜頭。亦或?qū)^(guò)去的彌補(bǔ)亦或?qū)ξ磥?lái)的透支。
控制手上可砍擎天柱殺火女,下可震撼養(yǎng)豬保牌。
盧克團(tuán)本(控制下坡期)由于烏龜團(tuán)本的狀況 棒子的設(shè)計(jì)師不再給予玩家們把怪物變木樁的權(quán)利,開(kāi)始給怪加入【受控狂暴機(jī)制】。
所有的盧克團(tuán)本boss 精英都實(shí)裝了該模式,被控制超過(guò)一定的時(shí)間,立即脫離控制且開(kāi)始釋放狂暴下的特有技能達(dá)到增加通關(guān)難度的目的。
玩家面對(duì)盧克的怪物時(shí)候,控制的時(shí)間和時(shí)機(jī)更需要把握了,無(wú)腦控制已成為歷史。
見(jiàn)面必須控到死的怪包括但不僅限于【施耐德,光路線的觸手男,光偶像,阿斯蘭】
見(jiàn)面能不控就不控的怪,狂暴了極其容易減員 包括但不僅限于【月光,暗偶像】
見(jiàn)面可控可不控,控了更好打的包括但不僅限于【史萊姆姐妹,米斯特爾 哈布】
超時(shí)空&普雷(控制的末路)
超時(shí)空開(kāi)始,怪物添加了無(wú)法抓取的屬性,該屬性下除非保持持續(xù)控制的技能不然怪物隨時(shí)可以脫離控制執(zhí)行自己設(shè)定好的任務(wù)。
普雷在這個(gè)的基礎(chǔ)上還加入了鎖狀態(tài)的免控模式DNF正式進(jìn)入【你打你的我打我的】時(shí)代,控制自此與玩家和怪物無(wú)關(guān)。
說(shuō)實(shí)話我當(dāng)初開(kāi)荒超時(shí)空的時(shí)候看著狗咬住重力惡魔但是他依然可以拖著我的狗上天入地的時(shí)候,我就覺(jué)得十分惡心且血壓上升了
如果以安圖恩的控制變木樁比作看一部52合一的電視劇的話。
盧克就是52集電視劇 每集前有1分鐘的廣告。
超時(shí)空就是電視劇中間一半的時(shí)間在插播廣告。
普雷和希洛克就是廣告中插播一分鐘的電視劇。

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縱觀控制的變遷,玩家和策劃的博弈可以簡(jiǎn)單的看成,策劃設(shè)定了一套規(guī)則,最初 規(guī)則穩(wěn)定奏效,玩家的控制對(duì)怪物的打斷和約束是處于絕對(duì)順位的。
也就是說(shuō) 玩家對(duì)怪物和怪物的機(jī)制?是可以賴皮的,但是隨著版本的更新 規(guī)則的補(bǔ)丁,玩家回過(guò)頭來(lái)發(fā)現(xiàn) 自己之前遵守的那套規(guī)則居然沒(méi)用了,怪物的機(jī)制和攻擊模式凌駕了玩家和之前的規(guī)則之上。
一個(gè)控制技能 控不住怪 我點(diǎn)來(lái)干嘛呢??策劃賦予這個(gè)技能控怪的能力是不是脫褲子放屁多此一舉??
玩游戲沒(méi)有正反饋?zhàn)匀痪退魅粺o(wú)味。
以我的想法 很簡(jiǎn)單 要是我把怪物的技能機(jī)制斷了,我會(huì)享受到額外的快樂(lè),不亞于通關(guān)和翻金牌
類似于

但是現(xiàn)在把怪物保護(hù)的太好了 玩家們的控制技能和手段直接是雞肋
就變成了這樣

還有這樣

要是玩游戲不是減壓反而是渦輪增壓 ,那我們玩家是單純的賤嗎?